背の高い2

さて、ダムドボタンを押してください!

良い主はこれは少し良いです

オリジナルのグランディアは昨年、この国でPlayStationでリリースされ、魅惑的なRPGゲーマーからの熱狂的な反応に会いました。もちろん、セガの土星の所有者はリリースによって完全に取り乱しました。日本では、ゲームはかなり早い段階で土星でリリースされ、Shining Force IIIやSaturnのバージョンのPhantasy Star(Segaが現在発売中のオンライン続編)のような他の記念碑的に人気のあるRPGとともにリリースされました。日本以外の領土で翻訳を見たことがない。それにもかかわらず、このゲームは、インターネットやその他のガイドに配布されている驚くほど翻訳されたテキストに苦労した多くの人々によってまだプレイされていました。 RPGをプレイするのは非常に困難ですが、Dialogueの次のページをロードするためにインターネットエクスプローラーの次のボタンを押す必要があることが多いときに、RPGを非常に献身的にプレイすることは非常に困難です。先にスキップしないように自分自身を訓練することは、それ自体にとって挑戦です。ドリームキャストの所有者はGrandia IIの素晴らしい続編に値すると言うのは公平です。私たちの意見では、これがそれです。しかし、それは欠陥がないわけではなく、欠陥はこのゲームの後にそれを楽しむために長い間欲望を抱いてきたシリーズのファンにとってそれを非常に困難にしようとしています。まず第一に、Grandia IIは日本でよく売れていません。それは警告自体を発射する警告を設定しますが、綿密な検査で(そして確かにそれを演奏する最初の午後全体で)、なぜこれが可能なのか分かりませんでした。ゲームは、私たちが望んでいたことを正確に見たように思われました。それは愛らしい主人公を特徴としています。それはすぐに明らかなロマンチックな関心をもたらします。対話は非常によく設立されており、時には非常に機知に富んでおり、時には不正なトーン症候群に苦しんでいる間、ナレーションは全体的に例外的です。それにもかかわらず、日本人がそれをラップしなかった理由だけで、それは私たちに約3時間のマークで明けました。

私はそれをすることができる男を台無しにしたくないでしょう

物語は恥ずかしいほど予測可能です

これはかなりありそうもないように思えました。なぜなら、海岸から海岸への絶対的な確実なヒットに直面したとき、古い学校の作家を雇用していないからです。長年の準備にもかかわらず、そうです。 Grandia IIは、クラシックな「最終的な戦いに直面するまでたくさんのアイテムを集める」という方法を採用しており、開発者はRPGシーンとは接触しないようにします。これは、私がすでに購入した今夜の夕食と同じくらい予測可能です。基本的に、あなたはRyudoと呼ばれる若いジオハウンドと彼の信頼できる翼のある相棒Skyeをコントロールします。 Geohoundは現代のmerc兵のようなもので、お金のために殺人の仕事をし、後悔を示さない。グランディアの世界の居住者は、あなたが私のドリフトを捕まえた場合、そうしないことの結果を恐れて彼らを尊重します。とにかく、RyudoとSkyeは、数週間の危険なお金を獲得した後、Granas教会の司祭からの興味深い命題に伴い、ホームキャンプに戻ってきました。グラナスは地球上にいくつかのマークを残してから、敬lyな匿名性に戻ってから戻ってきました。最も明らかに、彼の強大な怒りが邪悪な神バルマーを世界に追い払ったときに赤道のように掘った巨大なtrenchです。彼の宗教的なフォロワーは善意に誇りを持っているので、驚くべき招待に対するリュードの驚き。彼の職務を遂行する過程で、彼はエレナと呼ばれる楽しい若い乙女に会います。やがて彼は彼女を解放するための闘争に巻き込まれ、世界の古代の宗教的起源は彼を悩ませるために戻ってきます。狂信的な壮大な愛好家は、物語に失望するかもしれません。それは角質でかなり明白であり、神は彼らが直線性について何をするかを知っているだけです。 Grandia IIには、行くべき場所や見るべき場所がたくさんありますが、明らかな道を操縦することはあなたの選択肢の1つではありません。私たちが言ったように、日本から英語への翻訳は最高の品質であり、時にはインスピレーションを与えるスクリプトがあります。腹の葉はあまりありませんが、特にマレグから、熟考する心を曲げる哲学がいくつかあります。アメリカ化されたナレーションは、取るか、去ることができますが、私はそれがかなり不十分であることがわかりましたいくつかのラインの声が上がりました。なぜ彼らはすべてではなかったのですか?プレイヤーがテキストのページをスクロールすることを余儀なくされ、時々音声を受け取ることを余儀なくされるのはなぜですか?ゲームには地獄のように多くのテキストがありますが、他の人はそれを管理しています…

