ギルドウォーズはこれまでの私のお気に入りのゲームですが、私はそれに戻ります。
それも少し違っています。 PCが提供する、より儀式化され、わいせつに正式に形式化されたサブジャンルの1つで、ほとんどのオンラインRPGと少し異なることは世界で最も難しいタスクではありませんが、ギルドウォーズはそれをさらに進めています。また、予想を混乱させます。なぜなら、スクリーンショットを一目見れば、今日のネット上でプレイしている他のすべての永続的なワールドファンタジーゲームと一緒にそれを提出するだけだからです。それで、私たちはそれを箇条書きに分解し、レビューの樽をあなたの寺院に押し付け、脳の奥深くに家を奥深くに発射します。
また、お茶とおいしいビスケットを手に入れましょう。これは長いものです。
議論の余地のない事実
ギルドウォーは、永続的なオンラインファンタジーロールプレイングゲームです。
サブスクリプション料金はありません。あなたは、開発者に月額料金を支払うために月額料金を支払うのではなく、プレイを続けるのではなく、あなた(er)を購入しません。
それは重要な弾丸ですので、その負荷を再び発射しましょう。サブスクリプション料金、毎月のビザに10ドルのしこりはなく、業界の財源への富の漸進的なリーチングはありません。一度支払うと、永遠にプレイできます。
家の経済学者にとって、Arenanetは、新しいコンテンツを追加したり、ストーリーを継続したりするゲームの定期的な(6〜9か月)拡張パックを計画しています。これは、現在利用可能なゲームを拡大するライブチームに追加されます。
ほとんどのオンラインゲームは、文字通り永続的な世界を取り入れ、一緒に(とにかく個々のサーバーで)すべてのプレーヤーを共有している場所を作成しようとしますが、ギルドウォーズはより根本的なアプローチを取ります。ジャンルのほとんどのゲームで都市のように機能するハブエリアのみが、他のランダムプレーヤーと共有されます。彼らからワイルドに向かうと、彼らはパーティーごとにインスタンスします。言い換えれば、それはあなたとあなたの友人(人間であろうとコンピューター管理されている子分)であり、他の人がさまよう人はいない世界に対してです。これは、ゲームのプレイヤー対環境セクションです。
ゲームの残りの半分は、プレイヤーとプレイヤーです。繰り返しますが、これは特別に設計されたアリーナにチームが登場するインスタンスのセクションです。モードは、ランダムピックアッププレイからトーナメントまでさまざまで、8人のグループが世界中のチームと競合します。
基本的に、より標準的なMMOトロープをドロップすることにより、ギルドウォーズはチームベースのRPG非現実的なトーナメントとパーティーベースのRPGアドベンチャーのハイブリッドになり、気まぐれに応じて2つのモードの間をスキップします。それは客観的な事実よりも主観的な分析に少し近いので、私たちは先に進む方が良いでしょう。
20のレベルキャップは異常に低いです。このポイント(「ascend」)に到達すると、抽象的なレベルのパワーを獲得することはなくなりますが、柔軟性だけです。これは、ゲームのメインメカニックに基づいています。ハブエリアを離れる前に、モンスターが染み込んだ未知のものへの旅行の長さに使用する収集された1つのパワーの8つの配列を選択する必要があります。より経験豊富なキャラクターはより多くの力を選択できる力を持っているので、より多くの戦術を利用できるようになりますが、個々の能力はそれ自体が多かれ少なかれ強力ではありません。また、PVPバトルの速さでは、キャンペーンゲームでロックを解除できたパワーを備えた事前定義されたタイプまたはカスタムタイプのいずれかで、すぐに昇格したキャラクターを作ることができます。
6つのキャラクタークラス(戦闘機、修道士、エレメンタリスト、メスマー、レンジャー、ネクロマンサー)があります。これらはすべてデュアルクラスです。現在、ol 'homo sapiens以外の人種はありません。エレメリストは基本的に魔術師のように機能します。修道士はヒーラーです。メスマーは、心を塗りつぶす力(またはMMO用語では脱線)で敵を弱めます。レンジャー、ネクロマンサー、戦闘機は、それぞれレンジャー、ネクロマンサー、戦闘機です。
それで十分な事実だと思います。今退屈。
インスタンスについての考え
私は最近、別のMMOベータ版をプレイしていました。私は現在秘密保持契約を結んでいるので、名前はありません。それは韓国のモデルに非常に基づいており、非常に繰り返しのモンスターバッシングがたくさんありますが、十分にかわいいです。午前3時頃、周囲を調べるためにカメラを引き戻したので、恐ろしい明快さの瞬間がありました。私は人でいっぱいのフィールドにいて、すべてが実質的に同一の攻撃で事実上同一のモンスターをハッキングし、お互いを不機嫌に無視していました。全員の攻撃は、1秒間、安定したハートビートで同期し、プレーヤーベースの本体を介してXPを開発者の中心にポンプで送ります。これは、人類がマシンのリズムに還元されたものであり、プレーヤーはコンバインハーベスターとして、ゲームのポイントは突然クリアです。そうではない楽しい、しかしそうです中毒。私は殺人の分野にいました。これがすべてであるなら、そしてほとんどの主流のMMOの中核は - その通りこれらのエリアのプレイヤーが共有されている利益はありますか?
