地震4

エイリアンの脅威は決して死ぬことはありません。彼らは、新しいゲーム技術を披露するために時間内に戻ってきます。それは間違いなくそうです地震4、地球の偉大な敵であるストロッグは、彼らの指導者であるマクロンの喪失によって妨げられませんでした。サイバネティックウォリアーズは、混乱に陥ることからはほど遠く、新しいより強力なマクロンを再編成し、再構築します。ため息。それもそれを取り出すのが最善です、ええ?

あるいは、冒頭の段落は、このように簡単に行ったかもしれません。

古いフランチャイズは決して死ぬことはありません、彼らはちょうど新しいゲーム技術を披露するために時間内に戻ってきます。それは間違いなくQuake4の場合です。バルブの素晴らしい敵、ID、作業に忙しすぎることで妨げられていない他のものQuakeシリーズで別のゲームを作ることに取り組みます。カーマック、ウィリット、COの再グループ化に至るまで、新しい、より強力なDoom IIIゲームエンジンと委員会の長期コホートレイヴンを構築して、どこで拾うゲームを拾うかを作りますQuake II中断した。ため息。エイリアンウェアのマウスから最高のほこりと、もう一度ストロッグに貼り付けますよね?

どちらのオープニングサルボを好むとしても、一般的なメッセージは「驚かないでください」の1つであるように見えます。 Quake 4に関するすべてが適切な場所にあるからです。アラームも驚きもありません。しかし、私たちの間のベテランの射手のほとんどが、私たち全員が私たちを驚かせることを望んでいたものに対するレイヴンの過度に定型的なアプローチを揺るがすことになるでしょう。そうではありません。要約すると、Quake 4は「他の人の新しいエンジンを使用して非常に有能な一人称シューティングゲームを作る方法」の教科書の例です。

ティック、ダニ、ティック

それはすべての適切な箱をチェックします:まともな、おしゃべりなバディAI、ストーリーラインの類似性、「スリリング」オンレールセクション、(アップグレード可能な)武器の素晴らしい選択、興味深いプロットのねじれ、「激しいアクション」、メカ戦闘、タンク戦闘とすべてが世界で見た中で最も強力なグラフィックスエンジンに包まれています。どうやって失敗するのでしょうか?

まあ、それは正確ではありません失敗おそらく、次世代の射手が何かをすることを期待することをすることを除いて、それは何でもします。何でも、他のゲームがまだ死んでいないこと。これは重要なポイントです。FPSと同じくらい飽和したジャンルでは、驚きの要素が必要である必要があります。 。独自のスタンプ、独自の個性が必要であり、Quake4が欠けている場合、最も重要です。しかし、それは今のところ十分です。最初から始めましょう。

Rhino Squadの新しいリクルートMatthew Kaneとして争いに投げ込まれます。厄介なストロッグへの最終的な攻撃のために船が向かうスタイル。しかし、Rhino Squadが空から撃たれ、ほとんどのチームがその後のクラッシュで滅びたとき、物事は最高のスタートに降りません。典型的には壮大なDOOM IIIを搭載したAplomb、シーンのセットがあります。ほこり、騒音、混乱。私は生きていますか?私はどこにいますか? 「ここに乗ってマリーン!」

怠zyなライン画家ジェーン

奇妙なこと、これらのストロッグ。

1つのことは明らかです。ブラウンが戻ってきて、これまで以上に茶色で、瓦rogの線形経路を通り、線形ストロッグベースの線形腸にすぐに降りると、Quake 4は先に進むことを意味するように始まります。あなたが下にあるように、定型的で直線的な方法で。ゲームが最前線の義務の初日でキックオフされているので、あなたは永遠に何をすべきか、どこに行くべきか、そしてそれについて迅速に言われています。誰もこの新入生が一日を見ることを本当に期待していませんが、ストロッグの脅威は一人の男と彼の信頼できるクイックセーブの鍵の邪魔になることができますか?

最初から、ゲームの終わりまで、レイヴンは、きれいで直線的で数の数字のシューティングゲームをデザインして、暗くてeeryのメタリック(茶色)の廊下を踏みつけています。一連の「Flick This Switch」のシリーズでのフラッシュコンソールは、次の10時間ほどクエストをクエストします。もちろん、途中で何千もの潜んでいるストロッグでそれを公開することが期待されていますが、それはすべて義務の境界にあります。

アクションを少し分割するために、時々、巨大なウォーカーのメカに乗って、少し踏みつけて最大の破壊を引き起こします(ただし、充電式の恥ずかしさを持っているために実際に死ぬことはありません)、またはSMCホバータンクの射撃で滑ります同様に巨大な(そして明らかに壮観な)ターゲット(そして同じ理由で死ぬことはめったにありません)、または容赦ない追跡者のバンドに対して射撃する鉄道での射撃に従事します(そして、それは、それは小便だからです)。時々、パルスレースを手に入れるための奇妙な視覚的に壮大なボスセクションさえあります(おそらく死なない場所)。そして、巨大な素晴らしいプロットのひねり(E3で私たちのために私たちのために完全に台無しになった - ありがとう)は興奮して、それが何も変わらないことに気付くだけです。それについては疑いの余地はありません。レイヴンは適切な材料を投げるために最善を尽くしますが、漠然と経験したFPSプレーヤーは、疑わしいほど調理されていないと言うことができます。親しみやすさの感覚に麻痺し、目を曖昧にし、それをすべて見たことがないことを自分自身に納得させます。半減期2。しかし、これはもちろん、汚い、不潔な嘘になるでしょう。それはそれから離れた世界です。

