DavilexとOceanは行きました - 今ではVivendiが新しく復活したマイアミの副ライセンスからまともなゲームを試してみようとする番です。今回は、コリン・ファレルとジェイミー・フォックスが主演する大ヒット映画の重みがあり、それをゲーマーの意識に推進します。
しかし、Vice City Rip-Off(それ自体が皮肉な概念)を試みるのではなく、開発者のRebellionはシンプルであるが、最初は恥知らずに魅力的に魅力的に魅力的に魅力的なシューティングゲームを引き離しました。バイオハザード4、そして、犯罪を燃やした脅威でそれをスパイスアップします休暇。それは短く、かなり反復的で、正確に革新的ではなく、非常に簡単ですが、PSPの強みを悩ませるまともな制御システムのおかげでやや楽しいです。
工場、倉庫、ナイトクラブなどのステープルを含む、広く類似した完全に直線的な一連のレベルに基づいて、ゲーム全体で前提はほぼ同じです。あなたはクロケットまたはタブスとしてプレイします(最初は選ばれました)一連の麻薬カルテルを通り抜けて爆破し、その後、それらから情報を絞り出し、より良いギアを購入するために、ディーラーに薬を奇妙に販売します。それが道徳的に健全でなければならないと言う人はいませんでした。
すべてのハイチ人を殺します。また。
ほとんどのレベルには非常に単純な目的があります。さまざまな薬物隠し場所を没収し、フラッシュラムを見つけ、すべてのパープを殺し、地獄を出します。標準的なサードパーソンの観点から見ると、左または右にスライドしながら、lを押して出て出るためにlを押して、最適なビューを得るために、カバーポイントの間にダッシュします。ショットを剥がす準備ができたら、壁や木枠(または何でも - あちこちに隠れている場所があります)の端までサイドルし、rを拡大するためにRを保持することができますショットモードとXを押して、ピストル/ショットガン/SMG/アサルトライフル/などからのショットを失います。赤いレーザーポインターを備えた、オックスフォードの友人がデザイン段階で何をプレーしていたかは明らかですが、なぜですか?ゲームのコンテキストではうまく機能し、さらに重要なことは、PSPの制限にきちんと適合しているため、2番目のスティックがないために重要な回避策を提供します。
関連するメモでは、これまでの多くのPSPアクションアドベンチャーの多年生のバグは、カメラコントロールの気まぐれな性質でした。同様に、行方不明のセカンドスティックによってhamり、反乱は確かに完璧ではないが、少なくとも敵がどこから近づいているのかを見ることができないことを保証するワンスティックシステムのためにふっくらしています。補償のためにゼロから設計されているように設計されており、レベルは設計によってより平らに感じられ、ターゲットで発射するか、ターゲットで起きなければならないときはいつでも、あなたはすでにそれらを見るのに適しています。さらに、かなり寛容なターゲティングシステムにより、ターゲットにビーズがあることを簡単に知ることができます。レーザーポインターの最後に「ドット」が白くなって、誰かが熱いリードランチを食べる可能性が高いことを示しています。 。
敵の位置と行動が完全にスクリプト化されているため、AIグーンはカバーから出し入れして、「無寝」状況を提示し、不注意で殺されたときにさえ、定期的なチェックポイントがあなたを救済します。豊富な健康と弾薬とともに。たまにタフなビットでさえ、おそらくそうすべきではないときに飛び出す「驚きの」敵に気付いたら、突進することができます。ですから、それは大きな挑戦ではなく、本当のゲームプレイの革新を保持していませんが、まともな制御システムと快適な詳細なビジュアルは、イライラすることなくあなたの道を切り開くことができるゲームになります。これは、PSPに薬物を吸い込むアクションを構築しようとする透過的に定型的な試みであり、子供たちに興味を持たせるのに十分な大きさの映画があります。
映画に触発されていません
