ラチェット&クランク

無限の続編と「フランチャイズ」に取りつかれた業界では、いくつかの新しいキャラクターで迎えられるのは素晴らしい変化になります。新しい「ブランド」を導入する際のソニーの最近の実績は、クレジットに値し、最近の例があります。Jak&Daxter、そして今後休暇、sly racoonとプライマルはすべて、目の肥えたゲーマーの注意に値します。

だから何ラチェット&クランク、1年で2番目のダブルACTプラットフォーマー?の批判的で商業的な成功から続きますいたずらな犬賞賛されたJak&Daxterは、Insomniacの最初の非スパイロの努力が同様のリーグにあることを望んでいました。

次に、私たちのヒーローはミューズします

dastardly

塩に値するプラットフォーマーと同様に、それは通常の善と邪悪な物語を伝え、あなたがどちらの側にいるかを推測しますか?邪悪な議長のドレックは、他の惑星の最高の部分を使用して、彼の汚染された世界のオルクソンの住民のために新しい惑星を建設することを決意しています。これは明らかに、銀河の残りの部分とあまりうまく座りません。そして、それはフロッピーの耳のメカニックラチェットとunningなロボットが彼のdastardly計画を阻止するためにクラックすることです。

昨年のJak&Daxterに精通している人は、すぐにRatchet&Clankと一緒に家にいます。技術的には、同じ堅実な地面にあり、それぞれの複雑にデザインされたレベルの見事な景色をプレイヤーに付与するNaughty Dogのかなり気まぐれなテクノロジーで構築されています。

また、制御システムは実質的に同一であり、左アナログスティックと右スティックでのカメラ回転で動きが制御され、4つのメインボタンがジャンプに使用され、武器の選択/使用が使用されます。一方、ショルダーボタンは一人称ビューとクラウチをアクティブにします。これは、ほとんどの場合うまく機能するシステムです。

疑わしい場合は、感電 - 生きる言葉、そこに

ここでは無償のボットギャグ

各レベル、または惑星は、基本的に各レベルで作業して徐々に厳しい敵を破壊し、結果として生じるボルト(クランクに磁気的に引き付けられる)を拾い、最終的に到達することに沸きません。次の惑星に移動する重要なオブジェクトまたはインフォボットをあなたに提示する特定のキャラクター - したがって、プロットに移動します。

ほとんど革新的なものではありませんが、私たちはあなたが考えていると確信していますが、Ratchet&Clankが革新しようとする場所は、あなたが握り締める多数のガジェットと武器を通してです。あなたが集める前述のボルトは通貨として機能し、各惑星には弾薬と肉の火力を買うことができる独自の店があります。しかし、さらに、謙虚さから異なるが、効果的なブラスターからシュールなタンターまでさまざまな痛みのために、さまざまなアーティファクトが報われます。コメディのノイズを発し、しばしば敵が簡単に発送できるようにします。

実際、ゲーム中に集めた35のガジェットと武器のそれぞれには、独自の用途がありますが、厳密に言えば、敵を一掃する複数の方法がしばしばあります。 。しかし、時間は本質であり、一度に適切なガジェットや武器を選択することは、三角形を押し、D-PADで利用可能な選択肢をスクロールし、必要なものを選択することを含むため、少し気が狂っているように見えることがあります。 。これは、複数の敵があなたを降りている場合、簡単に死に至る可能性がありますが、二重タッピング三角形で有効になっているクイック選択武器を定義することが可能です。それでも、大規模な戦いでは、必要な武器をジャグリングしようとすることはまだ混乱しています。これは、より優雅に管理されるべきでした。

