孤独な狙撃兵は、木の中の小さな丘の上に座って、彼のスコープで少し離れたところに設置の壁をスキャンします。今日は空が開いており、激しい灰色の雲から落ちる雷と雨が敵の足跡を聞く狙撃兵の能力を洗い流しています。関係なく、強化はすぐにここにあります。今はランブルがあり、それが大きくなるにつれて、それは合成の泣き言に変わります。狙撃兵は何が来るのかを見るために回り、巨大な青と黄色の機械が彼の顔と衝突し、それから黒さ。 「WTF !!! 11」は狙撃兵を泣きます。 「笑!ごめんなさい」と人員運送業者を運転している兵士は言います。ようこそ惑星サイド。
大規模
プラネットサイド - マルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム - は素晴らしいアイデアです。本質的には、未来的で大規模な戦いと設定が必要です部族2、それらを10の巨大な「大陸」に拡大し、数百人のプレイヤーがお互いに巨大な銃を発射していることで満たします。それは一つの大きな戦争です。とにかく、それはアイデアです。この種のゲームプレイは、月額8ポンド程度のサブスクリプション料金の価値を高めるために必要な長期にわたる魅力を提供できることを願っていますが、私たちは私たちである懐疑論者であるため、ゲームに伴う30日間の無料トライアルを利用しました。そして、私たちに自分自身を証明するためにそれを数週間与えました。
そして、私たちは、プラネットサイドにまっすぐにログインすることがお勧めできないことをすぐに知りました。基本を通してあなたの手を握る意思がある人を見つけない限り、あなたは完全に目的がありません。それは、私の友人、トレーニングモードの仕事です。それで、私たちは新鮮な顔をして目をしました。私たちは3つの戦う帝国について言われました:抑圧的なテラン共和国、反抗的な新しいコングロマリット、進歩的なバヌーの主権。各帝国は、地球周辺の大陸を支配するために他の帝国と戦っており、それぞれに独自のプロと詐欺があります。 TR兵士には、敵をできるだけ速くスリングすることを目的とした武器が装備されていますが、NCはより強力で正確な武器に依存することを好みます。しかし、VSは従来の武器を無視し、代わりにその名前とエネルギーベースのテクノロジーの両方を、元々惑星に住んでいたバヌレースのテクノロジーから盗みました。
トレーニングは、最小限の基本を備え、目的と発射方法、敵の認識方法、車両の運転方法、地球の周りを輸送する方法、敵の基地を捕らえる方法などを教えてくれます。正直なところ、そもそもそれにはあまり多くのことがあるようには見えないので、私たちは適切なゲームに飛び込み、何が見えるかを見ることにしました。
宇宙船トルーパー
そこで、私たちはログインし、優先帝国(記録のために、新しいコングロマリットを選んだ)を選択し、ゲーム内のアバターの外観を選択し、最後に5つのサーバーがあります。西、そして私たちのためにアムステルダムにあります。あなたは孤独で低いうなり声として始めます。あなたがいるはずの手がかりやあなたがしていることの手がかりなしに、どこかにある塩基の腸の灰色のチューブの中に新鮮な産卵します。在庫画面をすばやく覗くと、哀れなほど弱い鎧を着て、初歩的なピストルを運んでいることがわかります。自分自身をより良く装備するには、新しいスキルに費やすための認定ポイントが必要です。認定ポイントを獲得するには、少しレベルアップする必要があります。これは、仮想現実トレーニングセンターが登場する場所です。
そこで、私たちは外に出て、別の大きな灰色の建物を探して狩りをしました。敵には不可解な帝国全体の安全な家の。 VRを使用すると、さまざまな種類の車両を運転し、非戦闘環境であらゆる種類の武器と鎧を試してみることができます。また、初めて何かをするたびに、経験ポイントの束が付与されます。そして、経験ポイントは、あなたが今までに推測していると確信しているように、等しいレベル(またはむしろ、戦闘ランク)であり、これらは順番に等しい証明書です。ポイント。
