レゴスターウォーズII:オリジナルの三部作

予想外の成功の問題は、あなたがする次のことも完全に素晴らしいことが判明したとき、誰も驚かないということです。彼らの正しい心にいる誰も、レゴスターウォーズゲームがこれまでに作られた最高のキッズゲームの1つになると予想していませんでした。全員が完全に馬鹿げたフェッチクエスト、愛用に単純な対話、デイグロのビジュアル、1ボタン制御スキームを予想していたので、リトルケビン(4歳半のリトルケビン)は混乱しませんでした。このシンプルで、ッチントマニアックで戦闘層のプラットフォーマーの光景は、ここがその大衆の魅力に啓示にほかならないゲームだったという事実を裏付けていました。感染性のある温かいユーモア、微妙な視覚的なタッチ、いくつかの見事なパズルのデザインに満ちたのは、旅行者の物語を抱きしめたいと思うようなゲームでしたそれを取得します。スターウォーズ(何よりもルーカス自身が何よりも)の名の下に多くの悲しみが犯された後、ここには、ゲーマーに身体的に病気に感じることなく、巨人ライセンスを使用する方法のオブジェクトレッスンがありました。レゴの接続にもかかわらず、彼らがそれをすべて一緒にハングアップさせることができたという事実はそれほどではありませんがなぜならその中で、それは2005年の最大の驚きでした。

しかし、この続編がまったく素晴らしいという事実は、2006年の最も驚くべき事実です。

スターウォーズの解釈に重く垂れ下がる真面目なタラのように、TTは、可能な限り最良の方法で主題の光を作るための手段としてLEGOを使用して、気まぐれを有利に使用します。昨年指摘した自己宣伝のヤングリング・ブラムウェルが指摘したように、レゴに固有の懐かしさを最大限に活用して、「同時に2つの記憶レーンを歩く」ことを可能にします。言うまでもなく、エピソードIV、V、VI、レゴの「オリジナルトリロジー」に同時に取り組むことは、ノスタルジアが30代のために得るように強力な混合物とほぼ同じです。この場合、AT-STのメモリ高速道路を喜んで歩き、交通を吸い取るようなものです。

ダースだけ!

歯ごたえを心配しないでください、彼らは腕がいいです。

レゴスターウォーズIIは、オリジナルがデクスターのダイナーに入れたのとほぼ同じ方法で、モスアイズリーカンティーナでキックオフします。そして、あなたの選択した武器に落ち着きます。それが邪魔にならないように、新しい希望をキックオフし、「エピソード」ごとに6つの章を通して年代順に作業するか、最初の章をクリアして、適切に見える他のエピソードに移動できます。

オリジナルと同じように、ゲームプレイは、戦闘、不可解、時折のプラットフォーム、および物事を分割するためのいくつかのフライト戦闘の仕分けの同じように、同じものを調合しています。ほとんどのレベルは、ストームトルーパーやさまざまな帝国の警備員との迅速な戦いから始まり、特定のドアを開けるために少し不可解なものを必要とするか、取得することを余儀なくされる前に、アクセスできないエリア全体でパーティーを交渉する必要があります。再びブラスターまたはライトセーバーが出ます。

そのため、戦闘はレゴスターウォーズゲームの最も残念な要素であり、続編は意味のある意味でこれに実際に対処していません。単純化された自動目的システムを使用して、ブラスターまたはボウキャスターは、ゲーム全体のほぼすべての敵の世話をして、頭上のガントリーで遠いターゲットを処理する程度まで、1つまたは2つのショットで世話をします。それは確かに子供たちが大きな成功を享受できるようにするのに役立つ手段ですが、欠点は、ライトセーバーが比較して絶望的に不格好で効果がないと感じさせることです。緊密な戦闘状況では、ジェダイのキャラクターは文字通りフォースチョークの動きを持っている人から人生を絞ることができますが、敵のギャグを見るのにはるかに時間がかかります。ブラスターで便利な人に切り替えるだけです。乱闘の動きはまったく正しくないと感じることはありませんが、デザインの制限は、単に次々と破壊することで、あなたが持っている心のない楽しみの量によって完全に相殺されます。各キャラクターにも独自の格闘動きがあるので、レイアが敵をinしてたたくか、歯ごたえが腕を引き裂くのを見るのは当初、とても楽しいです。

