メトロイド:ゼロミッションレビュー

あなたが好きなことを言ってくださいメトロイドプライム(私たちはあなたがそれが素晴らしいと言うことを望みますが、それはここでもそこでもありません)、それが1人のサムス・アランのキャリアに驚異的なことをしていることは間違いありません。 2Dゲームでの彼女の始まりから、彼女の性別を右に右に残したままにして、若いアランさんは飛躍的に登場しました(しばしば凍った敵の頭から離れて)。ビデオゲーム。ジョン・ウーは、パワースーツのビクセンが入った映画を作りたいと思っています。そして、多くのビデオゲームが過去10年間、自尊心のウー氏から恥ずかしくもアイデアを盗んでいたので、それ以上の賞賛はほとんどありません。

多くの場合、国際的な名声の完全な光が上昇する若いスターレットに落ちると、彼らは以前の作品を隠すためにかなりの長さになります。しかし、私たちのサムスではありません。彼女は任天堂の女の子です。それは本質的に、彼女が若い頃に主演し、GBAの再リリースで作られる迅速な金額がある限り、彼女が主演した2ビットゲームをほこりに完全に満足していることを意味します。それで、私たちは、サムスの最初の冒険と一緒にいます - 彼女の曲線的なビットがその大きなスーツ(おそらく)内でガタガタしていたとき、すぐから、ゲームボーイの前進に飛びつきます。

ゴールデンオールディーズ

もちろん、私たちは冗談を言っています。サムス・アランは、若い女性として特にゴミを出したことはありませんでした。だから(メトロイドのプライム関連のキャリアリバイバルはさておき)、彼女は今日までそのような永続的なゲームキャラクターのままです。しかし、私たちはアプローチせざるを得ませんメトロイド:ゼロミッションある種の恐怖感があります。なぜなら、私たちが惑星ゼベスの地殻の下にあるハードスーツのラスの最初のベンチャーを見る傾向があるバラ色の眼鏡にもかかわらず、私たちはより現代的なメトロイドに照らしてそれを感じずにはいられません冒険、それはすべて少し基本的に感じるかもしれません。退屈、鈍い。

心配する必要はありません。任天堂の開発チームは、「ポート」という言葉をリモートで文字通りにしていません。メトロイド:ゼロミッションを、古いゲームのGBA変換としてではなく、メトロイドのサムスの最初のブラシを再想像することとして説明するのは公平です。 。ゲームの多くのセグメントは確かにMetroidシリーズの退役軍人に馴染みがありますが、すべてがオリジナルとはまったく違った方法でまとめられており、ストーリーの最後にある多くの新しい領域とまったく新しい章があります。最初のメトロイドの基本はそのままのままですが、それらは、よりモダンなタイトルのように演奏するのと同じように、古典的なスーパーメトロイドをエコーするゲームを作成するために、巧妙な方法で最新のものになりました。

以前にメトロイドゲームをプレイしたことがない人のために、簡単な説明が必要です。このゲームは主にアクションプラットフォーマーを話していますが、その主要なゲームプレイメカニックとしての探査に依存しています。ゲームを進めるにつれて、サムスの駆動型アーマースーツのアップグレードが報われます。その一部は、世界地図の以前にアクセスできない部分に到達するために使用できる付与能力を付与します。ゲーム全体には、あなたの能力の1つを使用することに関して特に横方向の考え方を必要とする隠された秘密とロジックパズルが散らばっており、Pixel-Perfectジャンプなどのプラットフォーマーのステープルは比較的まれです。

家に帰る道を見せてください

その自由なローミングの性質にもかかわらず、ゼロミッションは実際にはマップを実際に開いているパスが1つしか開いていないため、実際には非常に直線的に感じることがあります。ゲームに散らばるエイリアンチョゾの彫像に座って。彫像の中で休むことは、彼らの位置を変え、ゲームを通り過ぎることができるようにしますが、地図上の大きな大きなマーカーによって次に行くつもりの場所の非常に意図的な指標も与えます。それは微妙ではありませんが、実際にはあなたが考えるほど邪魔になるわけではありません。マーカーに感謝しているのは、私たちが考慮していなかった地図の一部で発見される新しい部屋があることを示したからです。

それに加えて、あなたが好きな場所を歩き回って、あなたがまさにそのようにレイアウトされたとおりに空想されないなら、ゲームの膨大な数の秘密の領域のいくつかを発見するのに十分な自由があります。実際、Zero Missionは、学んだ新しい能力で古い領域を再調査することであなたに報いることを主張し、多くの場合、ゲームの初期の部分で発見するために横たわっている余分なミサイル容量やエネルギータンクなどのボーナスを残しますサムスの能力のロックを解除したら。

ちなみに、彼らはどんな能力であるか。おそらく後のタイトルほど広範ではありませんが、最初からサムスは非常に多才な若い女性でした。メトロイドシリーズのすべての主食はここにあります - さまざまな種類のエネルギービームとロケットを発射し、爆弾を植えるためにボールに転がり、ダブルジャンプ、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃 - これらすべてと他の多くの能力が組み合わされますプレイヤーにプラットフォームのパズルを与えます。アーセナルは誰にも負けず、ゼロミッションのデザイナーもその点でサイドを落としていません。各マップ領域がインテリジェントで興味深いパズルで満たされています - オプションで、いくつかのオプションで、いくつかはゲーム。

赤のレディ(パワーアーマー)

実際、メトロイドとキャッスルヴァニアシリーズの人気が証明されているため、新しい能力を追加し、戦闘とパズルの解決能力を向上させるメカニック全体は非常に中毒性があり、ゼロミッションよりもそのようなゲームプレイのより良い例はほとんどありません。以前のGBAの外出よりも大幅に優れています、メトロイド融合、非常に目立ったストーリーテリングメカニズムでゲームを駆け抜ける傾向があり、ゼロミッションは非常に楽しいです - それはゲームの中心的な問題に私たちをもたらします。

確かに、ここには元のMetroidと同じくらい多くのコンテンツがありますが、それ以外はさらに多くのコンテンツがありますが、たぶん5時間ほどでゲームを終了していることに気付くでしょう。初めて完了すると、新しい「ハード」モードのロックが解除されます。これは、元の形のMetroidのコピーとともに、本当に挑戦的ですが、リプレイ値はさておき、ゲームは非常に短いです。

それは決して悪いことであると言っているわけではありません。実際、その5時間の1分ごとに優れており、ゼロミッションは、GBAのすでに印象的なプラットフォーマーのパンテオンで最高のタイトルの1つとしてその地位を占めています。しかし、私たちはそれがもっと長くなっていたことを望んでいません - または少なくとも、任天堂がこのようなゲームをもう少し頻繁にリリースすることを望みます。ゲームの長さの警告が正式に注目されているため、このゲームはMetroidシリーズのファンやプラットフォーマーファン全般に十分なほど推奨することはできません。

9/10