まあ、ポイントは、誰もが除去することで世界を比較的孤独な場所にするということです。ギルドウォーズのソロをプレイすることも、シングルプレイヤーゲームになるかもしれません。これは実際には問題ありません。実際のプレイヤー対環境体験に関しては、いつでも友人(新しいまたは古い、古い)を招待することができるソロゲームです。いくつかの点で、ほとんどの従来のMMOよりも良い比較はネバーウィンターナイト。つまり、人々のグループと特別に設計された出会いです。そして、それがギルド戦争の本当に魅力です。それはありました設計。モンスターは、殺害に飢えた群衆を追い払うためにランダムにスポーンするだけでなく、あなただけに存在します。これは、ゲームのプロットのバックボーンを形成する協同組合のミッションによって最もよく示されています。伝統的なMMOスタイルのミッションが現れるとき(「Kill 4 Killybeasts」)、それは存在の定番ではなく、本物の驚きであり、ほとんどさわやかな変化です。
これは、他のオンラインRPGでたまにしか見られなかったものがここで定期的に現れることを意味します。たとえば、実際にあなたにクエストを与える人一緒に来るそしてそれであなたを助けます。彼らは他の誰かに同じ探求をするのを待つ必要がないので、彼らはできます。冒頭のセクションでは、豚を怖がらせることで豚を放牧するなど、ゼルダ風のマイナーパズルさえも得ます。より大きなミッションでは、あなたは実際に私が台無しにすることを嫌う本物のセットピースを手に入れます。何よりも、本物の物語の意欲を逃している人にとって、この閉じたワールドは、ゲームがストーリーを伝えることを可能にします。従来のRPGが好きな人にとって、これだけでも、おそらくこれだけのジャンルの最も興味深いオンライン例になります。
インスタンスは2つの主要な問題につながります。そのうちの1つは(私にとって)許され、もう1つは修正されているのを見るのがいいでしょう。ランダムな産卵ではなく、各インスタンスエリアは特別に設計されています。ただし、ディアブロのように、このエリアを離れるときに悪役は補充されます。これは、小さな二次クエストを実行するために同じエリアを徒歩で旅行している場合、同じ実際の悪者と戦っていることに気付くかもしれません。一部の人にとっては、彼らはそれを反復的に考えるかもしれませんが、ランダムに生み出された敵との戦いよりもそれが多かれ少なかれないと思います。 2番目の問題は、あなたが冒険をしているとき、あなたはしなければならないということです離れる他の誰かにあなたのパーティーに参加させるエリア。言い換えれば、すべての敵が補充できるようにします。友人がオンラインで来て、コンピューターの子分の1人を交換したときにパーティーメンバーに交換できるなら、ゲームソーシャル性にもう1つの追加ボーナスになるでしょう。
要するに、インスタンスはエースです。
小さなランダムな素敵なアイデアの選択
マップ画面は、地元のすべての敵を表示するだけでなく、マウスポインターで描画することもできます。これにより、友人の注意を興味深いものに向けたり、膨大な陰茎を描いたりすることができます。
チームメイトの名前をダブルクリックすることで、直接歩きます。 Altを押さえて、その地域の人々のすべての名前のタブが見えないようになります。のいずれかをクリックしますそれらのあなたのキャラクターをさまよい、それらを見つけます。 ALTをクリックして、希望のマーチャントのタグを見つけて、数秒で彼を見つけることができる都市で特に役立ちます。
いつでもハブの間でテレポートできるという事実。移動時間:ゼロ。
各文字には、それらに固有の統計があります。戦士は魔法に関連するスキルを持っていません。言い換えれば、あなたがあなたの経験を費やすことができるものはすべてあなたに役立ちます。キャラクターシートのすべての選択の数字を無視する必要があるのではなく、考慮すべき関連するオプションが与えられます。
問題のある問題
ゲームの世界は、アメリカ、ヨーロッパ、韓国の3つのセクションに配置されています。デフォルトでは、地元のものに到着します。ここの私たちのほとんどにとって、それはヨーロッパになります。ただし、ほとんどのMMOには言語固有のサーバーがありますが、多言語ヨーロッパの大規模な質量はランダムにフィルタリングされています。どんな言語を話せても、そうでない人に囲まれているので、チームを集めることができます。多言語交換の学生は天国にいます。他の誰もがドイツ語で「あなたは吸う、あなたはnewb」と言う方法を学びます。
実際のプレイヤーベースは、あなたがインスタンス環境内にいるときに何が起こるかを台無しにすることはできませんが、ハブでは、一般的には友好的でない束です。ネオクロンのレベルではありませんが、それでもしばしば疎外しています。理想的には、ハーフブライトシンプルではないプレイヤーの友人リストを作成したいと思うでしょう。しかし、それはオンラインRPGに当てはまりませんか?
