Grand Theft Autoほどトリクルダウンの影響を主張できるゲームはほとんどありません。ゲーマー自身がカルトであったときのカルトゲームであるPCのオリジナルは、多数のスピンオフ、拡張、クローンを生み出し、2つの別々のコンソール世代における大きな、おそらく決定的な影響を産んでいます。それは私にも責任があります!私はゲームジャーナリストになることを決めませんでした。私はグランドセフトオートファンサイトを作ることにしました。私が他のことについて書くように駆り立てたのは、2番目のPCゲームを争うことのできる待機でした。 DMAデザインには多くの答えがあります。
明らかに、GTAはPSPにとって非常に重要なゲームです。 DSは、ハンドヘルド市場のより大きな共有(および世間の心)を持っている可能性がありますが、GTAは単にできないことです。 Vice City Storiesはこれを強調しています。都市全体がここにあり、引き分けの距離はリバティシティの物語よりもマイルが優れています」、フレームレートはめったに危険な領域に低下することはありません。ロックスターリーズのハードウェアへのより大きな露出は、より大きな偉業を生み出しました。しかし、最も顕著なのはヘリコプターです。これで、巨大な景色を取り入れ、屋上に着陸し、「適切な」GTAゲームがこれまでに提供したものとほぼ同じくらい自由を楽しむことができます。石の中で、PSP開発の荒れ地をポックマークする血液を発見した企業はほとんどありません。
私にとっては、GTAの最大の引き分けは運転です - スライディなハリウッドの取り扱いは、私たち全員が今では親しみやすいものです。オーシャンドライブをクルージングするユニークなスリルがあり、マーヴィンゲイの話を聞いて、次の目標を達成するようにハンドブレーキが脇道に向かいます。ゲームの家のように感じます。通常のゼロから犯罪者のストーリーラインとミッションのフェッチクエストの性質にうんざりしていたとしても、旅はまだ価値のある部分です。明らかにするための秘密と秘密。あなたが行くように、楽しむべきラジオ局の範囲があります - おそらくそのLazlow Chapが再び書いたトークラジオビットは、まだハイライトです。最終的に繰り返し始めますが、UMD形式の制限にもかかわらず、想像するよりも時間がかかります。さらに、元のVice Cityが実際の80年代のクラシックの多くを使い果たしましたが、残りのラジオチャンネルはライセンスされたコンテンツで自分自身を保持することができます。適切に、ロックスターは今でもその音楽を知っています。
PSPの前身と同様に、Vice City Storiesは、マルチプレイヤーモードを使用してGTA式を拡張しています。私はUMDを送られてからテストすることができませんでしたが、先月ロックスターに飛び回って6人のグループで数時間プレーしましたが、それでとても楽しかったです。ロケットランチャーでヘリコプターを監督し、速い車で麻薬の束を追いかけ、敵の基地で爆弾を爆破するのに十分な長さの爆弾を保護し、VIPプレーヤーを護衛して物を集めます。チームベースのものは最高であり、それらのいくつかは、PSPの2番目のアナログナブまたはスティックの欠如に注意を向けていますが、あなたのソーシャルセットがこれまでに許可するかどうかを調査する価値があります。
それは適切なGTAです。 Liberty Cityの物語よりもさらに適切です - そして、私たちはそれがどれほど適切であるかに驚きました、覚えています。
しかし、そうは言っても、Vice Cityの物語はおそらくシリーズで最も弱いゲームでもあります。 PSPの癖 - 少し難しいドライブバイシュートで、lを保持し、アナログナブを使用して左または右に見える必要があります。これの。シリーズの潜在的な不器用さ、つまり銃の戦闘で、特定のターゲットを念頭に置いているときに罪のない民間人をターゲットにする習慣を持つロックオンシステムと一緒に暮らすことさえできます。しかし、GTAがかつては過度にぶつかっていたとき、今回は少し上にあり、ユーモアは鈍くなりました。キャラクターはすべて「ステレオタイプを挿入し、ボリュームを上げる」です。これが彼の妻をbeatった田舎者です。これが「ボール」をたくさん言う南アメリカのチャップです。 STDについてのジョークは次のとおりです。ここに性別の混乱があります。ここには、いくつかの妄想とコークスのsnortと退屈な味があります。 Vice CityのLanceの兄弟であるVic Vanceは、プレイヤーキャラクターとして真剣に受け止めるのは難しいです。漫画の麻薬や殺人の世界を常に嘆き悲しんでいます。 Mafiosoのことは、GTAにとって本当にうまく機能しました。
