自由の戦士

現在のイベントから多少リフする、自由の戦士ゲリラ戦争のキャンペーンを通じて、悩まされた若い愛国者が自分の国を侵略する超大国から守るのを見ます。おそらく残念なことに、開発者のIOインタラクティブは、ロシアがアメリカ人を腐敗した資本主義の支配者から「解放」するためにアメリカを侵略したという根本的な皮肉を、かなりの程度まで探求していません。予測可能なNPCの対話とロシアの音楽を刺激します。

おそらくさらに残念ながら、開発者は、おなじみの都市環境で設定された戦術的なゲリラ戦ゲームの可能性を活用しようとしません - マンハッタンの街路 - は代わりに、識別共産主義者を詰め込んだアクセス可能な第三者アクションゲームを組み立てることを好みます。そして、単純な「旗に入る」目的。

これらすべてを念頭に置いて、あなたはおそらく作品の最後でスコアを熟考しています。それはありそうもないシナリオです - 未開発のコンセプトは、戦術的なアクションタイトルを骨抜きにし、あなたがプレイした他のゲームの負荷に好意的に似たペースの中毒性のアクションゲームを繁殖させます。しかし、それが起こったことです。

自由の木に水をまく

これはPCバージョンではそれほどよく裏付けられていませんでしたがレビュー最近、WASD/マウス制御のブレンド、一人称狙撃オプション、自動照明の欠如がプレーヤーの精度を要求する場合、Freedom Fightersは、信頼できるトリガーメンがあなたを支援するコマーのスワスを燃やすことについてのゲームです。攻撃不可能な見晴らしの良い場所から敵を爆破することを望んでいて、フーバーをドロップした弾薬に急降下することを望んでいるなら、あなたはどこにも速くなることはありません。共産主義者はAPCを介して補強をします、そしてあなたは弾丸から外れます - 結局のところ、あなたはそれがショットガン、マシンガン、狙撃ライフル、またはWhathave-Youであろうと、ライフルサイズの武器を1つだけ運ぶことができます。

ゲームの成功の中心は、これまでで最高のチームメイトAIとしか言えないものです。自由の戦士では、あなたのキャラクターは多くの仲間の自由の戦士を募集することができます - あなたが十分なカリスマ性を築き上げた場合にあなたをフォローするよくツールされた同盟国 - そして彼らにユニット/スカウトを先に攻撃するように指示し、ポジションを守ることができます(円)またはあなたのポイント(正方形)に従ってください、そして、これらの人は有能であるだけでなく、実際に非常に効果的であり、敵を追いかけ、あなたの指示に迅速に対応し、レベルなしで彼らの道を回避するためにカバーの後ろからダッキングしますあらゆる種類の障害。

ダイカタナをプレイしたことがある人や、ゴミのパスの発見と一般的に無能なチームメイトのAIを備えた他の100のゲームをプレイした人は誰でも、景色を越えて集まって最も直接的なルートを介して届くような仲間に感謝することができます。 、爆発的なドラムに気をつけて、お互いのつま先に立ってお互いの弾丸にぶつかるのではなく、対立する位置を取り上げます。その間、あなたは走りで発砲し、燃え尽きた陸軍のトラック、覆われた黄色のタクシー、機関銃をほぼ同じことをしている間を移動するのに忙しいです。私たちは一度も戻って同胞を解く必要はありませんでした - 本物の最初です。

チームプレーヤー

巧妙なチームメイトと巧妙なチームビルディングシステム(Powsを救うなど、あなたが演じるカリスマ構築の勇気の偉業ごとにHUDに登場する自由の戦闘機「スロット」が登場する)を使用して、IOはまともな3番目のバックボーンを持っています - 人のアクションゲーム、そしてそれはその周りにペースト状の腸のないティーンエイジャーを培うことによってそれを無駄にしません。代わりに、見栄えが良いが、50人の戦闘機と車両の混合物が画面にそれを作るたびにスライドショーに要約されないゲームエンジンを作成し、ますます爆発的であるがますます多様なミッションの場所に結婚しました。そして、原因と結果の単純なシステムに組み込まれています。

Freedom Fightersのそれぞれの新しいエリアは猛烈な戦いであり、多くの人がさらに多くの結果をもたらします。たとえば、ある時点で、重要な供給ルートで橋を爆破することをお勧めします。なぜなら、そうすることで、周辺地域からの軍隊の流入が大幅に減少するからです。しかし、あなたはそうする必要はありません。それは勇気の問題です。と忍耐。抵抗は下水道システムを使用して回避するため、唯一の安全な家(したがって、クイックセーブポイント)は下水道のハッチであり、多くの場合、軍隊を克服するために軍隊をマーシャル化できない場合の長いトレッキングを意味します。赤軍は忠実です。