チームリーダー

ハン・ソロの表現は毎回私たちをもたらします。

ゲームプレイが本当にそれ自体に登場するのは、パズルへのアプローチにあります。最初は、ゆるいレゴのピースの山を、たとえばR2-D2や不幸なC-3POのランプに再構築するだけではないかもしれませんが、ゲームが進むにつれて、それはますます複雑になり、本当に陽気になり、本当に陽気になりますプロセス。 Aチームの作品を信頼できるように見えるシーンでは、レンガのランダムな山が(優れた飛行機のアニメーションで)小さなトラックに変身し、誰かが(明らかな理由もなく)、またはさらに陽気に、より陽気に、ネイティブが揺れ動くためのラジオまたは小さなディスコ。その後、精巧でマルチパートの構造は、障害物を破壊し、スイッチ、パスキードア、グラップルポイント、レベルデザイナーが考えることができるものを再構築するのに役立ちます。ゲームを作っている間、彼らがとても楽しかったと感じることができます。そして、このことを知っていることは、あなたがしていることの不条理にうなずき、彼らが次に思いつくことができるものを見るためだけにあなたの道を切り開くことを本当に喜びます。

ゲームが始まるように思われるのと同じくらい(新しい希望は特に簡単です)、ジェダイの帰りに到達するまでに、パズルの一部はあなたの決意の本当のテストです。解決策は決して遠くにはありませんが、多くの場合、一見無害なアイテムを最初に破壊しなかったため、私たちは困惑しました。私たちのアドバイス:すべてを撃ちます。少なくとも、ボルトのスタックを獲得します。これは、ゲーム内の数十のキャラクターとエキストラのロックを解除することが非常に重要であることにすぐに気付くでしょう。

繰り返しになりますが、ゲームの18の主要な章はすべて、単独でプレイしているか、PALで2プレイヤーモードでプレイしているかどうかに関係なく、協同組合の体験として非常に設計されています。常に他の1人の適切なキャストメンバー(そして時にはあなたの後に5つ以上のトレイル)を伴っているので、これにより、友人がゲーム内のいつでもアクションに立ち寄るだけでなく、他のキャラクターのいずれかまですぐに歩いて、それらをコントロールすることができます。これは、戦闘状況(特定の文字にあらゆる説明の武器がない)で役立つだけでなく、特定のセキュリティデバイスをバイパスしたり、R2-D2の到達不可能なギャップやルークにホバリングする能力など、特定の特別な動きを利用できることを意味します。スカイウォーカーの有用なダブルジャンプ機能。特に、フォースパワーは、ジェダイが重いアイテム(青く輝いて、動かすことができることを知らせる)を運ぶことができ、特定のアイテムをつなぎ合わせるか、障害物を破壊することができるようになります。

railed

レイア、ダースを台無しにしないでください、彼女は平手打ちかもしれません。

有名な車両シーケンスが描くことが不足していないため、エンドーの森のランドスピーダーや、デススタートレンチのXヴィング、または壮大なものなど、多くの素晴らしいペースの速いシーケンスにふけることができます。最終的なミレニアムファルコンは、ジェダイの見返りにシーケンスを破壊/脱出します。特に、これらのセクションはエースであり、すべてレールから外れて、自分で船を飛ばし、ミサイルをあなたと一緒にドラッグし、スリングショットの精度で発射します。コントロールの流動的で応答性があり、アクションは容赦なくエキサイティングですが、男、彼らは最も騒々しいレベルですこれまで。注意してください!

