マリオカート:ダブルダッシュ!!

あなたの脳をラックします。あなたの仲間に電話してください。ジーブスに聞いてください。何でも。しかし、私はあなたに、ジャンルを作成し、10年間全体で競争においてその頭を高く保つために続けたゲームを試してみてください。その他、つまり、スーパーマリオカートよりも。私の人生のために、私は単にできません。他のカートレーシングゲームはそれを打ち負かしません。以前またはそれ以来、このような緊密で記憶に残る一連の回路を組み込むことができ、そのような中毒性のあるレースモデルでそれらを補完することは何もありませんでした。当時のストリートレーサーではなく、ボンバーマンカートではなく、プレイステーションのかなり楽しいですが、一般的にridedなスピードフリークはどこかにあります。

そして、そうではありません、それは言わなければなりません、マリオマップ64。 N64の発売に先立って知っていたすべてのゲームの中で、MK64は簡単に最もエキサイティングな見通しであり、最終的には、頑固な初期のタイトルの中で最も残念なものの1つとしてしばしば耐えられます。今週の週末を振り返ってみると、それは実際に私がプレイした中で最高のゲームの1つであることに気付きました - それは私にとって、そして他の多くの人々を想像するでしょう、それは私が今までプレイした中で最高のゲーム。むしろ、私のお気に入りのゲームである必然的な反発を食い止めるために。

遺産のゲーム

マリオカート64で私が抱えていた(そして抱えている)主な問題は、それがファジーに見えるということではありません。ほとんどの人はこれのためにまっすぐに行きますが、私にとってはそれなんとか乗り越えたものでした。いいえ、MK64は2つの主な理由で私の目に苦しみました。それは3Dであり、トラックのデザインは驚くほど忘れられがちでした。そして、マリオカートのこれらのポイントに対処する必要があるようです:レースとバトリングの2つの前線のダブルダッシュ。レースの面では、両方の批判に答えて、マリオ・カート:ダブルダッシュはまだ浮き沈みに依存していますが、今回はあまり無償です。誰もが3Dができるので、ダブルダッシュの背後にあるチームはより慎重になり、横を回るのではなく、上下にショートカットをスレッディングしています。虹色の前に、長年にわたって最も記憶に残るゲームのいくつかを提供します - ここのDKマウンテン、ワリオコロリュージュ、レインボーロードトラックは、さらに後にMKDDで最高のものです。そして、あなたが想像できるように、スーパーマリオカートから。

実際、マリオカートのトラックデザイン:ダブルダッシュは最大の強みの1つです。しかし、そうではなかったかもしれません。私が最初にルイージサーキットの周りに出発したとき - あなたが選ぶことができる3つの最初のグランプリチャンピオンシップの1つであるマッシュルームカップのスタート - 私は繰り返しになっていないかどうか疑問に思って、少し沈む感覚を残しました、任天堂が2つの連続したコンソールで2回ポイントを逃しているというまれな例(私が間違っていなければ、マリオ・サンシャインの後継者で再び避けることを望んでいるもの)。しかし、MKDDのかなり議論の余地のないオープナー - ブーストパッドが並ぶ180度の広いターンのペアで予約された大きな長い丘の中腹にある大きな長い丘の中腹が、物事は古いテーマを楽しく繰り返すいくつかのサーキットで右のマリオカートトラックに戻ってきました(ピーチビーチとシャーベットの土地は、特にいくつかの思い出を呼び起こします)といくつかの新しいものを開発します(たとえば、ベイビーパークは、マニック、8カチの、7ラップの楕円形のトラックです。豊富な武器とパワーアップには、GPのお気に入りとしてすぐに自分自身を確立します。

ほとんどすべてのトラックが何らかの形で際立っているほぼすべてのトラックが何らかの形で際立っています。私は今、クイックタイムトライアルのために今すぐ喜んでそれらを貼り付けます。 - 私のフラットメイトや、やりがいがあるかもしれない他の人との画面のレース。しかし、私が弱いリンクを選ぶことを余儀なくされた場合、おそらくそれは元のE3デモに登場したトラックであるMushroom Cityです。マリオカート64での同様の都市ベースの夜間の外出を思い出します。交通が蛇行し、近づきすぎるとあなたを断ち切り、通り、橋、高層ビルを織り込むさまざまなルートを思い出します。しかし、トラフィックのためではなく、私の最もお気に入りのトラックではなく、別のトラフィートラックであるマッシュルームブリッジは、実際にはターマックベースの製品の1つですが、通りが広いため、ペースが遅く、ターンはかなり挑戦します。

