赤派fact II

長い時間がかかりましたが、2002年はコンソールがPCから最初の人の射手をハイジャックした年でした。 Haloで、タイムスリッター2メダルオブオナー:Frontlineはすべて巨大な批判的で商業的なヒットを証明しているため、FPSファンはもう1つの大きなタイトルを持ち、Volitionは、大規模な売りのオリジナルが棚にヒットしてからわずか14か月後にRed Factionの続編で作業を終了しました。

昨年の努力は、ジャンルの偉大な人たちとは決して立ち上がれませんでした。多くの人は、スクリプト化されたハーフライフスタイルのFPをエミュレートしようとする、かなり満足のいくが、最終的には欠陥があると見なされていました。プレイヤーが壁や事前に決められた景色を吹き飛ばすことを可能にする非常に自慢のGeo-Modテクノロジーを使用して、THQが私たちに約束した革新的な(しゃれを容赦する)ゲームプレイを提供することに失敗した斬新さを提供しました。

極端な破壊のセクションを楽しんでいないのは難しいです

いいアイデアですが、一貫性がありません

Geo-Modについて最終的に迷惑なことは、その矛盾でした。環境の特定の部分は破壊可能でしたが、他の同一に構築されたエリアは攻撃を不浸透性のままでした。つまり、プレイヤーはまだ所定の経路をたどらなければならなかったことを意味します。本質的に、「地理」の一部を破壊する能力は、デューク・ヌケム3dそれ以外の5年前に、今回はそれを説明する便利な流行語がありました。

そして悲しいことに、今年のバージョンはまだこの緊密に組織化されたアプローチに従っていますが、THQはGeo-Modについて騒ぎ立てていません。そのため、私たちはそれについてもharうのをやめ、赤派がまだジャンルの確かな例として立っていることを認め、 19.99ポンドで再発行されたことは、チェックアウトする価値があります。

私たちのお気に入りの武器の1つであるスナイパーライフルは、次のターゲットでゼロになります

唾とポーランド語

バージョン2について豊富に明確にする最初のことは、生産値です。フロントエンド以降のゲームのすべての要素には、THQが最新のハードコアフランチャイズから大きなことを期待していることを知らせる程度の唾とポリッシュが与えられています。

赤派の終わりから約5年後に設定された6人の反逆者のバンドが、基本的にキック首相のソポットのお尻に奉仕されます。反逆者のそれぞれには専門的なスキルがあります。メインキャラクターのエイリアス(つまり、あなたがコントロールするもの)は解体を備えた軽い手であり、Quill、Molov、Shrike、Tangler、Reptaは、狙撃、重兵、ステルスなどの分野で有能な支援を提供します。しかし、私たちは物語にあまりにもハングアップしていませんでした - あまりにも多くの殺害と破壊が行われていませんでした…

タイトルページには、最初のネメシス首相ソポットからの典型的な情熱的な独白の暴言が特徴であり、プレゼンテーションのレベルは、平均的なゲーム料金からそれを遠ざけるユニークな感触を与えます。ゲームエンジンにはかなり印象的なオーバーホールがあり、その結果、全体的なルックアンドフィールは、昨年のしばしば大ざっぱな努力よりもはるかに説得力があります。屋内と屋外のロケールは、今回ははるかに多様で詳細であり、楽しい粒子効果により、煙と蒸気のリベラルな使用で誇示する機会がたくさんあります。ゲームの過程で、駅、下水道、大聖堂、地下鉄、軍事施設、さらには水中セクションなど、11の異なる環境を通り抜けて作業します。

バトルアーマー - その中を踏みつけることを想像してください

ハニー、あなたのテクスチャーは今朝美しく見えます

同様に、キャラクターモデルには、顕著な塗装が与えられています。数年前には、はるかに優れたアニメ化されたレベルの詳細レベルは考えられませんが、さまざまなさまざまな敵を殺すためにゲームを非難することはできません。実際、多様性はほとんどありません赤派fact II基本的なピストルから機関銃、さまざまなタイプのロケットランチャー、グレネードタイプの荷物、異なる狙撃ライフル、さらにはよく実現したレールガンまで、すべてを覆う新しい興味深い大量破壊兵器を継続的に投げかけます。多くの武器のプライマリ/セカンダリファイアを加えてください。そうすれば、敵を派遣する新しい興味深い方法に及ばないことはありません。

