ゴースト偵察

かかって来い

Ghost Reconは、The Pioneering Rainbow Sixで始まったTom Clancyが支持した戦術アクションゲームのシリーズの最新です。このように、それは現時点ではかなり微妙な主題であり、アメリカに対するテロ攻撃以来、過度に敏感な人の精査を受けています。ありがたいことに、多くの新しいリリースに現在強制されている馬鹿げたレベルの検閲に苦しんでいません。 15のミッションキャンペーンを裏付けるストーリーがありますが、いつものように、これはアクションに後部座席を取ります。どうやらロシアは、共産主義体制を復活させることを目的としている民族主義指導者の支配下に置かれたようです。彼らのアジェンダの最初は、ジョージア州の捕獲であり、その後エストニア、ラトビア、リトアニアのバルト諸国です。エスカレートする戦争は自然に国連との対立につながり、その結果、あなたとあなたの「幽霊」の小隊(ご存知のように、芸術で訓練されたエリートの秘密の戦闘機の別のバンド..ロシアの戦利品と王女の救助。さて、王女がパッチに入ってくるかもしれません。これまでのところ、とても馴染みがあります。しかし、多数のレインボー6ミッションパック、リハッシュ、リハッシュの後、レッドストームがまだ興奮して魅了するために必要なものを持っているかどうか、そして彼らが私たちの注意に値するものを思いつくことができるかどうかを心配していました。私たちは、Operation FlashpointやSWAT3などと一緒に昨年か2年かけて甘やかされてきました。

素晴らしいアウトドア

Rainbow Sixゲームからの最も明らかな逸脱は環境です。これらのゲームと比較が行われるのは自然なことですが、Ghost Reconのエンジンはまったく新しいものであり、広大な風景をレンダリングする能力をもたらすことを覚えておくことが重要です。オフィスブロックや博物館の密接な戦闘シナリオはなく、遠隔地の町や谷に置き換えられ、ahem ..隠された洞窟の複合施設のテロリストの隠れ家に対する攻撃。ゲーム全体はグラフィカルに素晴らしく、特に愛情のこもった注意が払われており、素晴らしくアニメーション化された肌のキャラクターを作成しています。アニメーションのレパートリー、特に死は印象的で、実質的に融合しています。そして、風景自体は詳細が少ない傾向がありますが、テクスチャリングとオブジェクトは素晴らしい敵対的な雰囲気を作り出します。嵐の雲が頭上でかき混ぜ、背の高い常緑樹が揺れ、雨がチームの周りに飛び散ると、あなたは本当にあなたが要素といくつかの不満を抱いたジョージアの反乱軍に反対しているように感じます。ゲームプレイの変更もあります。おそらく、カジュアルなゲーマーが物事をよりアクセスしやすくしようとするために、古いレインボーゲームの計画段階はなくなり、ゲーム内の地図上の単純なウェイポイント配置に置き換えられました。新しいプレイヤーを引き付けるための努力は称賛に値しますが、実際には遠いですあまりにもシンプルで、あなたが望むほどあなたの小隊をあまり制御しません。確かに、地図は非常に単純であるため、敵が風景を越えて部隊を送るときに敵が持つことを知りません。ウェイポイント。

爪のように硬い

ゲームが真の戦術的要素に欠けているものは、確かに緊張したアクションとザラザラしたリアリズムで補います。間違いを犯さないでください - ゴースト・リコンは最初から爪と同じくらい困難であり、ほぼすべてのミッションはあなたがそれを正しくするまで再生する必要があります。兵士を失うことなくシナリオを通過することはまれですが、それを行う人は興味深い「戦闘ポイント」システムに報われます。ロールプレイングゲームの経験ポイントと同様に、これらは成功した各ミッションの後、あらゆる生存者に授与され、属性の1つの改善に費やすことができます。あなたがより良い射手を持っているのか、それともより多くの静かな部隊を持ちたいのか、そしてシステムはあなたにあなたの男性の世話を強いるかどうかはあなた次第です。ミッションブリーフィングは、しばしば(そしておそらく意図的に)あいまいになることがあるため、柔軟性が必要です。あなたがミッションの途中であり、いくつかのロシアの戦車があなたの本部に向かって転がっているのを見つけたときだけ、なぜロケットランチャーを装備した解体の専門家をもたらすことが良い考えだった理由を理解しています。ゲームのセットピースのもう1つの例は、あなたのポジションへの攻撃が梨の形をしていることに気付いて、あなたのチームが貧しい人たちを迎えに行くだけであることに気付いて、橋を渡って橋を渡って退却する部隊を見るときです。あなたからの介入なしに逃げます。このような瞬間は、レインボー・シックスの映画セットの感触とは対照的に、信じられるシナリオを作成する努力を示しています。

人生のスパイス

AIは通常、信頼できるロケットで装甲車両を少しステルスアクションしたり、派手な作用をしたりしたい場合に、狙撃、スカウト、または覆いの役割をコンピューターに残すのに十分であり、さまざまな演奏スタイルが心地よい多様な体験を提供します。環境について同じことが言えなかったのは残念です。アクションの多くは丘陵の森林地帯で行われ、これはこのスタイルのゲームのための素晴らしい転換になりますが、適切な距離戦闘に憧れ始めます。ゲームで利用可能ないくつかの都市の環境はかなり不気味な感覚であり、ゲームの残りの部分で雰囲気を維持するために、建物や小道具が本質的な詳細を欠いています。一方、現在のゲーム環境で不可欠と思われるマルチプレイヤー機能は、Ghost Reconで十分に生産されています。さまざまなオプションは目立たない場合があり、標準的な協同組合、チームプレイ、デスマッチモードが利用可能ですが、シングルプレイヤーエクスペリエンスをうまく補完します。専用のマップは見た目とデザインが素晴らしく、ネットコード自体は模範的です。このゲームは、ほとんど目立つ遅延でモデムで完全に再生可能です。

結論

ゴースト偵察は、戦術的な射手にとってはまともなステップですが、前方よりも側面に向かっています。ミッションに十分なレベルのバリエーションを提供することなく、全体の標準式に大きく依存しています。屋内から屋外への完全な逆転は、そもそも印象的な動きですが、すぐに敵とのより親密な接触を望み始めます。ただし、雰囲気とアクション(ある場合)は最上級であり、このジャンルのファンに数か月のゲームを提供します。

8/10