小さい方が良いです

これが、MK64のトラックのほとんどが私の記憶の中で彼らの位置をエッチングした理由の1つでした。彼らは大きく、広く、むしろ不自然でした。砂漠を駆け抜ける電車に乗ってください - 私が覚えていること。振り返ってみると、私はそれが馬鹿げた包含だったと思います! MKDDの競馬場のどれも、それほど通り過ぎないものを投げかけることはないので安心してください。それらのいくつかはあなたを崖から追い出し、それらのいくつかはあなたが通り過ぎるときにあなたを噛んでみます、それらのいくつかはあなたにあなたに刻印しようとしたり、あなたを燃やしたり、空中にひっくり返したり、サーフィンであなたをownれさせたりしますが、どれも彼らはあなたをmk64の不正なチューチョのように扱います。

そして、そのうちの数人だけが広いです。ほとんどの場合、それは苦労して稼いだPowerSlidingの習得を必要とします - 肩のボタンをいつ保持するか、いつそれを解放するか、そして何よりも、あなたがそれを使用せずに逃げることができます - あなたがトラックにとどまりたいならカートの最大速度を維持します。ヨッシサーキットは完璧な例です。元々ヨッシーの記憶に残るシルエットを書いたチャップでさえ、陽気な緑の恐竜の曲線とスパイクがそのような素晴らしい競馬場を生み出すと想像したことがないが、どうやらそれが起こったことだとは思わない。それは、ダブルダッシュのアーモリーのあらゆるもののトライアルの1つの最良の攻撃の1つを表す、タイトな曲がり角、スピーディなストレート、さらにはヘアピンのキャバルケードです。道路の脇からあなたにスナップしている赤い頭の植物は別として、そしてもちろん、あなたがかわいい恐竜の外側を駆け回っているという最優先事実です - それは任天堂に関連する感情に頼ることなくこれをすべて行います。

しかし、任天堂のキャラクターやゲームに関するプレイヤーの知識に依存しているトラックでさえ、実際には非常によく立ち上がっています。たとえば、上記のDK Mountainは、レアの青々とした緑豊かな植生をまったく記憶に残る植生を取り入れることができます。ドンキーコングカントリー- 山の側面、きしみのあるロープブリッジ、さらには丸くなっている岩の樽が吹き飛ばされます。最初から丘の一部を​​登った後、バレルキャノンが空中を吹き飛ばします。乗客の足は、(眉をひそめている)山の頂上に着地してでこぼこを始めるまで、時速200マイルであなたの後ろで魅力的に揺れ動きます降下、暗い灰色の岩の上を競って、軽い灰色のトラックを維持するために無駄に苦労し、その後、芝生の道でタイトで無防備な山のようなヘアピンが曲がる一連のシーケンスに陥り、ぐらつき、揺れ動く、揺れ動く障壁の上に心を揺さぶるスプリントで頂点に達します - フリーロープブリッジとフィニッシュラインを通過します。それは素晴らしいです。

着実な進歩

私の考えでは、マリオ・カートの16のトラックは、マリオ・カート64から引き出された痛みを伴う記憶(またはその欠如)を洗い流すよりも多くなります。しかし、それには新しい質問もあります。オリジナルのスーパーマリオカートには、カップあたり5つのトラック、レースに4つのカップがありました。トラックの多くは、実際にはゲームの後半で2番目と3番目の繰り返しが登場し、それが構造化された方法のために、3つのメインカップを通って50ccと100ccのカートをレースすることを余儀なくされ、その後、ロック解除されていて、はるかに硬いものを倒すことを強制します。 150ccのイベントスペシャルカップの最後の5つの近くに着く前に、数え切れないほどの昼、夜、週末、病気の日がびっくりする必要がありました。一人であなたの塗りつぶしがありました。一方、ダブルダッシュには6つのカップがあります。最初の4つのトラックで構成された4つのトラック、「グランドスラム」のすべてのカップツアーチャレンジで、ルイージサーキットとレインボーロードが予約したランダムな注文で16レースをし、余分な「エンジンクラス」をレースします。奇妙なことに、5つの以前のカップすべてを開き、ミラーリングされた代替品としてリプレイします。