実際、Vice City Storiesのコンテンツが前任者から逸脱している場合、それが適切ではないことはめったにありません - 遊び心のあるJetskiの導入は、おそらく最も注目に値する例外です。すぐに現れることはできません(そして悲しいことにそうではありません)。一方、ミッションコンテンツを変更するという決定により、自転車からチョッパー、シュートアウトして車を追いかけ、そのようにして、リバティシティの物語のワイフのような製品を補うことは確かですが、それは1つの死での死を意味します。後者のセクションのうち、二重または三重にイライラしています。多くのミッションは、試行錯誤または単純な運を通してまだ解決されています。いくつかの賢明な変化があります - サンアンドレアスでできるように泳ぐ能力、そして自分を水から桟橋に引き出します。あなたが殺されたり逮捕されたときに武器を買い戻すオプション。あなたが車に飛び乗るとき、それがあなたがまだドックで男性に届けられていないかどうかにかかわらず、言われています。あなたが引き継いだプロパティにあなたが負っているお金を持っていることは、行ってそれを手に入れることなくあなたに届けられました。しかし、GTAのクローンのいくつかは、他の点でそれを乗り越えました。ドライバー:平行線、そのすべての欠陥と心の欠如のために、ボタンに触れるだけでミッションを再起動させてください。 GTAのタクシーバックからスタートポイントは、特にとにかく武器を買い戻すことができるので、一歩後退のように感じます。それは同じことではなく、特定の理由もなく難読化されていますか?
他の場所では、新しい帝国を構築するものは、サイドミッションの範囲に深みを加えることを目指していますが、実際には幅を追加するだけです。あなたはまだタクシーの運転手、自警団、または持っている消防士になることができますが、今ではポン引き、レポマン、麻薬の売人、密輸業者などになることもできます。最初にミニマップにビジネスアイコンを見つけてから、車や自転車を前に駐車してから、敵の波を殺し、インテリアをきれいにします。ハーレイ - それはあなたのものです。あなたは毎日そこから給料を受け取り、敵の別の波をかわすために頻繁に呼び戻されます。中に入ると、ミッションを始めることができます。これには、通常、ピックアップ、配達、殺人をして運転することが含まれます。さて、新しいアイデアではありません。
シリーズ全体の文脈では、多くのバイスシティストーリーも古いと感じています。 Rockstarの80年代に2度目に着陸すると、サンドボックスのおもちゃを楽しむのがずっと難しいと感じています。ミッションは、運転と射撃に変装したフェッチクエストであり、叫び声と宣誓に満ちたカットシーンがあります。サイドミッションは非常に繰り返しです - 30回の大暴れは、時間制限内で特定のキルカウントに到達するのにとらわれません。多くの車や自転車は軽empt的に馴染みがあります。そして、ランプがサイレンのように私を手招きした場所では、今ではフーラーが皮をむいた壁紙に寄りかかっているように見えます。スリルが衰え始める前に、5つ星の指名手配レベルを駆け上がって盗まれたタンクを使用して町を爆破するなど、多くのことをすることができます。 2回)、副自体とサンアンドレアスはおそらく私と同じように感じるでしょう。
PSP固有の問題もいくつかあります - テクスチャがキューで表示されない場合、または道路を通して見ることができます。彼らがそうするなら、彼らはあなたが発射できない間に拳やマチェーテで繰り返しあなたを打つことができます、あなたを逃げて振り向かせます(Lボタンで消極的なカメラの角度を引っ張ります)。近接武器。
その結果、Vice Cityの物語を見るには2つの方法があります。一方で、GTAの信者はおそらく、それがインスピレーションとユーモアが不足していると判断するでしょう。私がもともとこのレビューを書いたとき、それは議論のこちら側に非常に大きく落ちました。私はそれに7つ与えるつもりでした。 「低いもの。十分に低いいくつかのオーラルセックスをしてください。面白くありませんが、それは私たちが反対していることであり、それが問題です。」しかし、ここで考慮すべき主観性の程度があります。 。私のウェブサイトの中で、それはまだPSPで最高のゲームの1つであり、まだGTAの天井にぶつかっていない場合は調べる価値があります。
8/10