ほとんどの出版社が完全な続編を装った年次拡張パックを作り上げることに満足している時代では、実際に本物を棚に置くほど正直であるときは心強いです。拡張パックを使用すると、本質的に同じようになっていることを知っていますが、それは問題ではありません。あなたが愛するゲームの拡張。
しかし、トレードオフは、歴史的にこの追加コンテンツが別の開発者に耕作され、基本的に同じゲームエンジンでより多くのマップを作成することです。しかし、私たちはここでIDを扱っています。それは、準備が整う前にゲームを追い払うのを急いでいない会社であり、悪の復活を生み出す神経の選択は明らかに鋭いものでした。これは、忠実な人をなだめるためのスラップダッシュラッシュの仕事ではなく、Doom IIIのストーリーを満足のいく程度に動かしてくれる真のハイクラスの次のエピソードです。
運命も
Doom IIIの壮大なクライマックスの2年後に設定されたUAC衛星監視火星は、サイト1からの信号を発しているビーコンを検出します。 (予想通りに大規模な)エリザベス・マクニール博士が率いる「大規模な」研究とセキュリティチームは、かつて住んでいた古代文明についてもう少し発見しようとするいくつかのうさぎの試みで調査するために愚かにレッド惑星に送られました地球の隣人。貪欲で醜い利益を得るアホイ。
しかし、本当に。 UAC DIGサイト全体が壮大に一掃されてから2年後、彼らは何を期待していましたか?いくつかのスケルトンと焦げた粉砕された遺跡はありますか?たぶん、2年前にレッドプラネットに地獄の存在が彼らに地獄を離れるための推進力を与えたかもしれませんが、そこには、あなたがいて、孤独な墓をさまよう無実の海洋戦闘エンジニアが、古代の工芸品を明らかにして開いていることに気付くだけです地獄自体へのポータル。浮かぶ炎の頭蓋骨と地獄からのさまざまな手下からの暴力的な攻撃をキューします。最高のサドル。
私のシニカルな帽子を一瞬脱ぐと、プロットはスイスチーズに似ているかもしれませんが、それは手続きの約10秒が本当に重要であるということではありません。あなたは単にさらに10時間のDoom IIIのアクションを望んでいますが、それはあなたがうまくやっていることです、兵士。
復活シャッフルを行う
サタンのスポーンを含むゲームにふさわしく、悪の復活は火の家のように始まります。容赦なく盗まれた半減期2、あなたが一緒に遊ぶ最初の新しいおもちゃは、イオン化されたプラズマのレビターター、または「グラバー」、またはより正確には、ゲームの重力銃です。 Valveの作成と実質的に同一の方法で作業すると、敵で小規模から中型のオブジェクトをピックアップしてロブするか、場合によっては敵自身を拾い上げて(燃えるような頭蓋骨など)、即時運命に推進できます。ただし、ゾンビの頭を切り落とすことはできませんが、便利に配置されたソーブレードで止まるので、その特定の監視のためにマイナスポイントを除いてください。
その特定の斬新さに加えて、二重樽の散弾銃とアーティファクトの二重のワミーも得ます。前者は、Doom IIの懐かし者のニーズを守る以外に正当な理由で到着します(そして、強力であり、間違いはありません)が、後者はおそらくパッケージ全体に重要な新しい追加です。この恐ろしい鼓動する心臓は、最初にUACを火星に誘惑し、考古学者はそれを追求する3人の悪魔に何らかの形で結びついていると推論しました。まあそれは素晴らしいことです。科学の名の下に非常に強力な悪魔と戦うために、ショットガンとピストルを火星に下ろしただけで武装した無実の海兵隊員を送ってみませんか?
