コール・オブ・デューティ

次のメダルオブオナーを楽しみにしている限り、「実際の」取引がコールオブデューティであると確信しました。アライドアサルトの2015年の2ダースの囚人によって生産された薄く偽装された擬似シーケルです。多数の魅力的なデモ、プレゼンテーション、さらには豊富な実践的なプレビューさえも、私たちは先に進み、米国からコピーを購入しました。

あなた方の何人かは疲れているかもしれませんさらに別の第二次世界大戦を含む血なまぐさい紛争を駆け抜け、それは間違いなく、これまでで最も使い古されたゲームシナリオ - しかし、正当な理由があります。非常に多くの視点から展開された戦争は非常に細かくバランスが取れており、そのような混乱と緊張を背景に、ほとんど無限の素材を描くことができるような多くの人を語りました。

ただし、同時代の人とは異なり、Call of Dutyは、プレイヤーを3つの異なる戦闘機に順番に配置することにより、しばしば1次元の同盟国と軸方向の軸方向に対処します。アメリカのGIの視点からキックオフすると、ゲームはロシアの徴兵の目を通して見られる悲惨なキャンペーンで頂点に達する前に、英国の空tro部隊の視点に切り替えます。細部への注意の快適な表示において、それぞれに独自の武器、ユニフォーム、顔の特徴、アクセントがあり、Infinity Wardゲームの世界を実際に生き生きとさせるために、偶発的な物語でプレイヤーを常に攻撃します。

フリーフォームウォージャズ

プレーヤーは、並列タイムラインに制限されるのではなく、1942年8月から1945年4月の間に2年半の間に(わずかに混乱して)前後に振り返り、D-Day Beach Landingsを支援する試みを紹介します。ノルマンディーは、イギリスのダムバスター爆撃をエダーダムで爆撃し、キャンペーンが3つの個別の「モッピング」ミッションでクライマックスになる前にロシア人がレッドスクエアを奪取するのを支援し、ナチスの侵略者の敗北に封印されました。

2つのシングルプレイヤーが十分に実証されているよりも多くのデモがあるように、Call of Dutyは非常に映画のようなゲームであり、膨大な数のスクリプトイベントを使用して、ほとんど戸惑う瞬間を提供します。メダル・オブ・オナーは彼らが来るのと同じくらい映画的でしたが、インフィニティ・ワードは、息を止めることはめったにないパンツスリルライドの座席を作成する際にかなりの利害関係を上げました。ゲームを通してほとんどずっと、あなたは有益な程度のサポートを提供するだけでなく、誰もが何とかできているようにファッションを納得させるためにそれを行うことができます。

彼らの動きは完全にスクリプト化されていますが、つまり、主要な敵の除去に依存していますが、各兵士がカバーを求めるダイナミックな方法に感銘を受け、感嘆と指示を同時に叫びながら火を返すのに適した場所を見つけることは難しくありません。彼らのパスの発見も一般的に優れており、非常に多くのゲームとは異なり、頭のない鶏肉のように壁に走ったり、頑固に邪魔になったりすることはありません。実際、敵とバディAIが基本的なことを簡単に行うことができるゲームを最後に目撃するのは喜びです。

それを乗り越えてください

障害物や低い壁は問題なく、簡単に取り付けます。放棄された銃の装置がある部屋に入ると、そのうちの1人がそれを使用します(そして、あなたが行きたい場合はまたそれを残します)。さらに、彼らは亀裂をのぞき、火を返し、その過程で敵の集団を奪うのを助けます - 一般的に彼らは見て彼らが彼らが何をしているのかを知っているように、そして邪魔にならずにそうします。老化でそれを表現しますQuake IIIアリーナゲームのコアにいる技術は、深刻な拍手に値する偉業です。

