Grand Theft Auto:San Andreas PS2レビュー

このような大規模な期待を持っているゲームを持っているとき、このような時に、あなたが思いつくことができる最も前向きなコメント以外のものを提供しようとするのはほとんど無駄です。とGrand Theft Auto:San Andreas、私たちが歴史上、ほぼすべてのゲームよりも多くのリリース情報とプレビューの機会を与えられてきた場合、ゲームが絶対的な心の天才以外には存在できないことは不可能であると思われました。私たちが見たもの、読み、聞いたことはすべて、これは、プレイする価値のあるゲームは他にないゲームはないということを、これが残念なふりをすることよりも先にあるというタイトルであると綴っています。世代のゲーム。すべてのゲームを終了するゲーム。技術的に高度で、より大きく、より良い、さらに議論の余地があります。しかし、あなたは皆、それがどのように機能するか知っています。彼らはそうしないと言うでしょうか?ゲームの法則における最初の戒めは「あなたは誇大広告」です。

ボンネットに戻ります

しかし、それは常にこのようなものではありませんでした。 GTA IIIはゼロファンファーレに滑り落ち、心配しているPRタイプがジャーナリストにゲームの暴力的な側面に言及しないように懇願しました。 ?)。 Vice Cityでさえ、ピンクの健康的な色合いが現れ、いくつかのスクリーンショットがあり、リリースのために私たちをいじめました。同じ取引マンハント。そして、突然、ロックスターは極端なものから別の極端に移動することを決めました。文字通り、新しいショットで私たちのメールボックスを攻撃し、ゲームに靴穴を開けたさまざまな新機能について細心の詳細になっています。その後、続きました三つイベントをプレビューしますが、Joypadを格闘する機会はありません。そして、完成した箱入りのコピーが最終的に3日前に最終的に配信されるまで、ゲームをレビューする機会はありませんでした。それは、飢えた男が、彼の前で準備され、調理され、味わい、味わう料理の皿を見ることを余儀なくされていることに似ていました。 「見て、匂いがしますが、味わわないでください。私たちが良くて準備ができたら、私たちはあなたにそれを与えます。」ああ、苦しみ。

どういうわけか、私たちは古いものの謎めいたメディアの停電を好みました。発見される驚きを残してください。口の言葉がゲームの福音を広めましょう。それが最後の2つの仕組みです。ロックスターは、ゲームの驚きの多くを効果的に台無しにするために、本当にそのような長さに行く必要がありましたか?ゲームは、広告がゼロでレビューがなく、まだ売り切れで、今日棚にぶつかったかもしれません。それはそのタイプのゲームです。私たちがそれについて知ることが少ないほど、そこに何があるかを知りたいと思います。プレリリースメディアの散財は目新しいものでした。私たちは、すべての一口がそもそも渇きました。もちろん、私たちはしました。誰もがしました。しかし、キャンペーンの終わりに向かって、私たちは実際に、ロックスターが流出する準備が整ったことをまったく信じることができず、それを台無しにすることを恐れて最終プレビューイベントへの参加を丁寧に拒否しました私たち自身、他のみんなを気にしないでください。 GTAゲームの魅力は驚きの要素でした。探査因子。あなたの仲間を鳴らして、あなたの進歩とあなたが出会ったすべての狂気について興奮して報告します。メモの比較。それにもかかわらず、サンアンドレアスを通して遊ぶことはいくつかの驚きを明らかにしました。それはそのようなゲームです。ゲーム全体を書くことができますが、それでもゲームの特定の要素をざっと見ているだけです。

大きい方が良いです

しかし、私たちはあなたがゲームでできる無数のことを徹底的に走るためにここにいるのではなく、実際に楽しいかどうか、そしてゲームが本当にそれがまとめられているかどうか。最初に誇張できないことは、ロックスターがそれが大きなゲームだと言ったときに本当にそれを作り上げていなかったことです。壮大なゲームを構成するものの概念を積極的に再定義します。サンアンドレアスが以前のGTAの2倍の地域にいることは間違いありません。たぶん、あなたが行く長さに応じて、たぶん3回も。半分を通り抜けることさえありますミッションだけです通常、2つの平均サイズのアクションアドベンチャーを完了するのにかかるよりも時間がかかります。お金のための価値では、そのような別のゲームを想像するのは難しいです。

エキストラに山積みすると、理解するにはほとんど大きすぎます。ポンピングミッション、トラック輸送、ドライビングスクール、ammu-nationの課題、デート、領土の職業など、タクシードライビング、​​自警団、救急車、消防隊、隠されたアイテムを見つけるための継続的な探求など、提供される通常の注意散漫に参加します。サンアンドレアスの場合、彼らはあなたが期待するほど普及していませんが、あなたが見つけることを求めてください。