また、Red Faction IIは、バトルアーマーなどのプレイヤーが車両を操縦できるようにすることにより、関心レベルを高く保ちます。ガンシップ、タンク、およびレイターオン - ミニ潜水艦はすべて、標準的なブラスターよりも、ゲームをより興味深い、説得力のある一人称シューティングゲームに引き上げるのに役立ちます。これらのセクションは、魅力的な(メカ)から実にろくでなしハード(サブ)にまで及びますが、一度完了すると、永続的な印象は心地よい転用の1つです。

Control Wiseでは、RFIIは標準の「タイムスプリッター」の設定に従います。そのため、TS2ほどの感度の点では滑らかな場所ではありませんが、予想されるほど優れています。しかし、他のPS2 FPSS機能がほとんどないキーボードとマウスのオプションを実際に悩ませていることを称賛してください。そのためこれに頼らなければならない気がしないでください。

前任者と同様に、RFIIには、Capture the Flag、Deathmatch、Bagman、Team Arenaなどの通常の容疑者を含む最大4人のプレーヤー向けに、多くのマルチプレイヤーオプションが含まれています。フレームレートは、4つのプレーヤーモードで完全に非常にうまく保持されますが、プッシュが突き出したときは、ソファベースのフラグアクションのためにHaloまたはTS2のスポットを好み維持する必要があります。

ですから、それは完全にHaloやTS2ではありませんが、それでもとても楽しいです

決まり文句、ステレオタイプ、離脱

同様に、これまでに言及されているすべてのポイントは、ストーリーがどの段階でも完全に関与できないため、一様に肯定的です。詳細でよく実現されたキャラクターが散らばっているにもかかわらず、彼らは非常に非常に決まりきった、そしてあなたが時々アクションから完全に切り離されていると感じることがあり、そのような要点を手に入れるのに十分な長さの注意を払うことがあると感じるような、非常に完全に決まり文句であり、ステレオタイプですお尻あなたは次に10個の鐘を蹴らなければなりません。しばしば、あなたは目標を再確認することを余儀なくされ、最後のかなり退屈なカットシーンのポイントが何であるかを思い出させます。どうやらランス・ヘンリクソン(エイリアン/ターミネーターからのブローク)はモロフを演じますが、正直なところ、あなたは決して気づくことはありませんでした。

AIは端の周りにも少し荒くなる可能性があり、革新的なパス検索システムを採用するよりも、ゲームは敵の数の重量が増えています。ヘルスシステムはHALOからの卸売りがほとんどあり、これは少なくとも戦闘にある程度の戦略を提供しますが、一般的にヘルスパックはあまりにも多すぎます。中間点に達したら。

私たちはそれをブリッツにしました

タイトルの寿命もかなり疑わしいです - ミディアム難易度でわずか6時間を超えるプレイで、ゲームの11エピソードのうち9つのエピソードのうち9つを突き刺しました。ほとんどのエピソードは、いくつかの短くてきびきびとした「チャンク」に分割されており、ゲームにオートセイブしてさらに物語を紹介する機会が与えられます。この意味で、それは他の射手が管理しているよりもはるかに直線的ですが、すべてが緊密にスクリプト化されている場合、このアプローチを採用することは困難です。

実際には、ゲーマーに巨大な武器庫の快適なゲームプレイの転用を与え、光沢のある新しいクラブにドレスアップしたにもかかわらず、RFIIは私たちが以前に行ったことのない場所に連れて行っておらず、FPSルールブックの大部分を演じています。私たちはRFIIをとても楽しんでいましたが、それが激しく競争力のあるジャンルの最良の例ではないことを認めなければなりません。オリジナルのファンはこれを気に入るはずですが、よりカジュアルなオブザーバーは、彼らが突進する前にそれをチェックしたいと思うかもしれません。

Red Faction IIの第一印象(PS2)

Red Faction IIハンズオンプレビュー(PS2)

Red Faction IIスクリーンショット(PS2)

赤派review(PS2)

赤派review(PC)

8/10