オールラウンドのスペクタクルとして、このゲームは、ほとんどの指名手配リストでブラッシングの肩、つまりFar Cry、Doom III、Brushingの肩の高さの近くにはどこにも来ません。半減期2ストーカーですが、その謙虚な技術的起源は、フレームレートの損失を最小限に抑えて、ほぼ誰もが詳細に実行できることを意味します。たとえば、すべてがMaxに現れた場合、512 MB RAMを備えたP4 2.2GHz、GeForce 4 TI4600システムは、レッドスクエアのより狂ったシーケンスの間に停滞していませんでした[およびRadeon 9700 Proを備えた私の1.8GHzシステムとメモリが少なくなりました。起動する-tom]。他の場所では、あなたが望むほどスムーズであり、チームは今では老化した技術を最大限に活用しており、一度に数十人の兵士と一緒にかなり多忙なマップをレンダリングすることができましたが、 300人の兵士が一度に '、それは単に起こらないからです。 「20を超える奇数」はより正確な宣言になるでしょうが、大胆な声明ではそれがマークに達していないと思います。

文字モデルは一般にかなりまともです。それぞれが独自の(しかしかなり似た)顔モデル、非常にレベルの詳細、偶発的なアニメーションのトン、そしてブートするための姿勢をわずかに懸念しています。環境はすべて遠くから幻想的に見え、クローズアップでさえ、まともなテクスチャーの恩恵を受けます。必然的にいくつかの領域は他の領域よりも優れており、いくつかの瓦rubが散らばった環境は優れていますが、物事は非常に迅速に感じることがあります。繰り返しになりますが、10分または20分でいくつかのレベルを完了できることを考えると、領域全体を瞬きして見逃しそうになっているのは残念です。

ブリッツを通る別のゲーム

実際、3番目の難易度レベル(4つのうち)でもプレイして、おそらくCall of Dutyの大部分をすぐにリッピングします - 確かに8時間未満であり、最も要求の厳しいレベルでそれ以上の数だけQuickSaveを慎重に使用します。彼らはほぼ途方もなく簡単で、プレイエリアをメディパックで散らし、挑戦を台無しにするので、最初の難易度または2番目の難易度を十分に避けることをお勧めします。数回の夜のプレイで洗練されることができるゲームが好きなら、Call of Dutyは法案に適合しますが、シングルプレーヤーに多大な返信価値があると確信していないことを正確に達成しただけです。実際、むしろ驚くべきことに、プレイのパターンに落ち着くと、コールオブデューティは非常に洗練されたメダルの名誉にすぎないという厳しい認識に固執しました。

すべての花火、映画、印象的なタッチにとって、実際にはイノベーションがゼロである数字のシューティングゲームです。あなたが以前に見たすべてのビットは存在し、正しいです。 Anti Aircraft Guns Missionsの爆発数、スナイパーミッション、ODDSの悪夢に対するオマハとみ込みスタイルのほんの一握り、ジープの後ろから撮影する鉄道のいくつかのオンレール、トップシークレットドキュメントを取り戻し、救助されます。そして、パウキャンプ、戦車ミッションなどから。第二次世界大戦の制限的な文脈の中で、それはほとんど驚くことではありませんが、おそらく驚くべきことは、インフィニティ・ワードが従来のFPSの境界の外に迷子になることは事実上何もないということです。

あなたのボートがゆっくりとロシアのドックに入ると、あなたの心は頭上にro音が鳴るのに帯びているかもしれませんが、あなたはさらに別の爆弾があなたから足を離れているので、あなたは驚くかもしれませんが、銃撃の容赦のないガラガラは耳を傾けますあなたから、それは雰囲気を作るのは受動的な背景にすぎません。それは間違いなく恐怖の豊かな雰囲気を作り出しますが、最終的には空白を埋めるための受動的な手段にすぎません。スクリプト化されたイベントへのこの厳格​​な順守は、見るのが非常に楽しいものであり、物語を効果的に駆動するのに役立ちますが、ゲームがプレイヤーに代替案を提示することはありません。開発者のルールでゲームを正確にプレイするまで、何も動きません。これらのルールを破ろうとすることに決めた場合、それはかなりコミカルな光景です。