しかし、彼らはこの奇妙なことについて正しいことであることがわかりました。あなたはうまくやっていると確信しています。
平均器官を演奏します
そして確かに彼らはそうします。基本的に、パルスの「オルガン」(より良い画像が必要なため)を鞭打ち、火災ボタンを押すと、15秒程度(最大3回まで)時間が遅くなり、すべてを鞭打ちしてキャップをかけることができます。それがまばたきができる前に視力 - それ以外の場合は不可能なボスの出会いで特に役立ちます。あなたが進歩するにつれて、アーティファクトを使用すると、「凶暴」に移動し、1ヒットですべてをパンチすることもできます。興味深いことに、あなたの心のこもったおもちゃの弾薬には、基地に散らばる倒れた元UAC従業員の魂を拾うことが含まれます。少なくとも彼らは無駄に死ななかった...
オリジナルと同じように、悪の復活は暗くて陰鬱なゲームであり、放棄された基地の周りを忍び寄るには、背を向けるたびにクリーチャーの連続が予想通り跳躍するため、恐ろしいトーチと武器の間の切り替えが再び必要です。 Doom IIIの経験の後、あなたは簡単に期待するあなたに跳ね返るもの、そしてRoeはあなたからBejesusを怖がらせるのと同じくらい多くの機会を取ります。
しかし、それはDoom IIIと同じくらい怖いですか?間違いなくいいえ、この時点までにあなたは順調にそして本当に条件付けられているので、不思議なことにサービスから飛び降りるものに本当に条件付けられているので、「ブー!」そして、あなたに火の玉とプラズマを投げます。それに、物事が本当に毛むくじゃらになったら、単にアーティファクトをむち打ち、時間を遅くし、以前よりもはるかに成功します。かつてほど挑戦的ではなく、博覧会の方法がはるかに少ないため、物語レベルにも没頭していません。しかし、同様にそれほど邪魔ではないので、実際にはより一貫したアクションを好む人もいます。
閉じ込められた神経
また、以前とまったく同じクリーチャーを使用するゲームでもあります。つまり、未知の感覚はほとんどありませんが、知られているのは非常にアニメーション化され、残酷に邪悪で、信じられないほど詳細です。確かに1つまたは2つの新しい生き物がありますが、これらは実際にすでにそこにあるもののバリエーションにすぎません。 Nerveは、2時間ごとに表示されるさまざまなボスの出会いに最適な瞬間を節約する傾向がありますが、再び、あなたの新しい時間をかける能力とグラバーを組み合わせて、ゲームがあなたに投げることができるものの短い仕事をします。最終的なボスでさえ、スローモーションで比較的容易に派遣され、それはあなたが主張することができたが、ちょっと反応性であると主張することができた。
また、ゲームを進むためにPDAを拾うことに典型的な過度に依存しているのを見るのも少し残念でした。ここでもう少し想像力は長い道のりを歩んでいたでしょう。 '。しかし、あなたがここにいるだけで、周囲の最高のゲームエンジンの1つでさらにいくつかのゾンビを爆破するなら、ここで提供されているものにあまり文句を言うことはできません。これは続編ではないことを忘れないでください。あなたは同じことをより多く支払います。
シングルプレイヤーのふざけた態度は別として、マルチプレイヤーエクスペリエンスにいくつかの肯定的な微調整がありました。これにより、プレーヤー数が悲惨な4からより立派な8に増加し、適切な尺度でCTFモードにスローします。まともな新しいマップが提供されており、ダブルバレルショットガンの追加により、それは前回よりもはるかに堅実なマルチプレイヤーの提供ですが、それでも数時間以上のオンラインゲームから気を散らすものではありません(またはまで人々はロケットランチャーがどこにいるかを解決します。そして、なぜ私たちはグラバーを使えないのですか?
拡張計画
熟考してくださいそれは革新的なものを提供するものではなく、前回は間違ったものを修正しないと主張することができますが、新しいおもちゃはとても楽しいです。ほとんどのフル価格のシューターがお金に値する価値を得ています。あなたが出くわすより良い拡張パックの1つであり、これらのことにしばしば関連する飼料の種類の現金ではありません。
8/10