同様に、ゲームがあなたのためにあなたの進歩を賢く慈悲深く救うので、あなたはあまりにも遠くにバックトラックを強いられたことはないということです。あなたはまだ敵をもう一度一掃する必要がありますが、少なくとも再び開いた箱を壊すタスクをspareしみません。このアプローチは、確かに、Blinx風のJoypad Smashing Horror Showであり、毎回ゼロから始めることを強いるのではなく、あなたの進歩を認識することからそれを救います。このような基本は、R&Cをプレイすることに気分を良くし、ゲームの完了に向けてあなたを追い払うでしょう。

j&d's、er、統治はまだ終わっていません[解雇-ed]

子供だけではありません

Spyroの子供に優しい傾向に反対した場合、R&Cがかつてないほどのドラゴンよりもはるかに普遍的な魅力を持っていることに気付くでしょう。ゲームは風変わりでコミカルに出くわすことができますが、それはそうですが、R&Cは刺激的なドタバタに降りることはありません。代わりに、特に多くの面白くて非常によくレンダリングされたカットシーンの間に、ほとんどピクサー風の高さに昇ります。

バラエティはR&Cの強みの1つでもあり、その精神的ないとこJak&Daxterと同様に、レールグラインディングやホバーボードレースなどの歓迎すべき転換に参加できます。浸水したエリアから逃げなければならないなどの時折のセットのピースは、(予想どおりに巨大な)ボスの出現と同様に、アクションを分割するのにも役立ちます。どういうわけか、これらの異なる要素はすべて1つの説得力のある全体になり、次のセクションを求めてあなたを追い払うことになります。

別の領域の不眠症に値する深刻な拍手は視覚的な側面にあります。ほぼすべての惑星は見事で、広大な景色を眺めることができ、非常に詳細な植物相と動物相を特徴としています。多くの場合、レベルを通り抜けるエレベーターに乗る機会が得られ、プレイヤーが実際に光景を撮る機会を与えます。キャラクターのモデリングは標準にも合っており、詳細でアニメーション化されているだけでなく、ゲームを実際に実現する偶発的なタッチに満ちています。 R&Cは、そのタイプのほぼすべてのゲームよりもPS2をさらにプッシュします。それはほぼ完全に恐ろしいジャギーを失っており、非常に多くのゲームを破壊する段ボールのカットアウト/ブロック状の景色はありません。しかし、1つの批判がある場合、アートワークの正義を完全にしないこともありますが、それは個人的な好みにちなんでいます。

赤いろくでなし#1が打撃をジャンプします

ライト!危険なカメラ!アクション!死!

当然、R&Cを完璧よりもわずかに少なくするいくつかの領域があります。まず第一に、それはaddledであり、J&Dを壊したのと同じカメラの問題です。ほとんどの場合、それはインテリジェントに作用し、適切なアナログを使用して調整する必要はほとんどありません。しかし、それがばかげていることを選択した場合、それは一般的にあなたがあなたの側にいる必要がある瞬間を待っています - それはあなたに上司の良い眺めを与えることは、許すよりもはるかに良いアイデアであると決定する上司の出会いの間などあなたはあなたがどこに行くのかを見るために。

また、このゲームには、ゲームの世界の一方の端からもう一方の端まで歩き回る自由がなく、代わりに惑星の間を飛ぶ間30秒待つことを余儀なくされる比較的直線的なアプローチに制限されています。素晴らしい「負荷なし」の原則の放棄により、R&Cは後方の一歩のように感じさせ、その結果、Naughty Dogの最近の叙事詩の広大なまとまりのある体験よりも、古いプラットフォームゲームのように感じます。

それは、私たちがR&Cを楽しんでいないということではありません。実際、PS2で最高のプラットフォーマーの1つであるものを簡単に楽しむことは困難です。それは中毒性があり、良い、面白い糸を伝え、壮観に見え、迷惑にならずに挑戦しています。リモートで走り、ジャンプして叙事詩を集めている場合は、R&Cを見なければなりません。これまでのお気に入りのプラットフォームゲームではありませんが、かなり近いです。

ラチェット&クランクスクリーンショット

ラチェットとクランクの第一印象

Ratchet&Clankプレビュー

8/10