ラチェット&クランク

それは興味深い戦略/幸せな事故であり、ソニーのPSXキャラクターフランチャイズ(クラッシュバンディクー、ドラゴンのスパイロ)がまったく新しい、はるかに少ない幼稚なものに置き換えられたのを見てきましたJak&Daxter、そして今ラチェット&クランク

そして、最近のSony-Exclusive Platformersがより魅力的になるだけでなく、いたずらな犬「Jak&Daxter」、マリオ自身のライバルのタイトル。 PS2の最高のプラットフォーマーであるSony Stalwarts Insomniac(ベストセラーの背後にあるチームであるが、ほとんど画期的なスパイロThe Dragon Trilogyの背後にあるチーム)から1年が経ちました。

ラチェットは彼の足元に弾丸をかわします

ストーリータイム

NTSCレビュービルドを把握することができましたが、これは最終的なPALバージョンとは大きく異なることはないと仮定し、4つのレベルでプレイした後、ゲームはPS2のジャンルの最良の例の1つとしてすでにマークを付けています。

当然、ゲームを一緒に保持するかなりの量の物語があり、一度は物語が悪くありません。一言で言えば、邪悪な議長のドレックは、彼自身の汚染された惑星オルクソンを回復するために他の惑星の小片を盗むことに地獄に曲がっています。彼の手下の1人であるBrainy Robot Clankは、問題を自分の手に渡すことを決定し、宇宙船で脱出します - ラチェットのホームワールドで撃ち落とされて破壊されました。

運命は亀裂メカニックとロボットを一緒に投げます。ゲームは、ドレックの卑劣な陰謀を阻止するために宇宙を横断するための探求で2人のユナイテッドを見る。典型的なプラットフォームの運賃のように聞こえますが、スクリプトはパンチがあり、しばしば非常に面白くて、容赦ない戦闘「n」収集アクションからの転換を歓迎します。

ラチェットの独特の兵器庫の別の側面

同じ古い?

ゲームの初期段階では、Jak&DaxterDéjàVuをたくさん投げ込みます。第一に、コントロールのメカニズムはほぼ同じであり、左アナログスティックが制御する動きで、右側はカメラを制御することができます。タップXコントロールジャンプ、ダブルタップ、生成、ダブルジャンプ。さらに慣れ親しんでいるのは、武器/攻撃システムもほぼ同じであり、正方形のボタンを使用した基本的なスピン攻撃と円のボタンで武器が発射されるため、J&Dの退役軍人はアクションに直接滑り込みます。キャラクターが異なる同じゲームのように感じることもあります。

他の場所では、多数の敵または箱の破壊は、惑星に住むことで、ラチェットに磁気的に描かれたナッツとボルトのシャワーが生じます。金属ごみのコレクションは、武器をアップグレードするゲームの「通貨」として機能するため、不可欠です。そして、ゲームに35の武器があるので、これはあなたが定期的にしていることです。各武器には独自の長所と短所があります。早い段階で、大砲、グラップリングフックのような便利なツール、または運命のグローブとしての実に邪悪な喜びのような単純な爆破武器を手に入れます。これまでのところ6つまたは7つの武器がロック解除されていることを考えると、私たちは確かに死の道具が何であるかを楽しみにしています。

ラチェットの多くの景色の1つ

作品のスパナ

動きの範囲は、確かにJak&Daxterの上にあります。宣伝文句によると、合計で20を超える動きがあります。これまでのところ、ヘリコプターを生産してより高いプラットフォームに到達できるようにする機能など、いくつかのロックを解除してきました。繰り返しますが、これらの操作がゲームプレイにどのように影響するかを楽しみにしています。ここまでは順調ですね。

ただし、失望のような領域の1つは、全体的なビジュアルです。 Jak&Daxterの驚異的な素晴らしさの後、Ratchet&Clankは何らかの形で逆行性のステップのように見えます。さまざまな悪役はアニメーション化されており、キャラクターに満ちていますが、実際のレベルはJ&Dよりも印象的ではありません。それは彼らがロープであると言っているわけではありません。時には、彼らは広大でとても美しく、その精神的な前任者ほど印象的ではないからです。おそらく私たちは甘やかされてきました。

Ratchet&ClankがJ&Dで採用されているカメラシステムを使用していることは明らかです。多くの場合、カメラは適切に中央に集まることができず、敵がどこにあるかを見るチャンスを維持するために、適切なアナログスティックで必死に取り組むことを余儀なくされます。 L1をタップして視点を中央に配置することはできますが、これは必ずしも機能するとは限らず、わずかな迷惑になる可能性があります。 J&Dのように、あなたがそれに慣れることを望んでいます。

すべてのラウンドパッケージのもう少しの印象的な要素は、レベル間のロードポーズの再登場です。確かに、各広大なレベルは一度にロードされるため、片側から別の側に移動すると、顕著な荷重なしでシームレスに管理されますが、ある惑星から別の惑星に移動するには、スペースを通して約20秒のサイレントアニメーションシーケンスが必要です。 Jak&Daxterのアプローチはこの点ではるかに滑らかであり、ある領域から別の領域への移行は非常に巧妙に管理されていました。それはマイナーなquiめですが、不眠症がいたずらな犬のエンジンと「荷物なし」の技術を使用していると主張したとき、私たちはより優雅な最終結果を期待していました - 特に1年後。

ジャクを持っていません

私たちがゲームの約3時間に過ぎないことを考えると、明らかに非常に良いゲームであるものを償却するのは時期尚早です。 Ratchet&Clankは横向きのように感じるという感覚があり、Jak&Daxterである傑作の後の後方のステップでさえ、これは今では20ポンド未満で利用可能です。時間が経ち、11月8日のリリースの数日前に、Crimboまでの最大のリリースの1つであるものについて完全にローダウンを提供します。

ラチェット&クランクスクリーンショット

Ratchet&Clankプレビュー