ああ、ワルトーン・フランスの荒廃した風景。
銃撃が起こる素敵な場所といえば、私は土曜日にクロイドンにいて、それらの紙雑誌の1つから友人と話していることに気づきましたものこれについてここでレビュー。 「ああ、あなたはそのためにいくつかの戦争物語が必要だ」と彼は正直に言った。しかし、私は自分自身に、おそらく少し冷笑的に考えましたか?
結局のところ、彼はこれ以上正しいことではなかったでしょう。許容可能なポックに続いて、時々スパックマークされた調整期間に続いて、敗北の日:ソース楽しいメモリマシンであり、ゴロゴロと鳴り響き、輝かしい勝利や悲痛な敗北に挑戦する準備をしています。もちろん、誰もそれのために死ななければならないことです。あなたがイーストクロイドン駅でそれを演奏していない限り、明らかに、その場合時間の問題です。
私の物語はいくつかあり、多様ですが、明らかに私は階段を上って戸口の中を歩いて、本能的に頭の後ろで狙撃兵の1つを撃ったものではなく、私が成功したものについて話したいと思いますそして、手ren弾を自分の顔に跳ね返して祝いました。
そこで、私はフーラーのためにざらざらした戦争と戦っていました(戦争がより面白かったので忠誠を切り替えることにしました)。 Dodは、あなたとあなたの仲間を非対称の地図の片側に置き、敵をもう片方に置くことで働きます。制御の初期バランスを確立する。その後、あなたはリスポーンし、争いに戻って充電し、チームがマップの5つのキャプチャポイント(大きな旗)のシェアを制御し、おそらく他の人をつかむのを助けようとします。 5人全員がラウンドで勝ち、多くのポイントを獲得します。
庭には、5つすべてがありませんでした。 2つありました。彼らには3つありました。
ラウンドが進むにつれて良くなり、私たち全員がどこにいたのかを考えていました。右側は、列車の産卵地点に向かって軌道に乗っていたが、まったくノーゴーだった。そこに冒険した人は誰でも、狙撃飼料をしていました - 上部近くの魅力的な戸口の中に挟み込みたいだけでも、手ren弾をチャックしたい場合でも。左はもう少ししっかりしていました - 私たちの2つのポイントの1つを収容していましたが、彼らは壁の半分が引き裂かれた中央のホールのコントロールのおかげで突破するように近づいていました。
私は、このパンジーが封じ込めのナンセンスの周りに座っているのに十分なほど十分にあると決めました。これは第二次世界大戦です!封じ込めは実証済みの失敗です!それで、私は攻撃クラスに切り替えました - それは、その機械銃で、それは効果的であり、動きが自殺の走りに便利に適しているのではなく、前進しました。私の予期せぬ罪(読み:無謀な行動)で敵を驚かせて、私は彼らの中央の拠点を通り過ぎて、瓦rubを覆った重機関銃の交差点を避けて、建物の吹き飛ばされた角を通って誰かのキッチンに飛び込みました。戸口を通り、階段を下って行き、私は自分の前に煙の手ren弾を送って(壁と自分の頭から跳ね返るという慣習的なルーチンに従って)、偶然に偶然に偶然を残し、すぐに近くの戸口に飛び込み、内部のカーペットの中室に続いて、私が私に対する連合軍のキャンペーンのズキズキする心であると私が知っていたものに向かって。すでに日光に陥り、HDR効果を点滅させて、私は完全に驚きました。大胆に武器を下げてスプリントして、私は丘を登り、重要なスポーンコントロールポイントを獲得しました。
同時に、私の驚くべき努力の言葉はワイヤに広がっています(主に「アリースポーンGTO gto othrs ffs」と狂ったパニックで入力したため)、そしてヒトラーの騒々しい偉業を通して、他の人は中心的なポイントを奪い、それを長く保持することができました。広場も請求するのに十分であり、したがって私たちに完全にラウンドを与えてくれます - 私の勇気、迅速な反応、そして半分に合わせて火の下で入力する能力に完全に依存していた成功。
成功の音楽が消えてしまうと、私たちは皆、呼び出され、再び始めました。