それは2つの主要なコンソールベースの前任者とほぼ同じメカニズムに依存しているためです。また、かなり優れたゲームボーイアドバンスベースのスーパーサーキットは言うまでもありません。トラック - ダブルダッシュを手に入れるのを熱心に待っている人のほとんどは、実際には非常に迅速に磨きます。最初の3つのカップの50cc、100cc、さらには150ccバージョンを打ち負かすのに数時間かかりました。実際、私は最初に150ccカップをやり、特別なカップへの道を速く追跡したいと考えていました。サイコロはありません。より多くのチャンピオンシップが派遣されているため(7歳だったかもしれませんが、すべて9歳だったかもしれません)、特別なカップは2時間半のわずか半で私に開かれました。事前にトレードショーでMKDDトラックのうち4つしかプレイしませんでしたが、その機会に何時間も列に並んでから、血まみれの素晴らしいプラスチックのゴーカートに座っていなければなりませんでした。私から約5フィート離れたチャールズ・マーティネットの。ですから、私の「事前の知識」がここでそれほど影響力があるとは思わない - それはマリオ・カートを知っていて、ダブルダッシュの肉を通り抜けることを知っていて崇拝する人にとってそれほど難しいことではない。

特別なカップは、確かに最初の3つのカップよりも多くの鋭いカーターさえも求めています。 50ccスペシャルはスカウティングミッションのように感じます - 実際のテストの前にトラックをチェックする簡単な方法です - そして予想通りそれはかなり簡単に落ちます、そして、あなたを道路で強く押すのではなく、あなたはあなたが美しいデザインの美しいデザインを吸収することができますおそらく、ゲームで最高のトラックのいくつか。 100ccはあなたに今後の味を味わってくれます。私はおそらくここでいくつかのトラックで2番目にフィニッシュしました。部分的には、私が正しいラインを見つけていなかったからです。その任天堂は、F-Zero GXスタイルのトラックを本当に、本当にうまくやることができます)、Dino Dino Jungle's Dinosaurs、Bowserの恐ろしいニューキャッスルトラック。それでも、150ccの特別なカップでさえ、あと3時間の汗、血、冒とくの後に私に落ちました。少なくとも私にとっては、「もっと来る」という感覚を私にとっては、すべてのカップツアーを解き放ち、少し茎を作りました。

星による裁判

しかし、もちろん私はまだそれをプレイしています。 150cc All Cupツアーは計り知れない挑戦であり、150ccカップには一般的に最も多くのアプリケーションが必要であり、「再起動」オプションがなく、5番目以下に来ないという事実を考えるとこれは再び」、そして頼りにするシステムは、150ccのすべてのカップツアーが要求した40分ほど近くのレースで、実際には非常に恐ろしい見通しでした - 過去に行ったすべてのマリオカートの後でも数日、そして私はそれがかなり長い間多くの人々を占領するだろうと思います。その後、ミラー化されたモードはボーナスのように感じられ、さらに多くの御treat走やノベルティへの鍵を保持します。

そして、タイムトライアルモードがあります。もともとスーパーマリオカートをプレイしていたとき、私は彼ら自身、幽霊、友人に対して、または太陽が沈むまで他の7人のAI制御された敵に対して、自分で最初の5つのトラックを喜んで演奏しました。 (いいえ、実際、それを超えて。太陽は私のゲームの習慣に負担をかけません - 私は一般的に、それが物理的または衛生的に必要になったときにそれらのトラックを再生するのを止めました。ダブルダッシュタイムトライアルは、非常に多くのリピートプレイに耐えることができます。私はヨッシサーキットをプレイしましたが、ヨッシサーキット以外は3時間のようなものでした。何を知っていますか?そうです!