剣の練習

すぐに移動する…

シリーズのハードコアファンは、ゲームからもっと何かを期待していますが、ゲームの洗練された戦闘システムに問題を抱えても彼らに無視するでしょう。まず、ランダムな出会いはここにありません。 rawいを見て歩き回っているモンスターを避けることができれば、対立を完全に避けることができます。皮肉なことに、ゲームのこのエリアの強さのおかげで、Grandia IIは、私が長い間プレイした最初のRPGの1つになり、ランダムな戦いに反対しなかったでしょう。敵は明確に風景の周りを迫っているのを見ることができ、少しのカメラ管理を簡単に回避することができます。もちろん、敵があなたを待ち伏せする奇妙なスクリプト化されたセクションがありますが、全体として、1つを見つけて背を向けるのを待つと、最初の打撃を得るのに十分な驚きをすることができます。バトルシステム自体はターンベースのビューに切り替えて、そうすることで、プレイヤーはいくつかのことを考慮に入れることを余儀なくされます。第一に、あなた、あなたのパーティーの他のメンバー、あなたの敵がどのようにパワーアップしているかを示すIPメーター。あなたまたは彼らがアクションポイントに到達したら、攻撃を選択できます。でこれステージ、各戦闘における2番目と3番目の重要な要因が考慮されます。敵はどれくらい離れているか、そして確立された距離に基づいて、どの動きが最適か。たとえば、コンボの動きを選択した場合、敵にダッシュして、たまたま便利な武器で彼を叩きますが、アクションステージに到達する前に彼らに到達しない場合は、チャンスがあります彼らはあなたの操作に非常に簡単に対抗し、それを無効にし、そのプロセスで少し場所についてあなたを叩くことができますか?偶然にも、彼らが採用した動きは重要なものとして知られています。敵がアクション、スペルなどを選択した場合、実行する時間がある前にアクションフェーズに到達した場合、攻撃を使用して役に立たなくなり、時間内に傍受できるように攻撃を使用できます。これを行うと、実際に特定の出会いからまったくダメージを与えないことができます。

会話の中でひどく素敵なキャラクターではありません、私たちのryudo

バッシュ!ひも!等。

あなたが複数の党員と複数の攻撃者を持っているとき、本当の楽しみは始まります。同僚と一緒に完璧な攻撃を開始することは、私が行ったようにユートピアに近いものです。それは壊滅的に効果的であり、あなたのレベルを何よりも速く上げます。定期的な対立のその他の利点は、実際の報酬です。明らかに、あなたはゲームの後半で非常に重要になる経験ポイントを獲得しますが、それを除けば、マナの卵、魔法、スキルコイン、スキルブックなども収集します。オリジナルのGrandiaと同様に、Mana Eggsを装備して魔法を学びますが、魔法のコインは呪文などの効率を向上させることでこれを補完します。スキルコインは同様の方法で機能し、キャラクター固有の特別攻撃を改善します。スキルキャラクターの二次的な動きを教え、持久力を高めることができます。この意味で、しばらくすると、すべての戦いは完全にユニークな体験です。パーティーに影響を与えることができるカスタマイズのレベルは計り知れないので、線形のプロットラインと残念なストーリーにもかかわらず、リプレイの価値は激しいです。私は今、ゲームをほぼ2回通り抜けましたが、どちらの場合も、各状況に異なるアプローチを使用することができました。グラフィーには、Grandia IIは最初の脱退も改善します。もともと、Grandiaは、前景に魅力的な2Dビジュアルを備えたLush 3Dの背景を使用していましたが、続編は、肩ボタンでカメラを制御する方法によって示されるように、本当に3次元の体験です。町や他のエリアの周りをサイドリングすることは息をのむようなものです。キャラクターの動きは流動的で美しくアニメーション化されているだけでなく、周囲の動きと流れがあなたのあらゆる動きで流れています。かなり予測可能な宇宙ですが、非常にエレガントな宇宙です。ファイナルファンタジーゲームのいくつかと同等にし、マッチするサウンドトラックもあります。おそらく、それは少しjeを示すために一部の人々にさえ与えるでしょう。すなわち、西部のRPGの貧弱なショーのおかげで、DCで鼻を突き刺したPlayStationファン。

結論

現時点では、Grandia IIはヨーロッパのDreamcastで利用可能な最高のRPGです。プレイすることを強くお勧めします。しかし、そのすべての強みについては、すべての品質がねじれたが予測可能なストーリーラインの背後にあるという事実が、ほとんどのRPGヘッドにゲームをアクセスできないという確信を揺るがすことはできません。 Grandia IIは、電話をかけるのが非常に厳しいゲームです。ゲームアートが続編に向かうのに十分な人物を守らないことを願っていますが、西側でフロップした場合、その理由は明らかです。

アイキャンディー

8/10