それらのクレイジーキッズ
8文字、トラックの負荷、GPおよびタイムトライアルモード、1〜4人のプレーヤーのサポート、オンボードセーブ機能、GameBoy Advance Exclusive。おなじみのように聞こえますか?そうです、私はコナミ・クレイジー・レーサーについて話している。 GBAローンチのヘイズでレビューされた私は、Mario Kart Advanceの経験から、ECTS 2000での私の経験から、2つを区別することはあまりないとコメントしました。私がどれほど正しかったか。しかし、今はここにいるので、私は本当にマリオを好みます。それはどのように機能しますか? Goemon and co。愛想の良い束であり、トラックは上品で、グラフィックスはかわいいものでした。 Krazy Racersはそれをたくさん持っていました。残念ながら、それが競争できないことは、スーパーマリオカートの輝きです。オリジナルです。それが新しいものであり、企業がそれをサイドスイープしようとしていたとしても、マリオ・カートは世界を離れていました。記憶に残るトラック(元のレインボーロードを忘れることができる)があり、ビジュアルがありました。それはこのジャンルをほぼ定義しており、それ以来誰もそれを再定義するために多くのことをしていません。 N64のマリオカートは落ち着いた成功でしたが、マリオカートスーパーサーキットはフォームに戻っています。とはいえ、これはカートのジャンルを再定義するゲームでもありません。実際、私は誰もがそれを疑い始めています意思今までそれを新しい方向に持っていきます。マリオカートスーパーサーキットは、実際には40以上のトラックを備えており、Krazy Racersの2倍以上が行われており、そのキャラクターはKKRの匿名のランクよりもはるかに記憶に残ります。 8文字がありますが、今回は6つのカテゴリに分類されます。マリオとルイージはオールラウンドです。桃とヒキガエルはニッピーですが、体重が不足しています。ヨッシーはわずかに重いですが、すぐに動きます。ドンキーコングとワリオは非常にゆっくりと動きますが、たくさんのパンチを詰めてください。そして、クッパはロットの中で最も遅いですが、岩のようにしっかりしています。
星は生まれ変わります
古典的なSNESバージョンからのその他の変更には、新しいLightningカップの追加が含まれ、総数をマッシュルーム、フラワー、ライトニング、スター、スペシャルに5にもたらします。SNESバージョンの5つではなく、各カップに4つのトラックがあります。トラックは最初はそれほど記憶に残るものではありませんが、心配する必要はありません。後で説明します。あなたが気付くのは、ゲームがスーパー任天堂またはN64であったよりもわずかに難しいということです。 50ccはまだ簡単ですが、以前は死んだ穏やかではありませんが、特に100ccと150ccは難しいです。トラックのデザインは依然として印象的で、それぞれが異なるマリオ環境をテーマにしています。クッパの城、砂漠、湖side、マリオのサーキットなど、すべての古いお気に入りが戻ってきました。多くのトラックには、コーナーに近いスピードブーストがあり、賢明に使用すると、パックのかなり先にあなた(または対戦相手)を設定できます。トラックには再びコインが散らばっています。元のように、ゼロコインにドロップすると、対戦相手が回転させる責任があります。たくさんのコインをつかむことで、より高い最高速度を達成することもできます。しかし、あなたが本当に気にするインセンティブは、各カップに十分なコインをつかむと、スーパー任天堂のオリジナルのマリオカートトラックのロックを解除できることです。今回はパフォーマンスとトロフィーのランキングを受け取り、コインの量が高いほどランキングが高くなるため、目標にどれだけ近いかを知ることができます。昨日、「ワヘイ!」の歓喜の叫び声を出したとき、私は少し恥ずかしかったです。通勤者の詰め込まれた馬車の前で。しかし、彼らがスターカップのマリオカートトラックのロックを解除したばかりだったら、彼らも幸せだったと思います。
Kouper Trouper