老人や駆け出しのゲーマーが少し拳を握って、ここで提供されるシングルプレイヤーのおやつを通過するのにもっと時間が必要ですが、ほとんどの人はカートの下ですべてを喜んでゴロゴロとし、以前よりもかなり速くタイムトライアルに頼らなければなりません。したがって、この種の厳格な露出主義に耐えるトラックが耐えられることを知ることは良いことです。しかし、他の場所で戦いをしなかったとしてAIレーサーを非難することはほとんどありません。彼らは150ccですべてを与え、ホーミングレッドシェル、戦略的に配置されたバナナスキン、その他のパワーアップでレースごとに何度もあなたを断ち切ることができます。古いマリオカーツで時々。彼らは何度も何度もキャッチアップしますが、あなたがプレイしているとき、それは悪いことのようには見えません。

それでも、タイムトライアル、繰り返しのことですが、私はほとんどのレーシングゲームの「ハイ「長寿」スコアのために、研究されていない正当化を賭けたいと思っています。私はダブルダッシュのトラックデザインの大ファンであり、今後数か月間タイムトライアルモードで喜んで遊んでいますが、それをしない人にとっては、マルチプレイヤーだけを残します。これらはすべて、私の元の難問のパート2にきちんと私たちをもたらします。ダブルダッシュは、MK64が遭遇した落とし穴を避けます(3つの次元と忘れられないデザイン、トラックを失った人のために)

究極のパーティーゲーム?

それを証明するのを手伝うために、はい、それはなんとかこれを行うことができます、私は私の長い間苦しんでいたフラットメイトのマークとマーティン(そしてマーティンのガールフレンドヴィッキー)に感謝の大きな借金を借りています。 4プレイヤーのダブルダッシュは、間違いなく、私たちが今まで見てきたGameCubeの前面にあるこれらの4つのコントローラーポートの最良の正当化の1つです。マリオ・カートは明らかに、プレイヤーのさまざまなパワーアップの習得とそれらを避ける能力にある程度依存しています - 今回は、あなたが持っているときに画面の下部に表示されるテルテールオーディオの手がかりと小さなアイコンによって助けられましたホーミングシェルまたは他のいくつかの厄介さが痛みの潮の波のように獲得しています - そして、バトルモードはこの芸術を学ぶのに最適な場所です。ありがたいことに、アリーナはほとんどよく設計されています。ブロックシティマップはおそらく私のお気に入りです - 四角い、テトリス風のマップが外側を回ってトラックがあり、あなたが爆弾や他のオブジェクトを上に投げつけるのに十分な低さの分厚い景色によって交差形に分かれています。 。他のものは品質が異なり、円形のクッキートラックはかなりうまく機能しますが、トップオブガムキューブマップはポイントをほとんど見逃していますルイージの大邸宅MK64の「3番目の次元があり、それを使用することを恐れない」というアプローチに少し近すぎます。

友達とバトルモードをプレイしているとき - おなじみのバルーンモードであろうと、各プレイヤーが外出する前に3つのヒットを獲得できるかどうか、最後の男が勝つかどうか。すべてのパワーアップが爆弾であるBom-omb Blastは、プレイヤーが膨大な数の爆弾を運ぶことができ、スコアリングシステムはもう少しQuakeのようなものです。または、プレイヤーが勝つために一定数秒間ヒットすることなく、プレイヤーが輝き(星)をキャプチャして保持しようとする必要がある泥棒モードを輝かせます。ガタガタした敵のための新しい、革新的で率直に陽気なプットダウンが見つかります(「女性、あなたはベンチマークlaMenessのために! LLはすぐに、コントロールと特定のパワーアップと武器の小さな複雑さを明らかにします。 、そしておそらく決してそうなることはありません、あなたはまだたくさんの楽しみを持っています。

その最後のポイントを拡張するために、数日後、ダブルダッシュのバトルの提供は少し拒食症になると言うのは公平に思えます。 3番目の次元がそのためにここで乱用されており、Bom-omb Blastがあまりにもランダムであり、「Shine Get」ゲームは、この辺りで知られているように、実際には長期的にはかなり退屈です。幸いなことに、あなたはまだ友人と際限なくレースをするためのたくさんのトラックを持っています。ミラーバージョンは言うまでもなく、私は単に言及したり略奪したいと思っていないことを含めますが、私たちが残しているのは単に残っていますa素晴らしいオリジナルの純度を上回るものではなく、マルチプレイヤーゲーム。えーと、あなたは、「ファンタスティック」がかすかに失望していると感じるとき、あなたはうるさいことを知っています。

