あなたはそれがどのように起こったかを見ることができます。映画がどのように良かったかではありません - つまり、誰もどのように起こったのか誰も知りません - むしろ、同じゲームがどのようにしてテーブルと椅子の後ろに立っている本当に悪いゴールデンアックス2005の悪夢になったか、あなたの信じられないほどのテレキネティックライフフォースギフトは、特定のマーカーにのみ展開できます。メンターは、「私のスタミナが増えている!」と発表することで、不信感の停止を通じてキャンプのようなスキタを展開することができます。奇妙な間隔で、あなたはレーザー爆風をからかけることができるにもかかわらず、あなたの左または右を超えるものを完全に見ることができませんあなたの頭の後ろ。これは道であることを意味しますにブラッディガイドツアーではなく、暗い側面!
しかし、悲しいかな、それは本当にそうです。スターウォーズの謝罪者は、寒さの中で数年後に「謝罪者」という言葉を廃止できることに混乱しているため、ある種のようなものになると脅しているため、集団の「究極のジェダイアクションエクスペリエンス」をしばらく保護するように感じるかもしれません。複雑な武器ベースのビートアップとサードパーソンアクションゲームとの間に交流し、17のレベルでさまざまな属性を改善するロールプレイングゲームスタイルのエクスペリエンスシステムを備えています。しかし、彼らは何かをすることを脅かすことは、脅威を作るエンティティが装備されているにもかかわらず採石場に到達するために合板家具を交渉できない場合、基本的に印象的ではないことを非常に迅速に認めざるを得ません。レーザーソード。
多くのゲームをプレイする人々が本当に恐ろしいと思うような方法で、それはすべてとても缶詰にされています。
戦闘の外観はおそらくハイライトです。アナキン、オビ=ワン、あなたがコントロールしている人は誰でも、ライトセーバーが非常に説得力を持って吹き飛ばされ、ブロックして爆風をそらし、ドロイドや他の不正行為者から陽気な地獄を切り刻むことができます。拾い上げて人々を興味深い形に抑えるのは簡単ですが、メニューシステムの深さにすばやく偵察するミッションは、組み合わせ攻撃のページを明らかにします - ゲーム全体で得られるよりも多く、真実は語られます。ゲームの残りの部分を十分に長く我慢できるようにすることができれば、これらを十分に迅速かつ反応的に思い出すことができれば、これは無限に楽しくなります。
しかし、あなたはすぐにさまざまなことを発見するので、あなたはそうしません。つまり、アニメーションをキャンセルすることはできません。つまり、避けられないヒットの後にヒットしている間、すべてを実行したくなかった、精巧な組み合わせの動きにとらわれます。そして、あなたの敵が顔を直接撃ったときでさえ、しばしばただ静止しているということです。そして、それもあなたの同盟国もそうです。そして、パズルのゲームのアイデアは、その隣に破壊可能な機械があるフォースフィールドを持っていること、またはいくつかの微妙なバリエーション(破壊可能な機械を備えたツイズリーレーザービームなど)があります。そして、そのフォースフィールドは、ドロイドがあなたの途中であなたを発射することを可能にしますが、あなたのヘルスバーからチャンクを取りますあなたが彼らの近くに行くなら。定期的に「近くに行くのと同じくらい」を必要とする近接武器を使用しているときは、役に立たないようなものです。
ボスの戦いは、ライトセーバーの戦いを中心とした戦いは食欲をそそるべきであり、最初は[声を下げます] ...印象的です! Dooku伯爵は、映画から借りた対話であなたをuntり、私たちのヒーローとの精巧なやり取りの一環として、いくつかのおいしいサーバーロックを含む半分の瞬間を与えられることを味わうことができます。を除いて...彼は実際にあなたをダイシングすることができず、あなたは彼にそれをすることができません。
このようなボスの戦いについてのトリッキーなことは、あなたが彼を少しずつ壊していることを見なければならないということです。しかし...ライトセーバーで着陸吹きはかなり重要であり、ここでの効果はうなり声と後方のステップです。手足がスライスされ、クリストファーリーが半分の顔で歩き回るのを見ることはほとんど期待していませんでしたが、戦いのさまざまな段階でのあなた自身の生存が多かれ少なかれずっとブロックすることを条件とすることを考えると、もっと努力がなかったのは奇妙です。 Tは、カウントと他のすべてのステータスを信じられないほど保存します。
実際、それはまったく奇妙ではありませんか?他のゲームも気にしていないことについて不平を言うのは公平ですか?まあ、もちろんです。レーザーソード。
また、私はこれを十分に強調することはできません。男はテーブルの上に登ることができません。ライトセーバーを投げることができます。プレーヤーのガイドはほとんど自分自身を書きます!
各レベルの通過はかなり直線的であり、環境は繰り返し(きれいに詳細な場合)、敵のストック(Droideka?ジャンプ、シールドを無効にするための下向きのストライク、トリプルタップの動きで拭くなど)、敵の位置付けです、カメラワークとあらゆる種類は明らかに不公平であり、散在する切断されたシーケンスの選択はかなりぐったり、経験システムは多かれ少なかれ無形です。
このフォーミュラについて言えるいくつかの肯定的なことは、それが心でつながるということです(ライトセーバーが理由です私たちはスターウォーズも大好きです)、そして、サードパーソンアクションジャンルが提供しなければならない最高の経験をしていないなら、あなたはそれをとても楽しむかもしれません。しかし、それがこのジャンルで最高ではないとき;近くにさえありません。最高のスターウォーズエピソードIIIゲームでさえありません...あなたはそれで30または40のクレジットをチャックする知恵に疑問を抱かなければなりません。
レゴスターウォーズ - 私たちが祝福し続けるゲーム - は、それが何よりも満足し、それ自体が構造的に調整されることを決定しました。フラストレーション。エピソードIII:リベンジ・オブ・ザ・シスは、最初にきれいなライトセーバースイングアニメーションを含めることに決めたように感じます - そして、彼らは非常にきれいです - そして、カーディガンを編みながらタップダンスをしようとするハットが盲目で関節炎のジャバのように調整します怒っているトレンドシャンから、ギリシャ語の星空のプロローグを後方に読んでいます。
それは特に公正なコメントではありませんが、数時間後に演奏したと感じた苦悩を反映しています。悲しい事実は、非常に多くの貧しいスターウォーズゲームの後、おそらくしないでくださいこのかなりvitriolicでゆっくりと比phaphoredの立場を裏付ける多くの支持的な証拠を見るように注意してください。しかし、私が言ったことは、十分に警告されるべきです。それは、それを保存しない一見魅力的なアニメーション、かなり基本的なマルチプレイヤーモード、そしてそれが多くの想像力なしにできることは何でもできることの戦術で、ひどくパディングされたフィルムスニペットです。アナキンとオビ=ワンが、ひどい船の大砲のバッテリーに遭遇したビットを覚えていますか?さて、今、あなたは1つをコントロールし、別の船が落ちるまで「火」を繰り返し叩くことができます!実際、繰り返しそれを行う必要さえありません - カーソルを並べてボタンを押し続けてください。それは私に思い出させましたメダルオブオナー:ライジングサン。
もちろん、絶対的なものを扱うのはシスだけです。サーバープレイは時々刺激的であり、映画を思い出させる何かを必死に望んでいる人は、その欠陥にもかかわらずこれに我慢する準備ができているかもしれないと言っておきます。
自分?私はこれががらくただと思ったので、私はいくつかの若者を殺すために出かけていると思います。
4/10