レインボーシックス:ロックダウン

テロリストを撃ち、人質を救い、爆弾を和らげます。それは使い古されたフォーミュラであり、レッドストームは長年にわたってレインボーシックスシリーズでそれを売り込んでいます - 成功を上げています。特にコンソールへの移行は、シリーズで最高のものを引き出すことができました。特にオンラインでは、チームベースのゲームを行う方法の最高の例としてランク付けされています。オフラインでさえ、それは常に断固として満足しています。敵を上回るために忍耐の準備と少量のスキルを要求する雰囲気のスローバーナーの1つ。

しかし、同時にキャンペーンモードいつも危険なAIパス調理、昔ながらのゲームとグラフィックスエンジン、柔軟性のないコマンドシステムのおかげで、それが行うほとんどすべてのことに対するわずかに犬の耳のアプローチに荒廃した真の偉大さには足りませんでした。そうは言っても、彼らは薄暗く、退屈で、指揮するのが難しいかもしれませんが、あなたの部下を次のコーナーに向け、敵対者を取り出して、彼らの後ろに拭き取り、自分自身を手に入れないことを心配しなければならないことは常に満足していますヘルスパックが不足しているために撃たれます(単に信じていません)。近年、レインボー6レベルのレベルをプレイしている場合は、すべてをプレイしていますが、たとえそれがそのような方法で立ち往生していても、ほとんどの人よりも緊張した信頼できる経験です。私たちはそれが好きです。それはパルスレースを取得します - そして、フォーミュラはほとんど移動していませんが、ほとんどの場合、単なる単なる作品です。

十分に良い式なので、当然のことながら、ロックダウンがすぐに進んで、明白な理由もなくいじくり回します。そして、追加されたすべての良いことについては、それを魅力的ではないものが同じ数があります。それは変化のために変化のように感じます、そしてそれは最悪の種類です。

あなたはそれを開くことができます

この典型的な例は、いくつかの新しい方法でドアを開けることができるというレッドストームの決定です。血まみれのドアを吹き飛ばすことに加えて、ドアを突っ込んだりチームメイトを命令してヒンジから撃ったりすることができます。どちらも、数回試してみる以外に、文字通り使用しない完全に余分な追加です。

もう1つの議論の余地があるのは、新しいモーションセンサーであり、隣の部屋にいる人の鼓動を感知することで、ゲームをセミチートすることができます。特定の部屋を無視できるかどうかを知らせる場合でも、ゲームから緊張の半分が取り除かれます。

最も注目すべきことは奇妙なトリップワイヤーですが、ゲームの大部分については、最初にそれらに注意するように警告されているので、ゲームは直面するすべての新しい挑戦について同時に手伝ってください。

私たちの魂を救ってください

実際の生活のどこで暗視を得ることができますか?

そのような論争のある援助の1つは、あなたが好きなように何度もどこにでも保存する能力です。長期的なファンは、シリーズの以前のゲームでも、レベルごとに3倍しか保存できないことを思い出します。これにより、物事はより挑戦的になりました(そして、あなたがセーブを早すぎることを悪用した場合、時々イライラする)、そして多くの人が任意の時点で貯蓄するために施設を祝いますが、UBIのスプリンターセル:カオス理論と同じように、無制限のセーブは削減されます緊張の一部。大きなリスクを取った後に単にリロードできれば、警戒が少なくなる傾向があり、レッドストームがその存在を使用して心配することなく困難を急増させたことは明らかです。私たちがそれを見たなら、それは怠zyなデザインです。

これにより、別の新しい追加、つまりスナイパーミッションにきちんと私たちをもたらします。これらは、セーブとロードのフェスティバルとして発明されました。これらの静かなスコープ風の絡み合いは、ほぼすべてのミッションをポップアップします。主な問題はそれほどアイデアではありません - 私たちは狙撃が好きです - それはそうです - しかし、デザイナーはあなたがそれらを釘付けしなければゲームを終わらせた致命的なRPGを振るうテロリストを見つけるという希望をあなたに絶対にあなたに与えませんあなたはそれらについて警告されている瞬間です。おそらく5回目の試みまでそれらを検出することができないので、メニューにダイビングし、リロードと再配置を残して、必要以上に時間を無駄にする必要がないことを確認します。