十分に新しい

全体として、任天堂のダブルダッシュチームは無数のレベルで称賛されなければなりません。主にジャンルの運転席に戻ってきたからです発明- すべてのオッズに対して。繰り返しの方針ではなく、再発明の方針を通じてこれを行っています。古いトラックとトラックサイドのギミックは、ここで再ハッシュされただけでなく、ピーチビーチレベルでくちばしや文字通りろくでなしのように、新しい参照が鳴り響くことで再考され、これには他にもたくさんあります。

ゲームのグラフィカルな側面も、土曜日の夕方にフラットメイトが黙っているように、実際にはかなり機能的です。ここにはギミックはありません。ゼルダスタイルのセルシェードはなく、鋭く、伝統的な漫画のグラフィックスとレンダリングされたキャラクターはありません。 Diddy Kong Racingのアップデートがより多くの時間を与えられた場合、珍しいゲームのようなものは、複雑に描かれたカート、魅力的に個々のポーズ、反応、挑発、そして明るく暖かく、鋭く焦点を絞った感覚をキャプチャするトラックを備えたキャラクターを備えているように見えます。任天堂の。テクスチャはしばしば基本的であり、滑らかではなく尖ったエッジがしばしば尖っていますが、ほこりが蹴られるような温かくカラフルな次世代の外観を完成させる詳細はほとんどありません。タフでしばしば不安定なレインボーロード - 美しく反射的でほとんどクロムのようなトラックの表面に特別な言及に値するトラックで、ゲームの最も(イン)有名な光景に新しい命を吹き込みます。完了するのは邪悪なコースです。要するに、ゲームは見栄えが良く、見栄えが良く、すべての適切なプレジャーセンターにヒットします。グラフィカルに、その遺産に腹を立てることなく動きます。

同様に、サウンドトラックには新しい曲がいっぱいになります。これは、数時間後に喜んで口whiを吹きます(実際には深刻な感染性です)。ノイズの記録)、そして大きな効果を発揮し、武器とパワーアップはいくつかの新しく天才的なインクルージョンから恩恵を受けます(BOM-OMBSは最高であり、Peachのハート型シールドのようなキャラクター固有の機能も便利です)、改良(レース中に3つの致命的な貝殻の便利でかなり不均衡なシールドに鳴らされなくなり、実際に稲妻、他のレーサーからの鋭い衝撃で握りしめたり押収されたりすることができます。 (もうゴーストパワーアップはありません)、そしてもちろん、名目上の仕掛けがあります。各カートが2人のレーサーに乗っているという事実です。

スピードフリーク

私は、ゲームのこの側面(そして他の1つのこと、それが1分で到達する)について言及していることを延期してきました。しかし、数ヶ月の憶測の後、「ダブルダッシュ」要素は、実際には、すべてのマリオカートフォーミュラの最高の再解釈の1つとしての地位を明らかにしています。それぞれが独自のIdentikit Kartで武装している8文字から選ぶだけでなく、今回は2つのキャラクターと1つのカートの3つの選択肢があり、最終的な組み合わせは非常に重要です。たとえば、カートでマリオとルイージを選択すると、以前のゲームのいずれかでどちらかを選んだ場合と同じような感触でレースをするでしょう。同じことは、ヒキガエルとヒキガエル(数カップの後にロック解除され、キャラクター名簿が別の2つのスロットを強化する)とカートにも当てはまります。ただし、組み合わせを行うと、加速、速度、体重カテゴリで統計のバランスが良いことがわかります。これにより、すぐに人種の感触をはるかにコントロールできます。それについての唯一のわずかに迷惑なことは、おそらく最も重要なマルチプレイヤー文字選択画面にパフォーマンス統計がないことです。