環境が信じられるだけでなく、かなりうまく構築されていることも役立ちます。同じプレハブの敵の前post基地とレンガのテクスチャの再発の過剰使用がありますが、ゲームの全体的な外観は洗練され、滑らかで、はっきりと都会されています。通りは広く、車両や弾薬が散らばっており、建物は世界の箱の壁ではなく物体であり、多くの場合、窓のあるシルエットに目を光らせてください。ゲームはそれに依存していますがヒットマン2- スムーズなサードパーソンの外観、スタイルはスタイルが近づいていますタイムスリッター2、分厚い、ラグドールの敵と、放棄された車と破片が並ぶ通りの浸漬の広大な景色で。燃えるようなモロトフカクテルと大規模な人員でPS2を押しますが、ブレークポイントではありません。ワイドスクリーンモードもあります。

フリークを制御します

しかし、自由の戦士は決して完璧ではありません。制御システムは、典型的なサードパーソン運賃であり、ムーブメントとカメラがアナログスティックにマッピングされていますが、混乱する監視があります。たとえば、コントロールを再構成することはできません。また、有名なイライラする「L3ボタンをクリックする」という有名な一人称の照準ビューを使用すると、L2の重要ではなく切り替え可能なクラウチ機能がアクロッパーになります。制御の問題により1回または2回。

また、右のアナログスティックをクリックして、同時にスピンして武器または在庫アイテムを変更する必要があります。これはすぐに日常的になりますが、問題を引き起こす可能性があります - D -PADがパッドの反対側に完全に使用されていない時間に右側の下部対角ヘルスキットを選択できなかったために死ぬ可能性があります。確かに、D-PADボタンに優先アイテムをマッピングすると、それほどストレッチはあまりありませんでしたか?

そして、丸くするために、私たちはまた、感度の選択肢がないことに少し腹を立てています。両方の垂直を反転させたにもかかわらずそして水平軸では、ファイターの十字線が一人称の場所を囲む速度を調整することはできません。

後ろにフラグがあります

また、マルチプレイヤーモードはむしろ退屈であることがわかりましたが、公平には違うようにしようとしています。今月初めにレビューしたときにマルチプレイヤーがPCバージョンにいなかった理由はわかりませんでしたが、今ではそれを手に入れることができます。中央サーバーからすべてを断片的に飲み込むだけです。 4人のプレイヤーが当たり障りのない、満たされていないハートのコンテンツに死ぬのではなく、IOは、DICEのBattlefieldシリーズにうなずく以上のもので、わずかに違うものを彫刻しようとしました。

最大4人のプレーヤーが2つの側面で競うことができます - 明らかにアメリカ人とロシア人 - そして、各プレイヤーは、軍団の自由の戦士を募集して助けることができます。目標は、単にレベルの中央に旗をキャプチャすることです。これには、数秒の注意が必要です(カウンターストライクに爆弾を植えるように)、チームの時計がゼロになるまで保護します。フラグが手を変えると、代わりに他のチームの時計が走り去り、徐々に戻ってきます。

言い換えれば、チーズワイヤーのように肉体を裂く巧妙に配置された静止した機関銃によって強調され、中心的な目的を捉えるだけでなく、これらの砲の前post基地をマスターすることによって強調されます。新兵。この意味で、IOは、キャンプを完全に困難にすることで、このジャンルの最も憂鬱な問題の1つを打ち負かしました。あなたはそれを保持するために旗をキャンプする必要がありますが、もしあなたがそうするなら、あなたの敵は走り回って、すぐに機関銃を引き継ぐことができ、それらを真ん中に向けて、それからあなたを味わって、ボンセの弾丸をとるのに十分な高さに誘い込んでみることができます。

しかし、物事を活気づけようとするこの高貴な試みにもかかわらず、私たちはUTの支配に飽きたのと同じ理由で、Freedom Fighters Multiplayerに飽きました。それは特定のタイプの楽しみであり、紙の上で非常に賢いように見えますが、実際にはむしろ退屈で反復的であり、各ラウンドが完了するのに何年もかかります。

赤いものはより速くなります

そのため、ハドソンとリバティ島から飛んでいる星とストライプに赤い潜水艦が沈んでいるため、フリーダムファイターズのコンソールバージョンは、PCのカウンターパートよりもはるかに高く積み上げられません。しかし、コントロールは微調整を行うことができ、マルチプレイヤーはあまり興奮しませんが、それでも根本的に面白いです。それは奇妙な調合であり、私たちがここよりもさらに開発したいアイデアを中心に構築されていますが、天才的なAI、楽しいレベルのデザイン、シンプルな目標、基礎となるブラックユーモアのおかげで機能します。

7/10