アイアイ、キャップ

Vossy Dishは別のブリーフィングを出します。

しかし、それをその部分に分解すると、物事はそれほど否定的ではありません。技術的なレベルでは、1つには、それは時々信じられないほどです。並外れた。大きなワイドスクリーンモニター(できればプラズマ)にフックアップしてください。これは、あらゆるレベルのすべてのコーナーが(文字通り)そのような愚かな量の偶発的な詳細で(しばしば文字通り)滴下しているツアーとフォースのアクションの壮大なものです。壁で、すべての威厳を取り入れるだけです。

unningって、レイヴンにはワイドスクリーンモードも含まれています。キットを持っている場合、効果をさらに映画的にします。不思議なことに、ワイドスクリーンの解像度はサポートされていませんが、それはまったく問題ではないので、1360x768の画面で800x600でプレイしても息をのむように見えます。システム。それは本当にビデオゲームのハリウッドの大ヒット作のように見えることがありますが、私たちは、たとえばエイリアンの暗い悪意とは対照的に、ここでは独立記念日の群衆を喜ばせるチーズについて話しています。

私たちが非常に美しいテクスチャーと照明効果を愛し、ほとんど信じられないほど控えめで不思議なアニメーション化されたキャラクターモデルを賞賛するのと同じように、Doom IIIの妖怪は全体に重くぶら下がっています。環境は依然として暗い影の角に依存しており、最も圧倒的に強力な武器でさえも、表面をかろうじて傷つけています。と敵の死体まだ今回は緑のフラズルではなく、消えます。そして、賢い物理学を使って一人称シューティングゲームの体験を向上させることはどうなりましたか?数バレルを倒すことができることは別として、それは文字通りここでのレイヴンの野望の程度です。

ショットは同じままです

The Strogg -70年代のレトロシックで素敵なラインをしています。

武器に関しては、すべての基準が存在し、(ある程度予想通りに)正しいです、そして、はい、あなたはそれらのいくつかが大きく見えるにもかかわらず、それらのすべてをすべて運ぶことができますあなたあなたがそれらを行使しているときにしてください。最初のブラスターガンは、史上最小限のゲーム武器の賞を受賞しますが、機関銃以降、通常の古いお気に入り(Lightning Gun、Nail Gun、Grenade Launcher、Rocket Launcher、およびRocket Launcher、およびゲーム全体で段階的に登場するBFG風の暗い銃など)。

驚くべきことに、最初のブラスターのすべては、ある時点で有用になります。主に、技術者がアップグレードを適用できるようにするレイヴンの決定のおかげで、いい感じ。最後に、あなたはさまざまな戦術的な状況でほとんどすべての武器を使用するでしょう - レイヴンはあなたにすべての長い、短距離、中範囲の武器を提供するという点で物事を手に入れます。キャンペーン。そして、Doom IIIのトーチ/銃の議論に関する苦情の大洪水の譲歩として、最初の2つの武器には搭載された光が搭載されています。

武器はその効果と有用性の点でバランスが取れていますが、おそらく少しですあまりにも彼ら自身の利益のために強力であり、あなたがほとんどの状況に自殺的に充電することを可能にし、それでもトップに出ます。同行する仲間のAIチームメイトの拡散により、物事は、彼らの余分な火力だけでなく、物事を簡単にします。 Quake 4のチームメイトは、健康と鎧の補充を支援し、ゲームの前半で死ぬことは事実上不可能になります。そして、それが十分な助けにならなかった場合、めまいのある量の健康と鎧のピックアップは、ゲームの多くを行列にします。

f5/f9から無限

これ以上茶色はありません - それも私のお気に入りの色です、

ゲームの後半ははるかに孤独な経験です。つまり、一貫した進歩を遂げるためにF5キーに熱心に頼り始めることを意味します。ただし、警告の言葉:最初の2つの難易度設定でゲームをプレイする誘惑に抵抗してみてください。 1つ目は侮辱的に簡単ですが、2つ目は単なる昔ながらの昔ながらの簡単です。開発者は、4つ以上のレベルの困難で水を泥だらけにするのではなく、簡単に/通常/硬くピッチして、それをそのままにしておくことを望みました。明らかにそうでない場合、2番目のラングアップが「通常」であると仮定するのは簡単すぎます。