VRトレーニングセンターを介して戦闘ランク3を獲得することができ、これによりうまく設定され、わずかにファンシーな武器を拾うことができました。惑星周辺の多くの機器ターミナルが散らばっている端子の1つへの旅行は、銃、弾薬、サポート機器、鎧のメニューを私たちに提示しました。あなたの好みに適した鎧と武器を選ぶことは非常に自明です - 重いマックスアーマータイプは、仲間の兵士のために落とすことができる1つの主要な組み込みの重い武器と豊富な弾薬とサポート機器を運ぶことができますが、光と軽快な鎧はタイプは、迅速に(そして、ライトベンディングの捕食者スタイルのカモフラージュアーマーでは)迅速に移動することができますが、スペースが限られているため、機器をより効率的に選択して選択する必要があります。
レベルアップします
最終的には、プレイヤーがさらなる経験を積み、単純な戦闘を通じて高くランク付けされるにつれて、チャンスは戦闘またはサポートの特定の分野を専門とすることを提示します。サポートの役割を選択するプレーヤーは、高度なモバイルステーション(本質的に機器ターミナルとリスポーンチューブ)を提供したり、医療スキルや機械的スキルを築いたり、パイロットになったりして、プレイヤーが上から死を雨を降らせて、激しい戦いに直接フェリーすることができます。特に最前線へのAMSの運転と展開に伴う努力を考えると、これらはかなり感謝のない仕事になる可能性があり、多くのプレイヤーが物事の厚いものに入り、手を汚すことを望んでいることがわかりました。
ありがたいことに、Planetsideはさまざまな種類の戦闘役に多くの機会を提供します。ステルスとマックスの兵士には極地の反対がありますが、その間に、敵の門にすぐにスピーディな戦闘バイクに乗って争いを抱き、狙撃兵がそれを期待していないときに敵を抑え、敵を拾います。装備が整っていますが、ベースに侵入してキャプチャする必要があるハッカーが軽く装備されています。
ありがたいことに、あなたの仲間の軍隊と調整されることは報われます。最大10人のメンバーのチーム、またはより大きな衣装に参加することは、通常、単にそれを要求するだけで、最終的には1人に招待されます。募集のために自分自身を提供することの利点は、あなたの側の大規模な戦闘努力に参加するだけでなく、これらの戦いによって生み出された経験があなたのチーム全体に広がっていることです。あなたがチームの一員ではないときにベースをキャプチャすることは、経験の方法であなたに物を稼ぐことはできません - あなたはあなたの殺害のためにもっと多くのポイントを得るだけで、これはプレーヤーが一緒に働くことを保証するための惑星サイドの方法です。
ロックとロード
物事のスイングに入り、自分が最も必要な場所でどのように展開するのが最善かを理解すると、最初は大規模な戦いに行く途中で輸送に乗ると、すぐに困難な経験が純粋な期待と興奮になります。どこに行くべきかを見つけることは、世界の地図を育て、戦闘ホットスポットを見つけ、ハートのドロップシップまたはワープゲートに向かう車両のいずれかに搭乗するだけです。ハートは、10分ごとに聖域にドッキングする大きな船です。船が起動したら、ワールドマップがポップアップし、落としたい場所にウェイポイントを配置するだけで、選択した大陸に到着するまで待って楽しみに参加してください。
後者の方法ははるかに調整されており、通常、適切に扇動された攻撃波のための選択モードです。多数の部隊がトラックや航空機を運んでいる人員に乗って、それぞれが別の島にリンクされている聖域のワープゲートの1つに向かいます。これにより、帝国は文字通り野党に軍隊を降ろすことができます。チャットの窓や他のプレイヤーの神経質なマンネリズムでは、銀河の輸送やスポットの爆発と、地面を横切ってトレーサーの火災が発生すると、期待は具体的です。弾丸とガイド付きミサイルが船を攻撃し始めたとき、パニックが入り、すべての地獄が壊れます。
プラネッツサイドは、このような瞬間に最も強いと感じています。戦争の絶対的な地獄と混乱が、灰色の建物のキャンプでそれを戦っている約600人のプレーヤーの努力を通して壮観に展開されます。兵士が最終的に基地の防御に違反して侵入し、コントロールコンソール(各ベースの中心)をハッキングし、基地が捕獲されるまでコアを守ることが非常に具体的であるため、勝利と友情の感覚は非常に具体的です。戦闘努力の成功の一部を感じているのは素晴らしいことです。ベースの外側に頭を突き出して最後の苦労している抵抗をかわしています。そして、あなたの支援軍はすでに基地の端末と発電機を修理し、ナナイト - ベースが走るジュース。
今何?