それでも、クイックセーブとロードに絶えず依存しているゲームの場合、インターフェイスは可能性と同じくらい役に立たない。あなたがたまたま死んだ場合、デフォルトのオプションは「再起動」です。これにより、ほとんどの人が必要とするものではなく、レベルの開始に戻ります。保存されたゲームから実際にリロードするには、メニューオプションを約4回「ロード」に移動し、ロードメニューがロードするのを数秒待っています(いいえ、面白くありません)。その後、実際にロードします。痛いです。すぐに進捗状況を読み込むことを決意します前に画面上のゲームは、これらのプロセスの1つがスキップされるように見えます。それでも、この滑らかなメニューデザインの時代には、それはほとんど直感的で奇妙ではありません。

未熟さ

素晴らしいアーキテクチャですが、場所は必ずしもそれほど印象的ではありません。

これらすべての微細な小さな問題だけでは不十分であるかのように、ロックダウンの全体的な感覚は、それが終了していないことです。それが私たちが再生していた箱入りのコピーでなかったら、おそらくUbisoftに電話をかけて文句を言うでしょう。の上少なくとも14ミッションキャンペーン中の2回の機会は、ゲームがショーを止めるバグで近いために適切にロードテストされていないことは明らかです。約5つのミッションが絶対的ですハウラーシャッタードアがあります。これは、3フィートで開いており、下をcraいるのに十分な高さで、想像するかもしれませんが、リードキャラクターのDing Chavezがシャッフルするには高すぎます。 HRM。

さて、この一見通り過ぎない障害を回る別の方法がなければなりませんよね?間違っている。この時点で、私たちはなぜ脳卒中でこの滑dicなシナリオを克服する「行きやすい」コマンドがなかったのか疑問に思いましたが、進歩する唯一の方法は単純に歩くことであることが判明しました。を通してドアの途中で特定のポイントで固体金属。コメディはそこで終わりません。私たちの4人のカウンターテロリストのチームの1人が同じトリックを悩ませて私たちに加わりましたが、反対側の不幸なデュオは永遠の混乱の状態に残され、私たちが退屈して置き去りになるまで、ドアに無限に走りました。しかし、待って、もっとあります。約10分後、男たちは明らかに、固体のオブジェクトを歩く方法を解決し、追いつき、パーティーはレベルの結論のために再会しました。 phew。これを理解しようとしている他のプレイヤーの数が今何人のプレイヤーが夢中になっているのだろうと思っています。それはどのようにしてマイクロソフトでの提出プロセスを乗り越えましたか? [それは壁を歩いた。 -ed]

一方、最終的なスナイパーミッションでは、特定のターゲットキャラクターにヒットするまで、ゲームは敵を永久にリスポーンします。この場合、それは反対側の塔に隠された影の姿でした。完全に30分間、ゲームは何度も何度もテロリストを生み出し、すべて同じ6つのポジションを獲得し、そのたびに1つが倒されて別のレミングに置き換えられました。不信の停止は、この衝撃的な異常によって無作法に粉砕され、同じレベルの後半で再び起こりました。私たちがレベルから降りたという事実は、何よりも血まみれの決意に関係していました。正直に言うと、私たちは、偏心の経験全体が終わったときに嬉しかったです。

しっかりと根付いています

厄介なリスポーングーン。私のリードに会います。

技術レベルでも、ロックダウンは木を引き上げません。 Ragdollの物理学は見事な改善ですが、Red Stormにはまだエンジン(またはエンジンを操作する能力)があり、ゲームの基本的な前提の正義を行います。 Rainbow Sixは、Splinter Cellと同じ種類の照明ダイナミクスを特徴とするために何年も叫んでいますが、ゲームの照明は、敵があなたをどれだけよく見ることができるかにほとんど影響を与えない余分な、装飾効果です。同様に、環境には信ability性がなく、表面的な障壁(上向きのテーブル、樽)が、大きな迂回を強制する不可解な障害として定期的に機能します。損傷を受ける可能性のある壁や床を備えた動的なレベルはどうですか?

