クリスタンのテイク...
ゲームクリエイターはほとんどありませんこれまでにスタイルのビジョンを体験の最前線に押し上げるゲームを想像することで逃げますが、それはまさにカプコンと共謀者グラスホッパーがやったことですキラー7。
多くの意味で、キラー7は、ビデオゲーミングの群れから可能な限り距離を置いているが、非常に集中しており、心の基本的なシューターに戻っている。そこにたどり着くには、いくつかの鈍い層を解明する必要があります。セルシェードでプレイし、印象的な視覚的な声明を出した前の多くのゲームは、一度に私たちに非常に多くの急進的なデザインの変更を投げかけ、聴衆がそれらを乗せることを期待した人はほとんどいませんでした。
Killer 7がコントロールとカメラコンベンションを窓から完全に投げつけることは1つのことですが、最も短いチュートリアルでさえ、その故意にアートハウスの意図の最大の声明であることをそうすることはできません。ゲーマーを、カメラの角度を動き回ったり変更したりする能力でさえ、このゲームの長期にわたる開発プロセス中に開発者の頭がどこにいたかについて何かを伝えることができます。
しばらくの間、キラー7は本当に「あなたが知っているすべてを忘れて」というケースのように感じます。左ハンドドライブに初めて入るという見当識障害の感覚に少し似ています。そして、足で操縦するように求められて、ペダルと高5人の歩行者の代わりに、スペアの左手で車内ステレオコントロールを使用します。
その類推が聞こえるように滑dicであるように、キャラクターの動きを1つのボタンにマッピングし、カメラの角度で責任を完全に削除するというカプコンの興味深い決定からそれほど遠くないことはそれほど遠くありません。そうです、Aボタンを押すと、選択した文字が前方に走り、Bを押すと約180度になります。それでおしまい。
関心のあるオブジェクト(ドア、廊下ジャンクション、オブジェクト、NPCなど)に近づくと、透明なガラスシャーディーインジケーターが画面にスライドして、それらと対話できるようにします。左のスティックの適切な方向の素早いナッジは、あなたの選択のパスを確認します。それだけで、キラー7の環境を回避するナッツとボルトがあります。
エイリアンと同じくらい、そしてあなたが最初に手に入れたときに感じるのと同じくらい耳障りなので、この新しいコントロールシステムは、単に「アートハウス」であるためだけに数十年のゲームデザインの原則を引き裂きませんでした。さて、それはおそらくそれは意見の問題ですが、カメラを自分の腕に浸透させるミゼットの星にロックすることにより、即座にカプコンが手続に「劇的な」不快な角度を届けたいという長年の欲求を継続することができます。バイオハザードの固定カメラでカプコンがどれだけ長く持続したか覚えていますか? [* Shudder* -Ed]。
これが良いことであるかどうかは、永遠に激怒する議論ですが、それは - 少なくとも、視聴者がデザイナーが意図した方法で提示されたゲームを見ることができることを意味します。それは見事にひたむきな視力の純粋さですが、ゲームの実際の肉である戦闘 - が実際に手動で選択された一人称モードで完全に起こることを考えると、やや不必要な決定です。
Killer 7での時間の約80%は、楽しく修正された笑顔の後に「Heaven Smiles」として知られる爆発的なゾンビのような生き物の絶え間ない呼びかけの集団から身を守るために費やされます。最初に対処するための主な問題は、不可視の状態のために、脅威がどこから来ているのかを実際に見つけることです。彼らの差し迫った存在にあなたに警告する最初のことは、彼らがあなたを見ているときはいつでもスピーカーから発せられる妄想的なカックルです。その段階では、右肩のボタンを押し続け、左肩ボタンでエリアのクイック「スキャン」を実行することにより、ファーストパーソンビューに切り替える必要があります。あなたが正しい場所を見ているなら(常にそうではない - 彼らはあなたの後ろにいるか、角を曲がっているかもしれません)、彼らはあなたがターゲットにするための金黄色の弱点を備えた彼らのすべての卑劣な栄光の中に現れます。
戦闘システムはかなりのように感じますバイオハザード4多くの点で、そしてカプコンの他のゾンビフェストと同様に、キラー7をどれだけ楽しんでいるかについての学位は、アナログスティックにどれだけ熟練しているかに非常に依存しています。練習、スキル、親しみやすさ、一連のアップグレードにより、Virtua Copスタイルの戦闘に実際に入ることができますが、最初のいくつかの章では、実際のボールブレーカーであり、やや容赦ないことができます。全体的な戸惑いと連携して、馴染みのないカウンターに反する制御システムと、とりとめのない鈍いキャラクターの相互作用で間違いなく経験するのは、本当に感謝するのに長い時間がかかるゲームです。
キラー7は、従来の群衆を喜ばせるエンターテイメントを作ることに飽きてきた男性の心から生まれた自己満足のナンセンスの完全な山であるという結論に急速に来るかもしれません。それはラジオヘッドの子供のようなものです。最初の数時間は、喜びの賞賛から完全に取り乱した困惑まで、あらゆる感情を経験します。しかし、あなたが完全な円に来るかどうかは、ビデオゲームに何を望んでいるかによって異なります。おなじみの人の輝きや、物事を違ったやり方で行うことを目指していることの輝きにうんざりしたいですか?前者であれば、ほぼ確実にパッドを10分以内に嫌悪感で投げ捨てますが、後者の場合、キラー7は、より多くの時間を投資すればする程度の満足度を提供する可能性があります。