以前のキャンペーンの退役軍人として、サンアンドレアスについての急いで結論を出すことは簡単です。あなたの期待は本当に役に立ちません。私たちがおそらく期待していたのは同じことでした。微調整、技術的な改善、そしてまったく対照的なシナリオ、キャラクター、そして1992年にセットされたゲームのために、サウンドトラックのために、完全に対照的なシナリオのセットの利点があります。当時あなたが期待していない、または特に認めていないのは、ゲームがさまざまな方向に劇的に潜んでいることであり、多くの場合、あなたを完全にバランスから掘り出し物に投げかけ、必ずしも前向きな意味ではありません。

通りから

もちろん、カール・ジョンソンとしてロス・サントスで始まります - リバティシティの亡命で5年後に熱狂的でない歓迎に戻ってきた元グローブストリートギャングのメンバーです。すぐに、ゲームが決まり文句のGTAではないことが明らかになります。それは、犯罪の木を上って彼の方法で働くローダウンのお尻が、ギャング文化の内と外、「家族」の関係と古いギャングの誇りを回復することにはるかに焦点を合わせています。すぐに、もちろん、あなたの権威をすぐ近くに押し付け、ライバルのバラスギャングに不満を抱きながら優先事項になります。

支配するロス・サントスは、早期のハイライトであることが証明され、対話、物語、そして絶えずその余分なマイルに焦点を合わせてシーンを設定することに焦点を当てて、すぐにゲームを他のGTAと際立たせます - 間違いのカットシーンを介してだけでなく、シーンを設定します、しかし、あなたが運転しているときの定期的なカラフルな交流を通して、そして各ミッション中のあらゆる種類の冗談を通して。映画のような体験として、物事を正しくするためには、途方もない長さになります。細部に非常に驚異的な注意を払って、すべてのキャラクター、すべての歩行者があなたと同じように日々の生活の一部として感じる説得力のある環境にプレイヤーを真に浸すための無限の機会を提供するは。歩行者の声優の巨大なロールコールをチェックして、ロックスターが他の場所でのショーの品質に合わせて環境の雰囲気が一致するようにするために行ったクレイジーな長さを確認してください。

繰り返しになりますが、声の演技とラジオ局は、他のゲームと単に比類のないものです。どちらかといえば、音楽の多様性は以前よりもさらに大きく、より多様なジャンルを利用して、DJユーモアをほぼ天才レベルのパロディに増やし、他のゲームがまだ近くに来ていないゲームに優れたテンプレートを提供します一致する。 40、50時間後でも、あなたがまだ聞いたことのない対話、スプーフィング広告、歌の断片を聞いています。それはあなたがそれ自体でお金を払って喜んでいるようなものです。ゲームの非常に使い捨ての部分であるということは、ロックスターがこの優れたコンセプトでどれだけ喜んで実行しているかを示すだけです。確かに、音楽は常にあなたの好みになるわけではありませんが、どういうわけかあなたがやっていることの文脈ではすべてが適合しているので、あなたは本当にしつこくても気にしないでください。ハート「その夜に3回目のプレー、または、もしそうなら、10のステーションの別のステーションにフリックすることは、たった1つのDパッドナッジです。

パルプ相互作用

そして、歩行者の声とDJスクリプトが十分ではないかのように、あなたはサミュエルLジャクソンやクリスペンなどに見舞われ、あなたが正しい才能を雇う準備ができているときにどれほど優れていて、どのように魅力的なゲームの物語ができるかを理解させます適切な価格で。絶え間ない誓いは誰の好みにもかかわらないかもしれませんが、ハードコアなギャングについてのロックスターゲームを持っているとき、観客は本当に何を期待していますか?実際には、その一部はそのためにショックの領域に少しつながります。特定のキャラクターがストーリーラインに出入りする方法は、常に一貫した論理的なプロットラインを作るとは限りませんが、ほとんどの場合彼らは楽しく、面白く、エネルギッシュであり、プロットデバイスとして使用するだけでなく、しばしば非常に挑戦的なミッションをプレイするために努力した純粋なエンターテイメントと報酬のために、多くの出版社にとっての教訓です。

おそらく、私たちが挑戦的であると言うとき、私たちはファシストを意味します。サンアンドレアスの特定の地域では、最もコミットしたファンさえ髪を引き裂くために髪を引き裂くと言わなければならないからです。それは実際には、まだ対処されていないシリーズの苦情です。ここには奇妙なタフなミッションも問題ありません。プレイヤーが約10回以上プレイする必要がない限り。その後、すべてが雑用になり、あきらめたいだけです。さらに悪いことに、ゲーム全体で最も厳しいミッションのいくつかは、動かない障壁として維持されているという事実です。これは、他の何かが先に進む前に克服しなければならない線形障害物コースの一部です。