さらに、「通常の」レベルの多くには、さまざまな車両が出入りするためのさまざまな車両が搭載されており、致命的なAT-STSを踏みつけ、レーザーキャノンで大群を奪い、ストラグラーを押しつぶすことができます。他の場所では、露に飛び乗って、邪魔をする人なら誰でもchompしたり、単にバンサを使用してアクセスできないプラットフォームに到達することもできます。

おそらく、すでに優れたデザインの最大の改善は、LEGO Star Wars IIがロック解除可能なエキストラと報酬をたくさん誘う方法を誘惑する方法です。すべてのメインストーリーの章に隠されているのは、初めてあなたにとってやや外れたものである多数の収集品です。たとえば、「バウンティハンターのみがここにアクセスできる」ことを知らせるエリアに出会うか、C-3POだけが入ることができるセキュリティドアが表示されます。肩のフリックを1分間プレイできる肩のボタンをフリックすることで、キャラクターをその場で切り替える機能、R2-D2に切り替えてドアを開けてから、グラップリング能力のある人に戻ります。すぐに、あらゆる種類の秘密の戦利品を覆い、「真のジェダイ」のステータスを獲得し、すべての船の部分が横たわっています。オリジナルとは異なり、すべてのミニキットピースを集めると、カンティーナの外に船を建設するだけではありません。あなたの間で決定された人は、ロックを解除するためにエピソードごとにさらに2つの車両ベースのレベルを見つけるでしょう - ゲームの全体的な長寿を非常に拡張します。 3つのエピソードが最初のランスルーを磨くのに10時間以上かかることを考えると、ゲームディレクターのトムストーンとジョナサンスミスは、オリジナルの長さとリプレイ可能性のフィードバックを間違いなく聞いたと言っても安全です。

悪い髪の日

クラシックウーキーディスガイズ。どうやら彼はこの多くをだましていないようです...

言うまでもなく、このように意図的に単純化されたキャラクターデザインにより、レゴスターウォーズIIは360年代の機能を大幅にテストするゲームになることはありませんでしたが、ゲームがビジネスを見ないということではありません。確かに、あなたはそれらの最も鋭く、クリーンなバージョンに購入します(そして、あなたがゲーマースコア戦争に興味がある場合、ロックを解除するために29の厳しい成果を持っています)が、ビジュアルは陽気なアニメーション、途方もないカットシーン、そしてゲームの隅々にある細部への楽しい注意。前と同様に、カメラの角度をシフトできないことで少しrilされるかもしれませんが、良いことは悪いことを上回り、時には楽しいシーケンスに扱われます - たとえば、エンダーフォレストレベル、またはいくつかをチェックしてください。宇宙戦闘の出撃。最終レベルは私たちにさえ思い出させましたレズ。それはいいです。

そして、誰がキャラクターのデザインに恋をすることができなかったでしょうか?どんなに単純化されていても、どちらがハンソロ、レイア王女のどちらのハンソロであり、ルークがダースのヘルメットを引き出す最終シーケンスを見て、値札だけの価値があることを常に知っています。対話のないカットシーンにおける無限の小さな表現と非言語的なうなり声は、ただ楽しく、繰り返し見る価値があります。それは、スターウォーズの宇宙のねじれた、漫画の再想像ですが、可能な限り最も敬意を表しています。確かに、スターウォーズのゲームを作るという深刻な試みの数を確実に打ち負かします。それは確かです。

おそらく、レゴスターウォーズIIの唯一の欠点は、近接戦闘が全体を通して弱いままであり、後者のパズルの一部が故意にあいまいになる可能性があり、その旅行者の物語は協同組合をオンラインでプレイできるように怠ったことです。それとは別に、それは周りで最も即座に楽しいゲームの1つであり、謙虚な価格タグのためではなかったなら、すぐにあなたのコレクションに追加することを要求します。あなたが3歳か33人であろうと、これはあなたがスターウォーズにいるかどうかにかかわらず、誰もが本当に魅力的にアピールできる珍しいゲームの1つです。

8/10