インターフェースの多く、特にあなたが進行するにつれて明らかにした隠された要素は華麗で進歩的ですが、基本のいくつかは少し奇妙に感じます。 World of WarcraftやHeroの都市のような堅実さと比較して、コントロールとアニメーションは少し無重力に感じます。ジャンプ機能の欠如と目に見えない壁があなたが棚から落ちるのを止めることは、あなたの脳がゲームのデザインの決定に再整理するまで問題を引き起こします。実際のターゲティングは別のマイナーバグです。ほとんど悪くなかったが、ブリザードの赤ちゃんほど洗練されていない。
AI-Sidekicksでゲームソロの大部分を演奏することは可能ですが、彼らはほとんど最も明るい束ではありません。誰もがさらに悪化しているでしょうが、彼らは間違っている可能性があり、それを行うことができます。そして、それはイライラします。
実際には問題ではありませんが、強調する価値のあるゲームの一部です。それはあなたが慣れているかもしれない無限のグラインドベースのMMOではありません。シングルプレイヤーのコンテンツに関しては、決定されたプレーヤーは、漠然と達成可能なタイムスパンでそれを見るでしょう。とはいえ、最初に気付く以上のものがあり、多くのオプションのクエストを見落とすのは簡単です。同様に、キャラクターのクラスに応じて、ゲームのクエストは変化します。確かに、それはあなたが言及していることを気にするほぼすべてのシングルプレイヤーRPGを一致させるのに十分なコンテンツを持っています。 PVPの別のクラスのスキルをさらに解除するためだけに、ALTで再生することは積極的に奨励されます。
ギルド戦争で起こらないこと
あなたは緊密な戦いでフィールドで冒険しています。モンスターがあなたの後ろに出現し、走り去り、乱闘に加わり、あなたを殺します。ガク!
一緒に遊びたい人が大陸の反対側にあることに気付くので、一緒に冒険したいなら、少なくとも3時間を費やす必要があります。または、さらに悪いことに、あなたの友人が別のサーバーでプレイしているので、あなたは一度もない一緒に冒険することができます。
20の冒険の列に辛抱強く立って、数分に1回出現するモンスターを殺すためにターンを待っています。
それを認識して、10時間前にあなたがよりよく知るための知識を持っていなかった10時間前に行った選択のために、あなたのキャラクターが根本的に台無しになっていることを認識しています。または、あなたが決定することを認識しますただメイドは、あなたがそれを修正するまで、数日間プレイするためにあなたのプレーヤーを不自由にするつもりです。または、キャラクターを修正する方法がないため、キャラクターの可能性で遊ぶことを恐れています。
あなたが過去30分の狩りで過ごした殺害を盗んだ人は、あなたの体を一連の電気衝動に変え、電話回線を撃ち落としてインターネットを越えて、ウィニー・リトル・バスタードの部屋に現れたいと思うようにします彼自身のモニターで彼をクラブにしてください。
あなたは誤って誰かの殺害を盗み、見知らぬ人に虐待され、何時間も気分が悪くなります。
50年の時間を振り返り、あなたの人生の長年をタスクで無駄にしていることに気付くという、しつこい、しつこい感覚。
ダンバスのファンボーイ風の理由は、私がギルド戦争が大好きな理由です
文字が2つの名前を持たなければならないという事実。それは明らかにユーティリティのことです。なぜなら、誰もが複製を避けるために、より多様な名前を強制しなければならない世界の誰でもプレイできるからです。素晴らしく、それは実際には、単なる子音のランダムなコレクションではなく、ドナルド・アックスやローラ・フィビアのようなファンタジースタイルのノワール・ノベルのように聞こえる名前を持っているすべての人につながります。
すべてのキャラクターが絶対的な愚かさの点まで非常に滑dic的に美しいこと。ギリシャの彫刻のギャラリーが台座から降りて走り始めたかのようです。ある思い出に残る瞬間に、友人と私は裸の胸のある野b人の種類を過ぎて走っています。私の友人は立ち止まり、彼を指して、「それは美しい男、「逃げる前。もっと滑dic的に同性愛のオンラインRPGがあった場合、私はまだそれを見ていません。そして、女性はアンジェリーナ・ジョリーを劣等感を得るのに十分です。
