死んだか生きている4

レーシングゲーム?チェック。一人称シューティングゲーム?チェック。プラットフォームゲーム?チェック。スポーツゲームはどうですか?そこですべての主要なベースをカバーしましたか?チェック。 beat-'-up?

おっと。

Tomonobu Itagakiと彼のチームは、Xbox 360の発売にファッショナブルに遅れて到着しています。大丈夫;開発スタジオ「チームニンジャ」と呼び、冬には屋内でサングラスを着用するのに十分なほどクールなときは、笑われることなく、そのようなことをすることができます。少なくともあなたの顔にはありません。彼がここにいるので、死んだか生きている4けん引して、パーティーを開始することができます。右?

まあ...多分。

視差

Dead Or Alive 4のようなゲームのレビューを書くことについて興味深いことは、分析とレビュープロセスの過程で、あなたの心の中のゲームのいくつかの異なるレビューを準備することです。この特定のケースでは、The Dead or Aliveシリーズの恥ずかしいファンとして(非常にきれいだが非常に欠陥のあるDOA3を除いて、より後で除く)、ゲームが到着する前にレビューの裸の骨をすでに構築していましたスクリーンショット、インタビューコメント、ビデオに基づいて、私のレターボックスを通して。

Xbox 360をオンにしてドライブでゲームをポップする前に頭の中に半分形成されたレビューを書いた場合、「Dead or Alive 4は人気のあるDeadまたはThe Popular DeadまたはAliveシリーズは、ビートアップのゲームプレイを次世代のコンソールに初めてもたらします。かなりの段階で、多くの段階では、他の人に対してオンラインでプレイできますドアはいつもとても楽しかったです。

だから、それらは私が意見であった期待されるDOA4をプレイした後に保持する。これを残してオーブンに2時間座って、その段階で私が考えたことを確認してください。

ステージ2

新しい女の子ココロ。彼女の奇妙に大きな頭を指摘すると、彼女はあなたの血まみれのライトを鳴らして、太陽の光を打ちます。

ゲームの2時間からDead or Alive 4についての私のメモからの抜粋は、その時点でゲームをドロップして信頼できるワードプロセッサに駆けつけた場合に書いたレビューに形成されました。

「Dead Or Alive 4は、人気のあるDead Or Aliveシリーズの最新ゲームであり、Beat-'-Upゲームプレイを初めて次世代コンソールにもたらします。多くのクラッシュに苦しんでいるゲームは、Xbox 360への移行で大幅にアップグレードされたグラフィック以外のほぼすべての点でシリーズの後方に一歩後退しますが、それでもやや慎重ではありませんそして、チームのninjaのXboxのタイトルを超えて、非常に不均衡なDOA3よりも大幅に改善されていますシリーズの退役軍人でさえ、不当に困難であると思われる非常に不十分なイライラするシングルプレイヤーモードによって悪化します。これにより、ゲームはプレイできません。圧倒的な失望。 3/10。」

バランスをとって、これらのメモは私が過度に否定的であるか、単に私が頭の中で持っていた潜在的に不公平な期待に応えていないゲームに過剰に反応することではありません。私のハウスメイト人が、英語であらゆる宣誓書の激怒した悩みを強いられ、他の言語から輸入された多くの有用なものがゲームの約2時間で、シングルプレイヤーでいくつかの爆発、いくつかのオンラインプレイ、そして私のベルトの下にある2人のプレーヤーのダッシュ、私はDOA4にめったに腹を立てていませんでした。チームの忍者は、新しいコンソールの力に驚き、ゲームを起動の準備をするように驚くべきプレッシャーにさらされていると感じましたが、驚くべき力で地面に投げられたように、ボールをあまり落としていませんでした。

ありがたいことに、ボールは跳ね返りました - 少なくともある程度。

リバウンドで

見事な海辺のレベル。あなたはそのようなものをすべて壊し、鶏を悩ませることさえできます - それがあなたの種類のものであるなら。

ゲームの約5時間後、私のメモはより感謝しています。今のところ、Xbox Liveでの10時間の成果がポップアップするまで数秒を数えています。 Dead or Alive 4はXbox 360の発売に駆けつけられ、その過程で苦しんでいるという意見がまだありますが、Team Ninjaがいくつかの分野で何をしようとしていたのか、そして私が元々何をしたかはより明白です。 Be Mailuresは実際には非常に成功しています。