どういうわけかすべてが所定の位置にクリックし始めたとき、キラー7の間にターニングポイントがあります。あなたは吹き飛ばされることにとてもイライラするのをやめ、おそらくあなたが思っていたほど迷惑なほど単純ではない、敵があなたがクレジットしたほど力をかけていないこと、そしてあなたがそうではないことを理解し始めることを始めましょうあなたが思っていたように悪い目的。
あなたはまた、彼らがそうであったように精巧で圧倒的ではないというパズルを理解し始め、それが実際に楽しくて、単にそれを手に入れるためだけでなく、実際に楽しいので進歩を遂げたいと思う素敵なリズムにスロットになり始めます他の多くのゲームのように。
私たちがまだ議論していないもう1つの主な要因は、キャラクターがキラー7のユニークな魅力にとってどれほど重要であるかであり、通過する章ごとに成長します。そもそも、あなたが推測できるのは、ハーマン・スミスという名前の車椅子に縛られた老人が、悪名高い「キラー7」を集合的に形成する根本的に異なる人格の多数を命じる能力を持っているようだということです。
ハーマンのツイストスプリットパーソナリティの各要素は、テレビセットを介して選択可能です - そのいくつかは各レベルに点在しています - または一時停止メニューに交換可能で、それぞれが特定のポイントで発生する独自の強度と弱点のセットを持っています。ゲーム。たとえば、Kaede Smithは銃をズームしている7人のうち唯一の1人であるため、距離からターゲットを選ぶ必要があるときに不可欠になります。一方、コヨーテはロックピッキングと跳躍するのに熟達していることがあり、ケビンは自分自身を見えないようにすることができます。 'T、ダンはただの悪い並外れたものです。ギャングのゆっくりとゆったりとした背中のリーダーであるガルシアンは、「クリーナー」の重要な役割を果たしています。ゲームでの彼の義務は「実践的」ではないように見えますが、キラー7のメンバーを復活させる彼の能力は、彼らの遺体を拾うことによって7のメンバーを復活させました。
天国の笑顔を派遣するゲームを通過すると、彼らの弱点をターゲットにするために迅速に血を集めます。血液を吸い上げると、最終的には2つの異なるタイプの粘着性の赤いものを交換することができます。厚くて細い血。前者を使用すると、それを血清に変換することができ、各キャラクターを4つの重要な領域(スキル、スピード、揺れ、キャラクター固有のスキルなど)にアップグレードすることができますが、後者は健康として機能し、悪魔のような敵からの予期せぬ爆発を生き残るために、あなたはしばしば誤って遭遇します。
ゲームが本当に自分自身になり始めたのは、あなたがあなたの照準能力を安定させ、パワーアップしたときだけであることを強調することが重要です。また、25種類の天国の笑顔のそれぞれがあなたに馴染みのあるようになり始めると、彼らが脅威になり、あなたがどのように知っている最良の方法で彼らを爆破することがより満足することになります。
各キャラクターのスキルの親密な知識を獲得することは、ゲームの戦闘方法をより楽しくするのに役立ちますが、カプコンが敵を繰り返すことに頼らなかった場合は、戦ったばかりのエリアに頼りませんでした。満足のいく戦闘は一つのことですが、怠zyで昔ながらのゲームメカニクスから生まれた繰り返しは完全に別です。このことに対する法律があるはずです。
そして、私たちが主題になっている間、特にセーブポイントのスパース性がガルシアン自身がそれを警戒する場合、不快で退屈なリトレッドをもたらす可能性がある場合、それは自分のダウンしたキャラクターを絶えず復活させなければならないことに気付くのはひどいドラッグになります(彼がそうであるように、彼は復活できないキャラクターのみが、恐ろしいゲームを画面上で促します)。
しかし、Killer 7が好んでいることの多くを尊敬している限り、ゲームが最初に見えるよりもはるかに野心的ではないという感覚を揺るがすことはできません。それは、より良い合計のために、完全な奇妙なボールのキャストとあなたが興味を失うか、あなたが本当に頭を巻きつけていないことを望んでいないようにする非常にシンプルな線形シュートの盛り上げです。そもそも。この場合、それは本当にそれのために鈍角であるように見えます。または、翻訳で何かが失われただけかもしれません(特に、ピジョンキャリアは、すべてがスミスからの曲のタイトルを陽気に特集していることを指摘しています)。
クランチの問題は、購入したいかどうかです。噛むために新しいものを必死にしている人にとって、それは本当にあなた自身のためにプレイする必要があるゲームの1つであり、他の誰かがそれを考えていることと一緒に地獄に行く必要があります。試してみてください。あなたはそれが好きかもしれません。わずかに厄介な結論は、キラー7は間違いなくすべての人のためではないということです。それはコンセプトゲーム、アートハウスゲーム、シンプルなゲーム、しばしば美しいゲームですが、ほとんどすべての人のゲームではありません。一部の人々にとって、キラー7はひどく、浅く、侵入でき、望ましくないと見なされます。それは確実に意見を二極化するゲームですが、このレビュアーはそれを愛してからそれを嫌い、最終的にはその明らかな欠陥にもかかわらず賞賛するように揺れました。カプコンがずっと行って、ゲームに本当に魅惑的なことをしたことを望んでいるので、あなたはそれが単に様式化されたシューティングゲームになっただけであることに個人的に失望すると言うことができます。しかし、それ自体のメリットを採用して、それはひどい努力であり、ここでファンを獲得しました - 確かに、このテーマに関する将来の酔った暴言の文脈で。試してみてください。