Far Cry Instincts Review

Far Cryの本能「原始自然は汚い小さなサウンドバイトを要求します。できるだけ長く抵抗しようとします。

コンソールFPSゲームで見つけたくないものがいくつかあります。ネックブレースでランボーのようにプレイすることを強制するコントロール、ターゲットの上に十字線を閉じ、実際に銃を向けることは比較的困難であるため、自動攻撃に依存しています。ヘビの穴に盲目のマウスのすべての戦術的なヌスを展示しながら、ゆるんで弾丸を浸す敵。次の爆発またはヘルスパックに向かってあなたを漏らしている本当に明白な壁。だまされた特別な能力は、「私は銃についてすべてだと思っているが、彼らは知らないと言う大きな兆候のように支えられた本物私 ";銃の具体化;「古いものの巧妙な名前 - それが旗をキャプチャしている場合、それは旗をキャプチャします。明らかに脅迫的なビット。

Far Cry Instinctsにはこれらすべてがありますが、私は実際にそれを本当に楽しんでいます。地獄、私はそれを楽しんでいますなぜならそのようなもののいくつか。それはどのように機能しますか?

本能の最も印象的な資質の1つは、茂みの中のものであるという感覚です。その片側は、ゲームの攻撃オプションの範囲です - 検出されず、人にストーカーをして、後ろにナイフすることができます。スイングブランチや鉱山などのトラップを設定できます。右側の棒をクリックして、距離にある頭の中で人々をズームしてポップすることができます。手rena弾を投げることができます。あなたは人々が不確実に動き回るのを見ることができ、それから猫のように彼らを襲うことができます。後で、エイリアンのように動くことができますそして捕食者のように見えます - そして、ストーカーをする人々は実際にこれらの能力を促進します。その反対側は茂みそのものです。本能はPCのいとことは異なり、非常にクレーバーの敵にアプローチできる方法について非常にオープンでした。ここでは、ベクターが少なく、敵が薄暗くなります。しかし、その端に構築されたジャングルの密度は説得力があります。森の不足が見えません...木のために!そして、あなたはバンプに行くことであるだけでなく、便利な影に隠れているだけでなく、メルクがベンチャーをするのが安全でない地面に潜んでいます。彼らは未知のものを覗き込んでおり、あなたは脅威です。

彼らが楽しみを倍にするために彼らがewoksであるふりをしてください。

とにかく、時々。本能できる非常に慣習的で率直なFPSゲームになります。いくつかの建物のあるエリアに近づくとしましょう。あなたが常に存在するレーダーで見ることができるように、敵が粉砕しています。あなたが視聴している場合、彼らはあなたに反応し、銃撃戦が続きます。手rena弾を投げて、マシンガンを降ろすか、座って沈黙したピストルまたはスナイパーライフルで拾い上げてみます。片付けた後、あなたは健康と弾薬パックを落として散らばってから散らばってから先に進みます。

しかし、このように戦うことは、ドイルと呼ばれるチャップがラジオを示唆しているように、ゲリラ戦争と戦うよりもはるかに難しく、やりがいがないことです。あなたは世界にすべての弾薬を持っているわけではなく、一度に50の武器を運ぶことはできません。たった4。本能の最高の部分は、混雑したエリアに骨の折れるようにcraう、ガタガタした木製の家の下をこっそりと揺れ動き、沈黙した弾丸を下から敵に絞り込んでから、家の下から茂みにcraい、鉱山をいくつか設定し、後ろに移動し、岩を投げて、息を止めて、ちょっとしたマウスを吹き飛ばします。クリアリングの向こう側にあるテントの隣に、他の人を取り除きます。このために漏斗と気まぐれな歩sentを許すことができます。そして、おそらく怒っているヘリコプターに追われたり、あなたに向かって丘に転がっている炎の樽を避けたりしながら、近くのクワッドバイクとモーターに次のエリアに向かって飛び乗ることができます。

「リスをフィーチャーしていないためにマークダウンしてください」とジョンは言います。

また、川に沿ってボートとモーターに飛び乗ることもあります。どちらの側の下草も水の反射表面に沿ってきらめきます。これらは最も絵のようなビットの一部です - 日光と反射の使用は、半減期2、およびUbisoftは、端をサンディングする際の処理費用をspareしみませんでした。ディップを取り、あなたの視力がぼやけ、浮上すると、水が目から排水するまでに1秒かかります。丸太が銀行から銀行への橋に形成されている場合、それらはしっかりと結びついており、その端は堅い草のテクスチャの上に座るのではなく、生い茂っています。あなたが水の中を回って、他の方法で何があるかを見ることに決めたとき、滝の光景は、その基部のプールを打つときに泡立ち、スプレーで曇っている光景は、通常の技術的な残りによって無傷です。また、ゴードンフリーマンの壊れていない一人称視聴のルールを信じているゲームでもあります。確かに、あちこちにいくつかの厄介なポップアップがありますが、それは最も脅迫的なfoldを非常に効果的に隠しています。人々は、Far Cryの本能がどれほど良いかについて話すのが正しいです。

幸いなことに、新しいフックは、視覚的な銃撃戦ごとに親指に切り込まれます - 視覚(昼から夜以降への移行は、美学への影響において万華鏡であり、絶え間なく爽やかです)または機械的(武器とエイリアン/捕食者風の「フェラルアビリティ」の両方の観点からのアーセナルの成長)。そして、これは時折の愚かな死を完全に補っているわけではありませんが、靴のホーニング、かなり冒険的なフィクション(必然的に、科学者とモンスターがいます)、またはサブハロのアナログコントロールは、これらの問題に対する適切な補償です。これは、実験するためのあらゆる種類のブローンを備えた美しく完成したゲームの世界であり、最終クレジットを見る前にかなり古い量を行う必要があります。

ゲームの水:私が思っていたよりも良い。

それはそれの終わりでもありません。他の人(オンライン、スプリットスクリーン、または私 - 誰も信じない - 誰でも - 本当に - be- hursed- use- it system linkモード)ハロー2そのアナログコントロールの比較不均一性とその統計的フィードバックの相対的な単純さによっては、人間のチームを狩る完全に進化した1人のフェラルプレーヤーが含まれる捕食者モードは、実際の楽しみの源になる可能性があります。特に午前2時のとき、あなたは最後の仲間であり、このように神経質に覗き込んでいます。そして、突然誰かがあなたのヘッドセットの上にうなり声を上げ、それからあなたの視野に衝撃を与えます。一方、MAPエディターツールは、それ以外の場合は、他の方法では、prosaicデスマッチモードが耐えるのに役立つはずです。 Xboxコントローラーを使用した遊び場の彫刻は、そもそも少し不器用に感じることができますが、クリックすると、Menuingは実際には非常に直感的です。

確かに、本能は驚くほどよく結びついているように見える斬新なゲームです。車、ボート、銃、ステルス、トラップ、超強度、香り - 香り - 混雑していますが、その密度は実際には私たちの喜びです。たくさんありますできた批判しますが、それはあなたの最初の本能ではありません。

サウンドバイト。 「Halo以来の最高のXbox FPS」?それでは続けてください。

8/10