より良いテクスチャーと多様な環境が過去よりも多様な環境があることは事実ですが、ゲーム内で実際に起こっていることにほとんど違いはありません。 Ghost ReconがRainbow Sixの「屋外」バージョンでなければならないことは困惑しています。なぜこれらの訓練されたカウンターテロリストユニットは両方をできないのですか?代わりに、事実上、ゲーム全体がタイトで囲まれた屋内環境に限定されており、結果として制限され、制限があると感じています。閉所恐怖症は注意してください。

アニメーションでさえ終了していません。ゲームに費やす時間が長くなればなるほど、特定のアクションが不格好に見え、チームメイトの説得力のあるアクションで一般的に優れた仕事を台無しにします。角を曲がったときにあなたの分隊が火を返す恐ろしくぎくしゃくしたウェイは憎むべきです。それは本当にです。 AIも、あなたのチームが敵の脅威にどのように反応するかだけでなく、それらがあなたにどのように反応するかの両方の点で、一貫性がありません。ゲームを適切にプレイして忍び寄ると、敵のAIは、言葉を言わなかったときに声を聞くことに定期的に不満を言います。彼らの隣に立っている男を締めくくるとゴームレスになり、より脆弱に思えます。振る舞う。角をそっと傾けると、彼らはおそらくあなたの溝のある眉の上に弾丸で名前を書くでしょうが、亀裂でトニー・モンタナのように彼らに充電し、彼らはハエのように落ちる可能性が高くなります。

SixesとSevensで

ロックダウンと一緒にいるマルチプレイヤー。

AIの両方のセットも完全に一貫性のないショットです。ほとんどの場合、彼らは絶対に役に立たず、訓練された殺人者であることとはほど遠いので、両方ともRPGの樽で魚を撮影するのに苦労するでしょう。何度も何度も男性を適切なコーナーに配置し、テロリストの肉以外のすべてに不幸に火をつけるのを見ることができます。最終的に、あなたは自分の手に問題を取り、自分でそれをすることを余儀なくされていますが、それらを倒すために1つのよく配置されたショットだけが必要です。しかし、他の場所では、敵がほぼそのために滑dicで正確であるように指示されているように見える双方のありそうもない英雄を目撃しています。より多くの保存/ロードアシックが持続し、最終的にはモップアップしますが、その反応時間と精度のレベルの両方でめちゃくちゃ不公平であるためにゲームを呪う前ではありません。この馬鹿げたナンセンスと容赦ない精度の間に中間地面を持つことはできませんか?ああ、私たちは忘れてしまいました、それはもう少し開発時間が必要です。ええと気にしないでください?チャートのナンバーワンです。それでは大丈夫です。

しかし、それは大丈夫ではありません。シリーズの長期的なファンとして、Ubisoftが非常に高い水準のスリップを非常に壊滅的にさせる準備ができていることに、私たちは短く変化し、非常に失望していると感じています。

それで、私たちはシングルプレイヤーキャンペーンが嫌いですか? Weeell、完全ではありません。長期的なファンは、まだたくさんのものを見つけるでしょう。ゲームの上に構築された堅実な基盤は揺さぶるかもしれませんが、それでもまだ配置されています。他のいくつかのスローアウェイボーナスモードの追加は、Lone Rush(14時間バージョンに対して1人の全アクションスコアベース)、Terrorist Hunt(完全なチームが再生された基本的なクリーンアップエクササイズなど、ミッションレベル - ミッションの目的を差し引いたもの)、狙撃兵のゲームでは、これらのイライラする絡み合いを余暇に再生できます。

ここには発言はありません

素敵なパン。

オフラインプレーヤーにとって、ロックダウンは、堅実ではあるが目立たないパッケージであり、改善への期待に応えられないパッケージです。適切な第4世代のレインボーシックスを期待していましたが、代わりに、修正よりも多くの問題をもたらすゲームを手に入れ、ハードコアファンを和らげたり、新しいファンを引きずり込んだりしませんでした。すべてのラウンドを失望させます。