そのすべてを考慮しても、ゲームが挑戦して関与することができないことを最終的に責めるのはAIです。 Quake 4は、ゲームのコアをエキサイティングまたは違うものにするのに十分なことではありません。これはin辱のように聞こえるかもしれませんが、本質的に、銃撃戦は壁のナンセンスのギャップから昔ながらのリスポーンがなくなって、Doom IIIとほぼ同じように感じます。彼らは大部分が厳しい出会いであり、4対1の銃撃戦で、彼らはすべてあなたを自殺的に駆けつけており、それは勇敢な人が勝つケースです。ハロー風のダッキングやダイビングも、カバーポイントを走り回ったり、隠れてもシークを演奏したりすることはありません。しばらくすると、それは特に挑戦的でもエキサイティングでもないことに気付きます。ボスの出会いでさえ信じられないほど簡単です - 完全に在庫のある大きな銃とサークルストラフィングを降ろすだけで、私たちの最初の試みに落ちる人もいます。これを、たとえば、メトロイドプライム2の革新的で無限に挑戦的なボスと泣き声。

おそらく、ゲームのストーリーが壮大な陰謀の真の魅力的なSFの糸だったら、FPSルールに従うというゲームの傾向を許すことができます。しかし、そうではありません。ゲームの1つの陰謀の瞬間とは別に、Doom-IIIS-journey-into-hellスタイルの海の変化に従うように運命づけられているように思われます(しかし、そうではありません)あなたの目は信じられないほど深く関与していません。

差し迫った問題

彼の手に縛られているものは何でも、それはルーに行くことを本当の雌馬にさせなければなりません。

ゲーム全体を通して文字通りやっているすべて - そしてこれはネタバレとしては来ません - 次の切り替えの後に充電し、次の薄暗いストロッグのクラスターを倒します。次のジェネレーターの電源を送り、セキュリティをオフにし、まあまあに会って、そのようなものに護衛します。そして、「キャラクター」があります。これは、単語の最もゆるい意味で使用しています。性格、機知に富んだライン、または彼らの存在の任意のポイント自分で銃を撃つことができないという事実は、ゲームの中心的な低いポイントであるということです。少なくとも彼らのリップシンシングはスポットオンですよね?しかし、正確には、ストーリー主導のゲームを構築し、プレイヤーにこれまでで最も退屈に関与していないタスクを与えることは何ですか?私たちは今それを超えていませんか?これは2005年ではありませんか?次世代の始まり?少なくともDoom IIIには、バックストーリーのようなものを提供するための小さな電子メールとオーディオログがありました。 Quake 4の設定は空の魂のないベースであり、ラジオのおしゃべりがあり、(多くの場合、多くの場合)オーディオミックスに完全に埋もれています。ストロッグのバックストーリーについては何も知りません。その主要なムーバーとその計画は何もありません。それはすべて、エイリアンに対する地球と同じくらい単純です。それらをすべて殺してください! wooooaaaargh!ケインを急いで!

そして、マルチプレイヤーがあります。ああ、それは?マルチプレイヤー。 6年目の6年からの驚異的な様式から、1999年のタイプのマルチプレイヤーの6年目から驚かされます。実際、年がまだ1999年である場合、提供されている16人のプレイヤー(16件の狂気)のスリルは、実際に非常に特別なものと見なされるでしょう。標準的なデスマッチ、チームデスマッチ、トーナメント(1対1)を提供し、旗を獲得し、チームをキャプチャして旗を獲得し、すぐにわかります。そして、大胆な革新と努力がメニューから外れていることを伝えることができます。

それがすべて良い、昔ながらの断片化された楽しみであるという事実は多分ポイントです(特にそれが起こるように、特にデスマッチ)が、6年間に他の40のゲームが管理した他の人を頭の中で射殺するという情熱を再活性化することはほとんどありませんそれ以来経過していますQuake IIIアリーナ現れた。はい、この輝かしい新しいエンジンで知っていて愛していた古いマップのいくつかを再生できますが、斬新なノスタルジアの価値は、おそらくあなたが思っているよりも早く消耗するでしょう。 Q3ジャンプパッドを備えていますそれコメンテーター;それは本質的に同じ古い同じ古いものであり、あなたの何人かにとっては十分であるかもしれませんが、私たちにとってはそうではありません。 bah。戦場2に戻りましょう。たぶんQuake Warsはそれを正しくするでしょうか?

ランブル

そのような落ち着いたファンファーレでそのQuake4が到着したのかもしれません。私たちは皆、皮肉のよりグリブの瞬間の1つで、それが本質的に茶色の運命IIIになると予測しており、それは真実から100万マイル離れていません。しかし、あなたは何を知っていますか?多くの人とは異なり、私は本当にDoom IIIを掘りました - 特に後者の3分の1は、ほとんどの人が見ることができませんでした - しかし、Quake 4は、生産価値の高いゲームのインスピレーションのない、数字のSF B-Movieのように感じます。それは「楽しい」です、9、10時間続くが、同じ脳のない意味でのみ、私たちが愚かなポップコーンアクション映画を楽しむことができます。それは、あなたが座ってそこにあるものを駆け抜けるときだけ、あなたは実際にQuake 4にはあまり物質がないことに気づいたときだけです。私たちは、レイヴンの「有能な」、「楽しい」シューター以上のものを望んでいました。これらの言葉は、「Quake」と「4」という言葉の隣に座っているときにs辱的に聞こえます。おそらく、それが7つだけに値すると思う理由を要約します。恥。

7/10