私は衝動的に振る舞っていて、チームの努力を無視していたかもしれませんが、私がDODについて見つけたのは、チームプレイを奨励している間、そして本当に組織化されたチームが繁栄することを奨励していますが、それに来るほとんどの人が個別にそうすることを認識しています。これらのためにレールに油を塗るためにそうです。たとえば、レビュアーが私が今やったように「敵の補強」と言うとき、それは通常双曲線です。ここでそれは文字通りです。あなたがリスポーンするとき、このゲームはあなたがちょうど死んだ人と一緒にリスポーンし、あなたが実際に通信していなくても即興グループを形成することを可能にします。死の面で非常に高い離職率と戦闘への適度に短いルートがあるため、あなたは通常、グループにいることに気づきます。
同様に、各レベルは、より集中した戦闘を可能にする、狙撃場、中庭、ストリートスタイルのブロードウェイを囲む崩壊しつつある家を通して結びつく、きつく巻かれた廊下のウォーレンです。この意味で、それはお互いをグループ化して見守りたい人にアピールするだけでなく、各マップの枝を探索するだけで生き残り、楽しむことができます。私がマップで最も楽しんでいるのは、これらのことの上に、チョークポイントを確立するためのカウンターストライクスタイルの傾向があり、それらへのルートもあります。非常に多くの異なる道があれば、ほぼどこからでも殺される可能性がありますが、それについての重要なことは、少し考えて、あなたが死んだ場所を観察することで、あなたも殺すことができますからどこでも。あなたが降りて、カメラが丸くなったとき、誰がDunnitを見せることを明らかにすると、あなたはそれらに戻る方法をよく考えています。この意味で、それはまた、延長された期間のキャンプを思いとどまらせます。
同様にCSと同様に、実際には、通常、特定のラウンドを中断するのが一般的に中断されるタイトなジャックインザボックスの出会いを楽しむことができます。待ち時間では、あなたとあなたのチームの不利益になる可能性があります。クラスもドラマに追加されます。ジェネリックサウンドは、特定のチームプレイFPSのアーキタイプに向かう傾向があります。近接スタイルの戦い、より苦労し、思慮深いアプローチを楽しんでいるか、ユニットで働いているか、そして大きなライフルと経験豊富なチャップを楽しんでいるかどうかに対応しています。 CSの砂漠のワシは、多くの状況でAK-47を吸い込むテロリストを凌ぐことができます。
必然的に、DODに対するあなたの多くの感情は、その重要な養子縁組の期間中にそれがどのように振る舞うかによって決定される可能性があり、CSのように、それはあなたが養子縁組を行うためにあなたが非常に責任を負うことを試みることができます。当初、あなたはオーバーアウェイズされ、十分に死ぬでしょう - 特に平均的なCSベテランの妄想が不足している場合。しかし、観客モードで数分を費やして、自分自身を無罪にしてから、いくつかのつまずきのステップを踏み出すと、何らかの影響を与える方法が見つかります。近い宿泊施設の厄介なファンブル。それは本当に私がプライベートライアンを救うような映画の内臓カットに来た最も近いものです。パニックが閉じたスペースと計算、距離を越えた勇敢なルールを支配します。
そのために、バルブは非常に正しくなります。グラフィカルな仕事は素敵です。それはそれほど定義ではなく、詳細の量と多様性です。各シーン感じます吹き飛ばされますが、カオス内には常にきちんとした組織があります。言い換えれば、よく設計された戦争。
一部の人々は、6つのマップしかないと不満を言う人もいます(発売時に4つありました。今月の時点で英国の棚にゲームがあり、6つです)。しかし、実際には、CSが新しい調達の遊び場を継承する場合はいつでも、親しみやすさが新たな関心を生み出します。そして、Argentan、Anzio、Avalance、Donner、Flash、Kaltの6つは均一に優れており、Valveがその作成を希望し続ける可能性があります。最近の追加は、設計の品質が非常に一貫していることを示唆しています。
規模の面では、戦場の足首にかろうじて現れ、戦術と緊張の点では、カウンターストライクを打ち負かすことはできませんが、20人ほどのサーバーで数時間を費やしたら、あなたはしなければならない欲しい失敗するためにそれを楽しむことはできません - そしてあなた自身の戦争物語は避けられない副産物です。ポール済みのサーバーがたくさんあるため、物事を締めくくると、静かに素晴らしいです - そして素晴らしい価格で。ノルマンディーとクロイドンのツアーは邪魔にならない、それが私の話です。
8/10