ゴースト偵察:高度な戦闘機

Elder Scrolls:Oblivionのように、360年代の打ち上げラインナップからGhost Recon Advanced Warfighterが不在のため、残念なものでした。 X05の疑いのあるスターの1つとして、Ubisoftが他のTom Clancyのタイトルの影で何年も後、Ubisoftが最終的にブランドを初めて大リーグに押し込むのに十分な世界を探しました。 4か月の遅延で人々が泣いたのも不思議ではありません。

しかし、それについて気にしないでください。私たちは、ローンチの狂乱となだめる株主を現金化するためだけに、ドアから追い出されたいくつかのラッシュジョブドロップよりも、「完成した」バージョンをプレイするむしろ常にむしろずっとむしろずっとプレイするでしょう。私たちがずっと期待していたように、アクション戦略シリーズのより丸みを帯びた洗練されたバージョンの3番目のバージョンを味わうチャンスは、はるかに良いアイデアのように思えます - 特に今、人々は実際に店に歩いて、マイルに行くことなく360を購入することができます長い待機リスト。

Red Stormの優れたフォーミュラに広くこだわって、Grawは再びチームをベースにしたシューター(「Over the Should」3番目または一人称で、選択はあなたのものです)であり、「近い」戦争と厄介な尻を蹴ります巨大症と愚かな忠実な反乱軍の集団。 2013年にメキシコで設定されているため、UBIは、各「ゴースト」に付随する標準的なロードアウトに追加するために、いくつかの義務的な「将来の武器」を投入するための完全なライセンスを提供します。この例では、Scott Mitchellと彼のメリーバンドには、衛星通信、「強化された生存性」、そして適切な尺度で投げ込まれた奇妙な新しい武器を組み合わせたIWSまたは統合戦争システムを備えています。

平易な英語では、この新しいテクノロジーがゲームプレイに与えたすべての効果は、以前の努力よりもやや顕著であり、主な追加では微妙な方法で物事を改善します。最初は、いつでも戦術マップを呼び出し(バックボタン)、マップの周りで物理的に揺さぶらずに基本的な移動コマンドと火災コマンドをユニットに発行します。これは、AUVのサービスを呼び出すことができる場合に特に役立ちます。AUVのサービスは、ミニフライングソーサースタイルの目を吸っている環境ユニットであり、先に偵察して誰がどこで潜んでいるのかを確認するためにどこにでも監督できます。目に見える敵ユニットが特定されていると、差し迫った脅威がどこにあるかについての知識の中でゴーストユニットを先に向けることができ、洗練された直感的な方法で特定の領域をターゲットにすることができます。

彼は幽霊を見たように見えます。

これは危険に聞こえるかもしれませんが(時には露出しすぎたままにしても)、タンクや攻撃のチョッパーを時々使用して、前方を偵察して騒乱を引き起こすことがあります。言うまでもなく、敵はあなたが彼らに投げるものを何でも処理できる以上のものですが、あなたが利用できる新しいオプションは戦闘に新しい次元を与え、4人の殺害マシンのように少し少なく感じさせます。ハイテク戦争の努力の詳細。 Ghost Reconは、初めて屋外のRainbow Sixではなく、はるかにユニークなゲームを感じています。

新しい戦術マップとコマンドに加えて、画面の上部左側に永続的に表示される新しい「絵の絵」のビューがあり、他のユニット(タンク、AUV、または分隊メンバー)が任意の任意のもので見ることができるものを示しています。ポイント。確かに、特に便利な詳細を見るには小さすぎますが、彼らの観点から、何が起こっているのか(良いか悪いか)を見る機会があるのは素晴らしいことです。これらの「ライブ」トランスミッションが機器の標準的な部分になるようになったため、ゲーム中にテレビニュースの速報も輝いています。

