続編はいつ続編ではありませんか?それがあるとき半減期2:エピソード1、HL2が中断したストーリーを拾うリリースの三部作の最初の新しいエピソードというタイトルのタイトル。したがって、それはパート2です半減期2、エピソードの後半の3つのうちの1つ?そのようなもの。バルブのボスであるGabe Newellでさえ、それを正当化しようとすることに腹を立てているようです。 「ハーフライフ3:エピソード1と呼ぶべきだったが、今は少し遅れている」と彼は笑いながら。実際、余波はかなりうまくいきました...
Daft Naming Conventionsは別として、エピソード1属しますあらゆる意味で元のHalf-Life2に。箱が言うように、これは「ハーフライフ2の最初の新しいエピソード」であり、ゲームの何百万人ものファンは再び重力銃を振り回し、コンバインフォースをダフアップしてたむろする機会に満足するでしょうアリックス。誰がしませんか?
しかし、エピソード1を演奏すると、タイトルを決めるときに結び目が縛られているのは驚くことではありません。それが首尾一貫したストーリー主導の三部作の最初の部分であるという事実は、拡張パックのキャッシュイン飼料を上回っていますが、同時に、「親」ゲームとは、真正な続編と考えるにはあまりにも密接に関連しているでしょう。ある意味では、私たちはGTA III/Vice City/San Andreasの領土に非常に多くなっています。なぜならそれはもっと同じです。
純粋なポップ
実際、エピソードワンが提供するもののほとんどの場合と同様に、新しい追加と強調の変化により、洗練された太ったハーフライフアドベンチャーは、めったに魅力的ではありません。
新しいものに関しては、Valveは、新しい武器、敵、場所など、明白で伝統的な「拡張」要素を求めるという概念を拒否しました。 18か月間一時停止しているゲームのように、アーセナルが変わったことを発見したことに戻って驚かないでください。または、突然すべての敵が交換され、あなたは新しい場所にいます。あなたではない。これは、シタデルの破壊されたメタリックな堅実さ、都市17の粉砕された遺跡、そしてその中の愛されていない建築物です。以前に見た暗いものの、この息苦しい緊縮から遠く離れたいという欲求は、全体を通して明白であることがあります。
微調整と変更は、「ボックスの背面」素材の見出しをつかむものではないかもしれませんが、それでもエピソード1をシリーズの重要な進化とする上で重要な役割を果たします。最も明らかに、アリックスは今回ははるかに大きな役割を果たしており、ゲームの約4分の3でゴードンを伴い、全体を通して賢く振る舞います。彼女を物語のデバイスとして単に使用し、プレイヤーを放置してバルブの言葉では、エピソード1では、アリックスが常にゴードンの状況に動的に対応するようにすることで「シングルプレイヤー協同組合」を探ります。簡単に言えば、戦闘サポートが必要な場合は、彼女はまともなポジションに移動し、近づいてくる侵略者を正確に目的とし、苦労しているときにリードすることさえあります。
暗闇の中で殺人
しかし、光がなければ、アリックスは非常に脆弱であるため、敵を奪い、差し迫った危険を警告できるように、ターゲットで懐中電灯を輝かせることに完全に依存しています。優れたローライフの章では、アリックスは光がちらつき始め、バッテリーがなくなったときにパニック状態になり、ゴードンを略奪する大群に対する唯一の防御として残します。しかし、彼女は気の毒な良いショットであるだけでなく、彼女が現れたときはいつでも予期せぬ敵の到着を常に警告しているので、1つの良いターンに値するものに値します。
エピソード1のようにダイナミックはほとんどの場合、時々、彼女のスクリプト化されたアクションが先例を取り、彼女はあなたの能力を超えて障害物を一方的にスケーリングし、狙撃兵/定置の位置を占めるか、ベントをrawっている間にぶら下がっています。しかし、ほとんどの場合、それは以前よりもはるかにうまく機能するシステムであり、将来のエピソードにとっては良い前兆です。
エピソード1は、ほとんどの人の最初のランスルーで約5時間でしかクロックインしないことを考えると(そして、繰り返しのプレイではさらに少ないと仮定するのは公平です)、あなたはそれにあまりないと仮定するかもしれませんが、あなたは間違っているでしょう。 5つの対照的な章にまたがるのは、1つの要素に長すぎることはめったにない素晴らしくバランスのとれた出来事です。アクションと戦闘への焦点は賢明に重み付けされており、車両セクションはまったくなく、時間を浪費する探索が必要ありませんし、パズルに対するより満足のいく論理的なアプローチがあります。すべての周りでは、ゲームプレイはよりタイトで洗練されているように感じます。 Valveは前回のフィードバックに注意深く耳を傾け、可能な限りエピソード1の研磨に一生懸命取り組んできました。