ただし、常にマルチプレイヤーモードがありますよね?はい、そしてそのために天に感謝します。そうでなければ、Ubisoftは前例のない屠殺のコストを数えていたかもしれません。どちらかといえば、LockdownのSlip-Ridden Development Cycleは、ライブモードの人気の構築に焦点を当てている可能性が高く、ゲームの魅力の多くはゲームのこの側面からもたらされます。

明らかに、協同組合ベースのAnticsは問題のあるチームAIを処理します。したがって、ゲームのミッション(およびテロリストハント)側をプレイする最良の方法であるため、1つのプラスポイントです。あなたはまだ敵のAIに対処するために残されているので、それは完璧ではありませんが、彼らが何をしているのかを知っている仲間と一緒にプレイするとき、それはまだ完全に楽しいです(あなたのチームのランクアマチュアでそれをプレイすることはかなりストレスが多いので、それをミスしてみてください)。

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4つのプレーヤースプリットスクリーンアクション。オフラインゲーマーにとっては常に便利です。

ただし、重要な新機能は、永続的なエリート作成モードを含めることです。これは、プレイヤーに相手がどれほど優れているかを良いアイデアを提供する必要があります。基本的に、キャラクターをカスタマイズしたり、体験をしたり、アップグレードを購入したり、成果を保存したりできます。

まず、4つのキャラクタークラスのいずれかを選択する必要があります:コマンドー(重兵器/鎧)、スペックオプ(ナイフウィールド、検出が難しい)、エンジニア(コンピューター/電子スペシャリスト)、メディック(ERM)。それぞれに多くの長所と短所があります。敵対的なゲーム(チームサバイバル=ラストマンスタンディングの勝利、合計征服=すべての衛星ポイント、検索、バイオハザード付きのCTF、チームシャープシューター=チームデスマッチ)ゲームのロッカールームでは、機器を購入/販売/修理するために、スキルをアップグレードするだけでなく、外観を変えます。

それは紙の上の素晴らしいアイデアです。私たちが十分に困っていないことは、長期的な効果がどうなるかです。レベル1の初心者として、お尻を繰り返し蹴られることは明らかです。私たちの進出(リリース直後)は、はるかに優れた機器とスキルを持っているレベル20のブルートと対戦しました。あなたは残りを推測することができます。確かに、あなたは結果に関係なく報酬を得ることができますが、私たちは多くの人が彼らが知っていることに固執したいと思うと思います。しかし、本当のハードコアにとっては、永続的なモードを追加すると嵐が降ることは間違いありません。これは、すべてのシューターにわたって標準になることを想像できる機能です。適切な状況では、それは素晴らしい追加ですが、先見の明のあるゲームにアプローチするだけです。

(サイドノート:当然、PS2バージョンのオンライン製品は比較してわずかに苦しみ、ライバルモードのPECモードを交換します。これは、私たちが見たことのないが、堅実なチームベースの目標中心の出来事です。)

良くも悪くも

したがって、2人のかなり明確な視聴者が喜ばせるために、Ubiはオンラインゲーマーを幸せにしているように見えますが、明らかにオフラインボールから目を離しており、それを念頭に置いて、2つの明確に異なる製品のスコアはかなり意味がありません。オンラインビットで輝くスコアを喜んで平手打ちしますが、シングルプレイヤーの提供は、平均をわずかに上回ると主張するために寛大になる非常に多くの問題に負担をかけられています。あなたがオンラインゲーマーではない場合は、古い、安価で、より良いレインボー6 IIIまたは黒い矢印を拾い上げますが、それ以外の場合、オンラインゲーマーはロックダウンで本当に間違っていません。次回は、レッドストーム、私たちはそのような偏った供物を容認することはありません。私たちはあなたがこれよりもはるかに多くのことができることを知っています。

(オンラインでプレイしている場合は追加のマークを追加します)

6/10