ゲームには特に恐ろしいことはありませんが、映画やライセンス自体との関係は非常に疑わしいです。それが映画に「インスピレーション」されていると言うことはおそらくそれを引き伸ばしていますが、ちょっと、あなたは何らかの形で棚でゲームを取得しなければなりません、そして、Vivendiの戦術はすでにフルーツをboneしています。執筆の時間。通常のライセンスベースの拘束の外で開発された(単に映画に「インスピレーション」されているだけで、覚えています)、ゲームはストーリーラインの観点から実際には何も起こっていません(大まかなテキストの説明は、前後に「簡単」を置くと、ミッションブリーフィング)、そしてキャラクター開発の本当のまとまりのある感覚はまったくありません。ゲーム内では、それは恐ろしいものに隣接しており、同じ在庫のletった表現されたフレーズがあなたに容赦なくbarえています。真剣に、私がもう一度「雌犬」と呼ばれるか、「死ぬ、ジェンダーサムスカム」が再び聞こえると、私は自分の行動に責任を負うことはありません。
しかし、真剣において、このようなゲームは、ザラザラした都会的で告げられたゴミの話がクールまたは望ましいという見当違いの印象を人々に与えることで、このようなゲームがデイリーメールの群衆の怒りを促進する必要はまったくありません。このゲームによって繰り返し吐き出されたがらくたのいくつかを聞くことは、その楽しみのために何もしない無意識の無意味なドライブです。親が子供のためにこれを無意識のうちにこれを購入し、その後、時間の間に何時間もの間、口を越えた暴言を耳にして我慢しなければならなかった場合、彼らは悔やまれます。
その小さな - しかし重要なポイントを除いて、ゲームはあなたの行動のためのフレームワークを構築するために本当の努力をしません。あなたはただ入って、繰り返しカバーからアヒルを出し入れし、多数のパープを殺し、いくつかの薬を拾い、去ります。ミッションの間、あなたは夜間のマイアミのスタイリッシュなオーバーヘッドマップを洗い流し、麻薬の売人が散らばって、現金のために隠し場所を訪問し、オフロードします。地図上の他の場所では、絶えず有用なスーパーグラスフレディルイスが販売のミッション情報を持っています(麻薬、敵、ヘルスパック、フラッシュラムがある場所など - これは偶然にもゲームをプレイするための少し不正な方法です)、ローカルTailor of Choiceを使用すると、鋭いスーツをアップグレードできますが、警察署はゲームを保存したり、非常にひどい抽象的なミニハッキングゲームをプレイして武器のアップグレードを獲得する機会を与えます。
フラッシュ! arrrgh!
ミッション中にフラッシュラムを拾うと、これらの2Dミニゲームのうち10のいずれかの1つがロックを解除しますが、極端に不明瞭になり、三角形に電源を入れて頑固に耐性のあるキューブにバッシングすることで、厳密な時間制限内でデータのリングを収集することであなたをタスクします。画面の周りにドリフトします。それは、誰かの本当に悪いアイデアのライブアーケードのアイデアが、あなたの武器をアップグレードするメカニックを提供すること以外に、文字通りマイアミの麻薬シーンを破壊している警官についてのゲームにランダムに靴穴を開けたようなものです。しかし、それが非常にトリッキーで、リモートでも楽しくないという事実は、私たちが考えることができるゲームに最も無意味な追加の1つになります。
そして、私たちは無意味なものである間、スピードボートの幕間も絶対にメリットがなく、4歳の彼の最初のビデオゲームを演奏することが彼の最初の行けに勝つことができるようなおかしな挑戦を提供します。ガイドスピードボート、ターゲットを撃ち、薬を集め、勝ち、先に進みます。 Rebellionがリモートで楽しいものや挑戦的になることさえできないのなら、なぜ、率直に悩まされますか?
それにもかかわらず、ゲームのコアランと銃のセグメントはそれほど悪くはないので、おそらくあなたは、構造の明確な欠如、評判システムの意味のないもの、そしてむしろプロジェクトの丸みを帯びた感触を見落としているでしょう。あなたがけん引している仲間を持っているなら、あなたは協同組合でそれを演奏することを強いられていると感じるかもしれませんが、それは正常に動作しますが、それは単に簡単なゲームをさらに簡単にします。 HO HUM。
マイアミバイスについてのかなりダウンビートの結論は、悪くないゲームの1つであるが、それほど良いゲームでもないということです。はい、それは当たり障りのない、拾い上げてプレイするのが簡単ですが、5分間それを拾っていることに気付いたなら、おそらくその時にはすでにすべてを見たでしょう。あなたは肩をすくめて、「それはシンプルな小さなシューティングゲーム」と言い、それを元に戻し、それがあなたがそれのためにキャッシュするゲームではないことをすぐに知るでしょう。厳しい言葉で言えば、それはおそらくあなたが知る必要があるすべてです。
5/10