Sid MeierのCivilization IV Warlords

の1つの最初の拡張パックのハードコア分析に到達する前に最高のPCゲーム昨年、私は公共の関心の少しの情報を、私が広めることを強いられていると感じています。私が理解していることから - 赤い頬とチクチクするgro径部の多くの真剣でやや息をのむような証人から - ユーロガマの作家ジェームズ・ロシニョールは驚異的な恋人です。すべてのテクニックにおいて、ロシニョールは、明らかに - あなたのすべてのオルガスムのニーズのための男です。

真剣に。

一方、ビデオゲームの世界に戻って、Civ 4は拡張パックを持っています。うわー!

拡張パックは、CIVと同じくらい純粋なゲームのようなものにとっては、トリッキーな獣です。コンテンツを通過することを経験するゲームでは、アドオンパックには明らかな理由があります。シングルプレイヤーの一人称シューティングゲーム?人々をヘッドショットするいくつかのレベル。 RPG?さらにダンジョンと半分の焼きプロット。 MMO?わずかに異なる宝物と同じ古いXPのために、わずかに異なるモンスターを叩くためにぶらぶらするためのいくつかの異なるロケール。しかし、ちょうど明白な経験であるゲームの場合、特に彼らがまともな改造能力を持っている場合、あなたは困っています。オンラインシューター向けのアドオンパックはこの問題に直面しており、CIVもヒットします。

Warlordsが含むもののリストを見下ろすと、あなたに少し圧倒されるかもしれません:多数の新しいシナリオ、いくつかの新しい文明、いくつかの新しい指導者、いくつかの新しい建物、アドオンパックを提供する新しい軍事中心の偉大な人ユニット。そして、品質がどれほど高くても、品質が高いとしても、それが本当に25のクイードの価値があるかどうかを疑問視します。それから、あなたは明らかな質問を見つけました:正直なところ、アドオンパックに何ができたのでしょうか?の場合文明3、そのプレイ・ザ・ワールド拡張は、長期にわたるマルチプレイヤーを追加しました。ただし、今回は、Firaxisには元のゲームにマルチプレイヤーが既に含まれているため、それはできません。明らかに、特定の方法で改善された可能性があります。たとえば、専用のサーバーオプションがありませんこのパックに追加されました。これを除いて、これはゲームのパッチでもリリースされたものでした。それは、それが箱の背面に含まれるものと名前を付けたパッチと名前のチェックが含まれているという事実を具体的に参照しています。

壁です!それは素晴らしい!中国の周りです!それは東アジアの大きなレンガです!

Firaxisは本質的にCiv 4で非常に良い仕事をしたので、アドオンパックが不可欠になることはありませんでした。せいぜい、それは魅力的な贅沢です。

あなたがCivでより軍事的に曲がっている場合、偉大な将軍(プロトウォーロードですが、私たちはそれに到達するつもりです)はそれほど贅沢ではありません。間違いなく - 少なくとも私は議論するつもりです - Civ 4は、他のパワーへのルートよりも困難な選択肢である戦争を通して成功を伴う、より純粋に経済的な遊びの形に傾く傾向がありました。これにより、(er)パンチが好きな人にはもう少しパンチが提供されます。それらは文化を通じてではなく、得られた経験ポイントの総数によって生成されます。要するに、より多くの戦いを勝ち取り、これらの紳士をもっと手に入れましょう。偉大な将軍は、より座りがちなアプローチのオプションを持つか、外に出て指を汚すことができます。前者にとって、都市では、都市で作成されたエクストラスタートエクスペリエンスポイントまたは実際の生産にボーナスを与える軍事アカデミーで作成されたユニットを提供する軍事インストラクターになることができます。

選択したユニットと統合することで武将になり、スタック内のすべてのユニットに分割する20の経験ポイントを与えます。また、最終的なユニットのアップグレードは無料で、エクスペリエンスポイントを失うことはなく、専門のボーナスの選択にアクセスできるようになります。言い換えれば、経験豊富な部隊を生き続けることは常に中核的な考慮事項でしたが、あなたが武将であるならば、それはさらに重要になります。

ゲームメカニクスの他の一般的な変更に関しては、外交フレームワークの別の追加への家臣状態の導入により、支配的なパートナーが保護領にあらゆる種類の贅沢を要求することができます。最も重要なことは、最後のゲームでは、マスターはヴァッサルの業績の半分のクレジットを獲得します。明らかに、これは軍国主義的な圧力が強制消滅なしに降伏につながることを可能にする別のオプションです。

私たちは皆さんがより大きな家を建てるべきだったと言った。

メインゲームへのその他の変更は、個々の文明に限定されていないほど掃除していません。新しいリーダーは、イングランドが3つのリーダーの選択肢を持っているような奇妙さにつながります(新しい男の子は私たちの葉巻をchopるVフライトウィンストン)が単一の選択肢を維持していますが、明らかにコミュニティの要求に影響されていたので、彼らは望むもののようです。また、指導者には新しい特性があります。各文明には独自の建物があります(既存の建物の改良版は、カスタム戦闘ユニットを持つ個々の文明と同様の方法で)。ああ、そして新しい不思議(中国の壁!かわいい!)。そして、いくつかの新しい武器(Trebuchetの100%の防止ボーナスは特に悪質です)。建物(stable舎は、あらゆる馬に少しの体験ボーナスを与えます)。そしてもの!

メインゲームから離れて、独自のユニットツリーで短期間でプレイするシナリオが多数あります。これらは、よく作られた歴史的キャンペーンの選択から、いくつかの奇妙なものまでさまざまです。戦争をゲームに持ち込むという点では、あなたは初期のゲームからの永続的な迷惑としてあなたを置き、大量のコンピューターで生成された文明を破壊するためにあなたを置く美味しく軽い野bar人のシナリオよりもうまくやることはできません。基本的に、そして地獄のようにかわいい防止。

要するに、ここにはたくさんのゲームがありますが、それに戻ることを正当化するためにCiv 4に挿入するためにいくつかの新しいものが必要な場合を除き、すぐに購入する必要はありません。その場合、ちょっと - 行ってください。 Civ 4は素晴らしい。

その時点で、私たちは最終的な段落に到達し、注意深い読者は、ジム・ロシニョールのラブメイキング能力のオープニング宣言をこの拡張パックにどのようにリンクするのか、地球上でどう思いますか?文明4。気配りのある読者は失望するでしょう。

を除いて、文明4:武将と同じように - 時々、それはとても良いので、おそらく少し賢明ではないことをする価値があります。それは世界で最高の拡張パックではありませんが、最初のゲームと同じくらいすでに提供されているゲームの場合、開発者を奨励するためだけに検討する価値がありますした元のリリースに多くを含めてください。結局のところ、これが受け取られた肩をすくめることは、アドオンパックにaを与えるために、将来のオリジナルゲームからいくつかの周辺機能を意図的に差し控えるべきだと主張するためにいくつかのスーツを奨励するだけです存在の理由。そのため、25ポンドの推奨価格は少し急ですが、20ポンド以下の価格ではますます魅力的になります。

それはリンクとして機能しますか? [いいえ - ed]。

pah。

6/10