「2年後」というフレーズ。プレイするまで何も意味しませんが、オンラインRPGがプロットのタイムジャンプのようにスタイリッシュで大胆なことをすることは素晴らしいことです。実際、これはファンボーイ風の理由でさえありませんが、インスタンスの増加により、プロットではるかに多くのスペースができる方法の例です。たとえば、近づいてくる軍隊で巨大なカタパルトを発射する初期の探求。私の喜んでいるパーティーはすべて「ああそうです!」とタイプしました(陽気な誓いを宣誓する陽気なロブで)応答します。これらは私たちがゲームをするためのものです。
プロットは巨大なホーンを中心に展開します。ミサス。
ギルド戦争がエースである基本的な理由
今、私は大好きですWorld of Warcraft。素晴らしいゲーム。しかし、最初の15レベルのプレイでは、意味のある方法でゲームエクスペリエンスに影響を与える2つの決定を正確に行いました。それは私のレースを選択し、私のキャラクタークラスを選んでいました。それ以外に、私は同じクエストに行き、同じ力を獲得し、私のキャラクターのクラスやレースの他のすべての人とほぼ同じ方法で同じ悪役と戦いました。私は戦術を解決しましたが、それらは誰もが彼らが扱っているスキルを見ることから解決したであろう戦術でした。才能はレベル10で開かれましたが、それらの1パーセントのダメージボーナスは、その後多くのレベルで絶対に無意味です。うわー:50ではなく50.5ポイントのダメージを与えています。今、私たちは調理ガス、Mo-fosです。
ギルド戦争は異なります。実際、ギルドウォーズは、一部の人々を疎外することさえできる方法に深い端にあなたを投げかけます。いくつかのクエストの中で、選択するセカンダリキャラクタークラスを決定するように求められています。私の場合、私は自分の力をどのように利用できるか、そして補助セットとして何を望んでいるかについてすでに考えています。おそらく、よりサポートの役割のための修道士のスキル?それとも、近接戦闘エネルギーを排出するネクロマンシーに集中し、吸血鬼のようなキャラクターを作るために二次的な戦士を持っていますか?いつでも8つのパワーの制限が強制されており、ますます多くのオプションがあるため、ゲームを常に見て、キャラクターを微調整するのが最善の方法を考えています。何よりも、かなり難解なアイデアでさえ、それらが想像できるなら、あなたが期待する方法で機能する方法で動作します。これにより、シングルプレイヤーゲームは、あなたが絶えず実験し、考え、再評価しているものに変わります(能力を簡単に再jigするのは簡単だから)。世界の。
言い換えれば、実際のスキルとインテリジェンスが単なる持続性よりも重要なのはファンタジーオンラインRPGです。これは、開発者が実際にゲームに現れるものであることをリリース前の誇大広告で約束したことのまれなケースです。ラミー。
したがって、これは事実上誰にとってもオンラインRPGです。キャラクターの配列が構築され、ギルドの戦いに焦点を当てているため、オンラインのリュックを楽しむ人にとっては夢になります。よりオフラインの冒険家は、彼らの道を通して戦うための巨大な世界と広範な陰謀を持っています。より伝統的なMMOプレーヤーは、どちらのポールの間で跳ね返ることができます。おそらく、慣れているほどの連続コンテンツはないが、そこにいるためだけにどんな種類のサブスクリプションを支払う必要がないことで抑制されます。そして、単一支払いモデルが奨励しています誰でも試してみるには。その中心にあるギルドウォーズは、大規模な総編集者のオンラインゲームに気付いたゲームですできるオンラインになりますゲームそして、ではありません世界。純粋主義者はそれを冷笑します。そして、私は彼らにすぐに戻ってきます、キルジョイズ。
そして、それに戻って、それはこれまでの私のお気に入りのゲームです。
9/10