ゲームが最善を尽くしているのは、明らかに、そのグラフィックを使用しています。 Dead or Alive 2以来、このシリーズはゲームプレイと同じくらい目を覚ますことについて多くありましたが、ほとんどの場合、2つのバランスをとることができました。 Dead or Alive 4は、シリーズのXboxゲームの迅速で汚い進化ですが、これだけでも非常に印象的です。技術レベルでは、HDTV解像度で実行されているDOA4は、これまでに作成された最高の見た目のコンソールゲームです。 。

一部の段階は他の段階よりも印象的です。個人的なお気に入りは、シーサイドリゾートステージです。戦闘では、フルーツの箱を介して敵をパンチすること、市場の屋台からアイテムをノックすること、さらにはたくさんの風船を介して誰かをビーチに蹴り出すことができます。テクスチャは高解像度で、照明は素晴らしく、インタラクティブ性は本当に次世代のビデオゲームの感覚を持っています。他のいくつかのステージは、電動バーのあるレスリングリングなど、よりシンプルですが、ここでさえ、完全に3Dの観客が感謝のスローガンを抱えたサインを持っているような素晴らしいタッチがあります。

残念ながら、品質はせいぜい斑状です。海辺のレベルで見られるインタラクティブ性のレベルは、ゲーム内の他の場所では繰り返されません。この場合、相互作用は基本的に誰かをノックすると時折花瓶が破壊されるレベルになります。ゲームのXboxバージョンには、Xboxから直接持ち上げられたテクスチャが含まれています。特異な不具合は、先史時代をテーマにしたステージ上の恐竜のように、場所の全体的な効果を台無しにします。

ピクセルパーフェクト

リビングルームでスパイダーマンになるふりをして捕まったことに対するリュウの恥ずかしさを想像してください!

素晴らしいグラフィックは、あなたが期待するように、キャラクターモデルでも明らかですが、悲しいことに、DOA4を急いでいる製品としてマークする矛盾もあります。キャラクターのほとんどは、服や髪に細かいタッチを誇っています。いくつかの美しい効果が現実的な金属、革、布をレンダリングするために使用されます。実際、私たちが少し危険であることに気づいた唯一の素材は毛皮であり、それは単に間違っているように見えます。むしろ気がかりなことに、老化した武道のマスターGen Fuは、彼が足全体にキャンディフロスを持っているように見えます。特に注目に値するのは、リュウの忍者の衣装ですNinja Gaiden- 彼の額の紋章の驚くべきディテールと衣装自体の美しい照明効果の組み合わせにより、見た目が壮観に見えます。

しかし、悲しいことに、うまくいかないことの1つは肌です。それは詳細が不足しているわけではありません - ジャン・リーの腕の上の個々の静脈は、チーム・ニンジャが自分のキャラクターの詳細を得る準備ができていることの証です - むしろ、キャラクターの肌を肌の肌にしたものにするという見当違いの芸術的決定のためですそして、アニメスタイルの衣服や周囲をできるだけ現実的で生き生きとしています。効果はやや不安なものであり、生き物の不穏なパロディで画面の周りにプラスチック製のバービー人形のグループを見るのとは異なります。これはTecmo側の芸術的な決定であることを感謝していますが、肌のテクスチャを少しの実験をすると、次のDOAをはるかに見栄えの良いゲームにするのに大いに役立つ可能性があります。

全体的に、チーム忍者はXbox 360で実験的に翼を伸ばし、インタラクティブステージ、布物理学、ファブリックシェーダーなどの概念を試していますが、実際にはシステムのパワーをどのレベルの信頼性で使用していません。それは、あらゆるローンチタイトルからある程度期待される予定ですが、このレベルの経験と尊敬を持っているチームからは、それでも残念です。よりポジティブな面では、Xbox360について良いことを言っています - DOA4が特定の点でとてもよく見えることができるなら、チーム忍者とその同類がすべてがその標準に達しているゲームを決めるまで待ってください...

そして、はい、胸はまだ跳ね返っています。彼らも以前よりもさらに大きいと誓います。