特に田舎のセグメントを命名して恥じることで、多かれ少なかれこれらのミッションのすべてを整理し、2つの特に厄介なポイントツーポイントレースで次々と頂点に達する必要があります。どちらも丘の横にあるパースウェイをねじります。真実が語られた場合、AIはかなり穏やかですが、実際には渓谷や小川に急落していないことは、あなたの多くが忍耐を持っているよりもはるかに難しいことを証明します。失敗の時点での欲求不満の高まりに追加されるのは、ミッションスタートに戻る必要があるだけでなく、車を一掃した場合、同様の仕様の1つを見つけることは、運転せずに突然不可能であることがわかります。ロスサントスに戻ります。ロックスターは、ミッションの以前のセクションを絶えず再生することを避けるために「旅行スキップ」機能を断続的に支援しますが、ほとんどの時間が死にかけているか、さらに悪いことに、あなたは考えているよりも有用ではありません。 「ミッションスタートに戻るために数分を費やす必要がありました。田舎のゲームのこの2番目の部分の間、ロックスターが単にミッションレトリオプションを提供できることを望んでいるのは本当にあります。そのような選択肢を含めないことは、無生物の膨大なres、退屈、欲求不満、傷害を生み出します。ビデオゲームをプレイするときにそれほど多くの時間を無駄にしたくない人はいませんが、ロックスターは、フープが最も簡単なことをするためにあなたを強制することを積極的に楽しんでいます。

倒れた

クロスカントリー退屈なミッションがわずか10ミッションの後、あなたがサンフィエロのやや馴染みのある周囲に戻ってきたのはやや幸運です。ネタバレを落とすことを望まずに、ゲームは本当にそのルーツに戻り始め、かなり急進的な2つのセクションを開いた後、構造と目的のGTA IIIに似ています。うねる地形とあなたが演じる必要があるミッションの種類により、サンアンドレアスは絶えず変化するゲームとして自分自身をマークします。しかし、時には、あなたがショーの輝きを賞賛しているときでさえ、あなたを再び砕くためにいくつかの恐ろしくひどく設計されたミッションがあります。特別な言及は、ゼロリモートコントロール/射撃ミッションを設計したサディスティックな魂に出かけなければなりません。これは、伝統的な意味で楽しくもプレイできません。他のゲームでは適切に表されています。

しかし、時には、サンアンドレアスの過ちは純粋な技術的な問題に陥ります。ビジュアルがVice Cityの改善であり、はるかに優れたアニメーションと詳細レベルで改善されていることは事実ですが、ゆっくりとしたフレームレートの問題は、激しい戦いや特に混雑したエリアでの速い運転の真ん中でugい頭を定期的に飼育しました。それはすべての価値のためにPS2を押し進めているかもしれませんが、それは非常に重い価格であり、XboxとPCの所有者は来年それぞれのバージョンが出現したときにそのような問題が排除されるのを見るのを楽しみにしています - ロックスターは私たちを「驚かせて」とにかく、今後数ヶ月でXboxの発表。ターゲティングの昔からの問題はまだ十分に解決されていません。これは以前のバージョンよりも大幅に改善されていますが、自動ロックは常に近くのターゲットに関与することができず、プレーヤーは、まだうまくいかない理由で意図したターゲットから45度離れたところに突然ねじれます。

1000万?簡単。

とはいえ、新しい追加効果のいくつかは素晴らしいものであり、ポーランドの層は、この時点で非常にきしむテクノロジーの下にあるものに対する多くの懸念に取り組んでいます。歩行者が自分のビジネスとカメラが鑑賞的にパンするときの見解を賞賛するためだけに、ジョイパッドを30秒ほど放置するだけでは価値があります - 膨大な量の犯罪が常にキックオフされ、むしろ心配して...

それをすべてまとめると、サンアンドレアスの欠陥を光沢があるという意味はありません。一部のゲーマーは、その余分なコンテンツが実際にそうであることが何であれ、より多くに満足しているという感覚があります。この場合、サンアンドレアスの「もっと」の多くはパディングであり、率直に言って私たちができなかったかもしれません。たとえば、田舎のセクションは間違いでした。他の場所でのミッションのいくつかは、単に誤解されていないものであり、極端な場合は、プレイヤーの進捗状況を完全に禁止しています。ミッションを再開するために、プレイヤーに広大な土地を頻繁にバックトラックすることを強制することに執lentに固執するという決定は、任意の理由でプレイヤーを罰することは間違いなく悪いゲームデザインです。これらの問題をいくつかの欠陥のあるミッションと組み合わせることで、そうでなければ驚くべきパッケージが輝きます。少なくとも、約束された完全なパッケージであることを除いて、それが止まることを意味します。

すべてのラウンドは、ロックスターにとってまだ信じられないほどの成果であり、このリリースから確実に得られるすべての成功に値します。しかし、30曲を載せて野心的なダブルアルバムをリリースするパワーのピークにあるバンドのように、あまり多くのことがわかりません。いくつかの古典的な瞬間があるかもしれませんが、最初に自己満足のビットを歩き回らなければなりません。そして、すべてのサンアンドレアスの威厳と野望のために、それは今ここにいるわけではありませんが、それはほぼ確実にロックスターの白いアルバムです。最終的に、今週誰かが尋ねるたびにペニーを持っていたら、「それではサンアンドレアスにどのようなスコアを与えますか?」私はおそらくほぼ10ペンスを持っているでしょう。おそらく9.9近く