しかし、それはほとんどそれです。毎日ログオンして、おそらくIRCやフォーラムの仲間と一緒に、チームを組んでベースをキャプチャし、経験を積む、新しいスキルに費やしてください(または後で、神の元- 視力が改善された、またはより速く、サイレントランニングなどを提供するスタイルインプラント、そして満足するまで繰り返します。そして、これは惑星サイドの最大の没落です。なぜなら、あなたが他の帝国と「ミュージカルベース」を演奏することに慣れていれば、他にやるべきことはあまりないからです。
各戦闘での勝利は、常によく計画された攻撃のケースではなく、多くの場合、勝利は単にベースを襲うプレーヤーの量に依存しています。プレイヤーのよく組織化された熟練したベースは、膨大な数字で補強された側からの攻撃を揺るがすことができません。これに気付くと、訴訟から非常に切り離されていると感じることができます。ありません本物これらの武器を利用するスキル。それはすべて少し「ショックとa敬の念」です。たぶんそれがソニーがそれを商標にした理由です。または...
私たちが彼らがそれを改善するために惑星サイドにやりたいと思っていることについて数人のプレイヤーをクイズしたとき、彼らは彼らのほぼ不利な点で非常に声を上げていました。一般的なコンセンサスは、基地をキャプチャして大陸全体を一掃し、翌日に戻ってしなければならないことを超えて、毎月のサブスクリプション料金を保証するのに十分ではないということです。もう一度。探索するものは何もありません。すべての大陸は多かれ少なかれ同じです。雪とゴツゴツしたもの、湿地のあるビットのあるゴツゴツ、溶岩のビットのあるゴツゴツした...そして、すべての基地は互いに炭素のコピーです。私たちは欲しいです都市探索するには、人々とチャットするバー、または行く家。惑星サイドの世界では、それが立っているように粘り強さを意味しないように思われます。そして、数ヶ月以上にわたってプレーするためにお金を払うことにはあまり意味がないように思われます。それ。
SOEはもちろん、継続的なサポートとコンテンツの更新を約束していますが、これまでに何を見てきましたか?バグ修正時のバグ修正と、1つの新しい対空バギー。あるプレーヤーは、いくつかの深刻な遅れの問題と絶対にゲームを再現することを提案しました驚異的ですシステムから必要な電力の量。私たちの通常はよくあるレビューシステムは、特に大規模な銃撃戦では、800x600x16で低控除に設定されたすべてのものと哀れに苦労していました。二重の戦いのリアリズムを高める鮮明なビジュアル。
結論
それで、私たちはそれが好きですか?かなり単純なFPSとして、Tribes 2が良好であり、いくつかの素晴らしい大規模なエキストラをボルトで固定したときに私たちを連れ戻しました。ただし、サブスクリプションベースの大規模なマルチプレイヤーコンテキストでは、せいぜい数ヶ月以上にわたってプレイすることで多くのポイントを見ることができません。永続的な世界の場合、それはそれほど持続的ではなく、敵で乱暴に射撃し、1日に一度ベースを交換することを探求したり、それ以上のことをしたりすることは何もありません。想像するのはいいことです勝利いつか。
もちろん、それはその瞬間 - いくつかの絶対に信じられないほどの瞬間 - そして私たちは最初に夢中になり、下部にすてきなジューシーなナインが座って賞賛を積む準備ができていました。しかし、表面をひっかき、下を掘り下げたら、惑星のようなゲームには絶え間ない開発と新しいコンテンツの流れが新鮮で面白くなるための新しいコンテンツの流れが必要であることに気付いたときです。そして現時点では、それは起こっていません。
7/10