トラックでは、2人のキャラクターを持つことは、他の何よりもショー用です。 zボタンでいつでも交換できますが、それを行うためには著しく違いはありません。あなたは別のチャップが彼の背面をすべてのパワースライドに振り回し、異なるサウンドエフェクトのセット、そして小さな男やギャルがパワーアップを保持またはジャグリングしなければならないとき、または別のアニメーションを得るか、または爆発、または彼または彼女が空中でカットされている間。それにもかかわらず、この設計上の決定についてはほとんど責任がなく、ゲーム全体に散らばる潜在的なロック解除可能性の量は言うまでもなく、利用可能なパフォーマンスの組み合わせの量が増加します。新しいカートは一般的であり、しばしば非常にフェッチします - バレルトレインや表彰台シーケンスの車のように - しかし、新しいキャラクターは特に楽しいです。

そして、最後に、私たちはすでにマリオ・カート:ダブルダッシュをプレイしている人が、彼らが読んでいた長い間、ゲームのスピードを静かに叫んでいることに到達します!先週の木曜日のローンチパーティー(ほとんどの人がレビューコピーをつかんだ場所)で1時間ほど演奏した後、行った人は私に戻って、遅すぎると言いました。遅すぎます。彼らはそれを「退屈」とさえ呼んだ。今、私はあなたがそれをプレイすることよりも多くの週末にダブルダッシュをプレイしたと思います、そして私が最後に言うことはそれが退屈だということです。実際、私は人々がそれが遅すぎると思う理由を理解するのに苦労しています、そしてそれは私を少し怒らせます。彼らがずっと50ccカートで遊んだばかりであるかどうかはわかりません(はい、150ccのいとこよりも最高速度で扱いやすく、扱いやすいです)、または1週間後にカートのスナッチに動揺しただけなのかはわかりません1時間あたり1300マイルのF-Zero GXの長く、硬く、徹底的に排水されています。私が言えることは、私がそれが遅すぎるとは思わないだけでなく、あなたがそれが遅すぎると判断したとしても、あなたはそれについてすぐにすべてを忘れて、すべての最後のピースのすべてのロックを解き放つことに完全に吸収されると思うということですパズル、そして3人のベストが最高になるので、何時間もあなたの友人と戦っているのは、ベストのベストになります、そして、他の1人の友人とAll Cupツアーをプレイする見通し(残念ながらグランプリは1人か2人のためだけです)は、マリオカートの頑固でさえ新しいスリルです。同様に熟練した対戦相手を見つけてください。または、ルードとキーンであるような協力的にそれを採用する場合。

9は4文字の単語です

マリオ・カートの評価:ダブルダッシュは、私がやらなければならない最も難しいことの1つです。私にとって個人的には、これが私がいつも書きたいと思っていたゲームだと知っているからです。スーパーマリオカートへの適切なフォローアップ - 私のコレクション全体で最もプレイされたゲーム。コメントスレッドが私の顔の汚れを蹴るのを止めてからずっと後に、間違ったスコアはおそらく私を悩ませるでしょう。そして、だからこそ、この段落の下に1桁しか座っておらず、2つではありません。私はそれに10を与えることができました - 私はそれを見本市で私を肩にたたいたり、ジャンケットを報道してポイントを主張するのに十分な愚かな人にそれを正当化できると確信しています - しかし、最終的に私はそれが記念碑的ではないという事実に辞任しましたそれは可能性があり、私はそのように感じているかもしれませんが、他の人はそうしないことを知っています。そして、彼らはそれを大幅に支払わなければなりません。

それ欠陥があり、ほとんどの場合最高の基準を行使しているにもかかわらず、そして今、私のジャーノチョムからのバックチャットの後、それが余分なスピードのバーストでできないかどうかを疑問視し始めています。より多くのバトルトラック、いくつかの実際の競馬場と4プレイヤーグランプリモードがあります - そして、インターネットプレイを忘れないでください。トップスコアの資格があります。現状では、時にはそれは髪の幅であり、あなたは自分自身をやっています大規模レースアウトしてこれを購入しない場合は、利用可能な2番目の場合に敬意を表してください。

私の意見では、それは元のスーパーマリオカートよりも優れたゲームではありませんが、それはこれまでで最も近い人と、これまでに発展した最高の電子エンターテイメントの1つ。

9/10