もちろん、シングルプレイヤーはあなたが戻ってくるものではありません。スーパーマリオカートと同様に、多くの人にとって真の強調はマルチプレイヤーにあり、マリオカートスーパーサーキットはその部門に囚人を連れて行きません。 GBAと友達がいますか?素晴らしい、あなたはすべて設定されています。シングルカートプレイが含まれていますが、任天堂はスタイルオプションを購入する前に試してみて、購入の決定を下すために4つの基本的なトラックが正面から向かうことを提供しています。最終ラップのパワーアップなどを使用して、シングルレースモードで人をねじ込むことを楽しむことができます。または、すべての仲間のためにいまいましいものを購入し、バトルモードに従事することに頼ることができます。これらすべての年の後でさえ、ゲーム全体。バトルモードは、N64よりもはるかに優れています。 3次元全体が私のために働いたことはありませんでした - それはマリオ・カートでは場違いに感じられました。マリオカートスーパーサーキットは2次元の平面に限定されているため、バトルモードが以前の栄光に戻ったのは私の意見です。アイデアは(あなたがまだ知らなかったかのように)、各カートには3つの風船がそれを周回しているということです。あなたの仕事は、あなた自身を保存しながら、敵の風船をポップするためのパワーアップを集めることを競うことです。あなたの敵はそれらのとらえどころのない熱を求める貝殻や無意味さを嗅ぎ、あなたがそれを最も疑っていないときにそれらを使用するので、これは見た目よりも難しいです。今まで以上に、あなたはあなたの敵が武装しているものを解決するために画面の残りの半分を単に見ることができないからです。ゴーストパワーアップの戦術的な使用も強制的にランダム化されています - ゴーストアイコンは、あなたが彼の画面から消え、彼が在庫に持っているものを何でも取ることを意味し、あなたはそれを展開する前に何があるかをもはや知ることができません。もちろん、何らかの理由で友人を使い果たした場合、最高のタイムトライアルから100分の1秒を剃るよりも、時間を占有するより良い方法があります。それは、毎日夜の夜から私の若い心を刻み続け、最高の戦術を把握しようとして、毎ターンイメージングをしようとしていた活動です…
神の贈り物
視覚的には、スーパー任天堂のスーパーマリオカートのように見えると、何よりもはるかに見えると思いますが、明確な改善があります。パワーアップを含むトラックに散らばる疑問マークは、トラックに塗装されるのではなく、3Dモデルを回転させており、キャラクターモデルはSNESでこれまでに行ったよりも深さを持っているようです。このゲームには、デジタル化されたステレオオーディオも搭載されています。 Gameboy Advanceはもちろん、技術的に言えば、スーパー任天堂よりもはるかに優れているため、これはほとんど驚きではありませんが、マリオカートスーパーサーキットは「もっと多く」であった可能性があると私に言われています。率直に言って、私は彼らがやりたいと思っていたことはたくさんないと思います。私が言及するかもしれない1つまたは2つの問題がありますが、常にあります。最も迷惑なものの1つは、コンソールがしばしば批判されたバックライトの欠如にかかっていることです。ゴーストトラックは非常に暗く、カートが必然的に下の黒さに滑り込むという小さなギャップを見るのは非常に困難です。権利メカニズムも少しひどく動作します。伝統的なスタイルでは、あなたが雲の上の仲間があなたを釣り上げてトラックに引き戻すことになりますが、彼はそれらの海岸の1つをつかむ機械の1つのように、2つの軸を独立して移動します。彼はトラックの最も近い領域のためにビーラインを作ることは決してなく、彼は彼の降下もランダムに遅らせるようです。それらはすべて、不当な長期の怠idleにつながる可能性があります。バトルモードで失われた風船。敵を境界から追い出し、彼が赤い殻に置き換えるエリアをキャンプするよりも、勝つ方法は何ですか?しかし、問題の事実は、いくつかのニグルとは別に、その1つはコンソールのホットに争われているデザインの欠陥であり、そのうちの1つはスーパー任天堂バージョンからのキャリーオーバーです。 Gameboyの前進でゲームを運転しているので、PlayStation 2とDreamcastの兄の競合他社の多くを引き継ぎます。シングルプレイヤー、または実際には志を同じくするコンソールゲーマーの4人が夢見ることができるすべてのものを持っています。とスーパーマリオアドバンス2まだ離れて、マリオカートスーパーサーキットはGameboy Advanceのキラーアプリは今のところ。それを買う。
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マリオカートスーパーサーキットスクリーンショット
9/10