しかし、Grawの最もすぐに印象的な「新しい」要素は、オーバーホールされたグラフィックエンジンです。 2004年のXboxの取り組みにより、このシリーズは視覚的な忠実度を前進させることができましたが、今回はUBIがこれまでに見られる最も魅力的なゲームの1つになりました。あらゆる種類の最先端の照明効果(HDR、または高ダイナミックレンジ、明らかなお気に入りの新しいトリック)を使用し、メキシコの暑く、ほこりっぽい通りの中とその周辺の環境、本当に見事なレベルの詳細、深さ、多様性、パナッシュを表示します都市は、ゲームで誰もが引き離されている最高の1つです。次世代のテクノロジーの利点と高解像度のゲームの没入型の品質を本当に披露し、恐怖の通りの周りを忍び寄る鮮やかさと雰囲気は非常に印象的な感覚です。確かに、あなたはそれを落ち着かせてすぐに慣れますが、時々、あなたはそれをすべて呼吸する時間を自分自身に与える余裕があり、ゲームがいつも望んでいたほど良いように見えることを嬉しく思います。

既成のブレックの子供のように、照射されただけです。

ありがたいことに、UBIは楽な精度で動く等しく説得力のあるキャラクターモデルを提供することをスキムしていません。それぞれが素晴らしく自然な動きの移行とアニメーションの種類に恵まれています。それが物理的にあると確信しました可能狙撃ライフルをストラップして横向きのロールを行うには横切ってあなたの背中。

ゲームで最も印象的な新しい革新の1つは、キャラクターが景色と対話する方法です。過去には、ゲームは一般に、角を曲がったり、カバーから覗いたり、壁にぶつかったりするような基本的なコマンドが、自分のボタンを保証しますが、グローではないことを常に主張してきました。 UBIは、一連のインテリジェントなコンテキストに敏感なコマンドを導入することにより、この不格好なナンセンスをすべて克服するための息をのむようにシンプルでありながら直感的なステップを踏み出しました。たとえば、壁まで歩くと、方向を0.5秒間保持し続けると、壁に向かって平らになり、アクティブになったら、必要な方向を保持してコーナーから自動的に覗くことができます。しゃがんでいる間に箱や樽に近づいた場合、AIはあなたがそれをカバーとして使用したいと思っており、再び同じことをすることを可能にします。

さらに良いのは、この新しいシステムで火災コマンドがどの程度うまく機能するかです。方向を覗くと左のトリガーを保持すると、わずかにズームインモード(オプション)になり、右のトリガー、手放し、カバーの後ろに戻ってください。ターゲットが少し範囲外の場合は、右のスティックをクリックしてスコープされた武器をズームして、もう一度クリックしてズームを再度クリックして、ズームを完全に取り除いて、カバーの後ろに戻ってクリープします。練習すると、すべてが非常にシームレスに機能するため、UBIを非常にうまく洗練させるために賞賛する必要があります。

あなたが「ブーム」に行くようにするもの。

相変わらず、あなたはあなたが好きな場所にあなたのチームを動かすことができます、単にD-PADを叩いてカバーポイントを選択し、選ばれたターゲットで再び上に、そして彼らが一般的にどこでもかなり賢明であるという知識ですべて彼らは終わります。時々、彼らはあなたの火の線に迷い込んだり、コーナーに駐留しているときに敵の弾丸にさらされる自殺傾向がありますが、それ以外の場合は彼らは非常に簡単に管理し、周りにいるときはいつでも大きな後押しを提供します。

ミッションソロに取り組むことを余儀なくされている奇妙な機会に、あなたはあなたの隊がawolに行くときに確かに気づきます。実際、ゲームの既に驚くべき難易度レベルは、これらのソロの出撃中に、ゲームが一時的に同じように近い場所にいるのを止める程度まで、驚くほど急上昇しています。

ここでの問題の一部は、あなたの健康のトップアップを制限するというゲームの通常賢明な決定です。便利な弾薬ディスペンサーで補充を受けることもありますが、それ以外の場合はそれがあなたのロットであり、あなたがワンマン軍になることが期待されるとき、そのような設計上の決定は本当にあなたの進歩を圧迫します。不快に配置されたチェックポイントと組み合わせることで、同じソロセクションの20回目の再試行の後にレッドミストが下降すると、ポケットに手を伸ばして誓いの箱を埋めます。真ん中に向かって11ミッションのシングルプレイヤーキャンペーンの終わりに向かって、グローは挑戦的と迷惑な境界線を踏みます。それがマークをオーバーステップすると、シリーズが望むときにどれほどイライラするかを思い出します。