それらの厄介な不正行為の同盟国

同盟国は、あなたの乗組員が一掃されたときでさえ(彼らは「強化」であると言われていますが、それは幻想を続けるためにゲームの不正行為のように見えます)、あなたの仲間をかなり無意味にし続けることを試みます、そして彼らのつかの間の外観の結果、現在のレベルの大砲の飼料であること以外に、いずれかの意味でそれらのいずれかに関係することは困難です。さらに興味深いのは、主要なメンバーが基本的に破壊不能であり、敵の火を歩みながら何度も持っていますが、敵は同様に生き返り、マシンガンの火災でかき集められることから悪影響を示すことはありません。彼らが役立つダメージの目に見える兆候を見せた場合、しかし、コールオブデューティのきしむきれいな性質は、どの段階でも血がなく、手足が吹き飛ばされたり、怪我をしたりしないことを要求します。あなたがあなたの鉛のhのために手に入れるのは、倒れた、美しく保存された体 - または、何も起こらなかったように致命的な正確なショットを発射し続けるためにターミネーターのように死んでいたはずの体です。

私たちが触れたように、rails上の性質は祝福と呪いの両方です。一方では、何をすべきかわからないことを無知にさまようことを決して見つけることができないことは素晴らしいことです。次々と、あるアクションシーケンスの間をシームレスにさまようことができることは、私たちが批判するのが愚かなことです。無駄な時間はありません。曖昧な希望のすべてをクリックすることについて、あなたが何かを見つけるかもしれないこと。実際、Go The Form the Gameは、ドアを開ける必要がないことを明確に明確にします。しかし、時々、タラはこの手持ち式を愛用している極端に取ります。たとえば、「マジックコンパス」は、次の目標のためにどこに行くべきかを正確に示しており、プレイヤーが撮影して生き残る以外に何もしないことを絶対に残します。

この「スイッチオフ」アプローチ全体が、特定の考え方のゲーマーにアピールするかもしれません。あるいは、あなたが汚い射撃のアクションに備えているとき、それはあなたの気分に合うかもしれませんが、少し気分が悪くなるのは少し気分が悪くなります貴重な小さな脳の関与を要求するゲームに飽きています。メダルオブオナーのタイトルについて話す前に、この類推を使用しましたが、ここでも関連性があります。 CODは、フェアグラウンドのスリルライドや愚かなアクション映画に相当するゲームです。その場所は「激しい」と「素晴らしい」であり、これらのようなゲームに散らばる捨てられた声明はすべて、それらの終わりには、パンツシーケンスのあるシートを次々と提供します。

あなたはスポンジですか、それとも石ですか?

最終的に、タラのために砲撃することを決めたかどうかは、2つの基本的な関連する問題に帰着します。オンレールの冒険によってどれだけ制限されているかはあなたを悩ませます。

私のお尻を少しの間拾い上げると、事実はタラに夢中になるのは簡単なままであり、私は多くの人がそれを演奏した後、甘いアクション映画の修正をやってくるという印象を残しています。マックスペイン2は私のためにそれをしました、コラはそうしませんでした - ノベルティが消えた後、私はゲームの後半のほとんどでかなり退屈していることに気づきました。あまりにも長い間わだちに詰まっているジャンルの大きな進歩ではありません。

ゲームのメリットの確かな兆候は、長所と短所のリストを作成することであり、私がタラで落ちたところは、私が考えることができた多くのクールなことであっても、グリッツの層を剥がすのはあまりにも簡単だったという事実でしたそして、矛盾、欠陥、わずかに厄介なデザインの決定のイライラして長いリストを思いつき、決定的な第二次世界大戦の射手が作られる前にたくさんの仕事があることを思い出させます。あなたがそれ以前に第二次世界大戦のアクションシューティングゲームをプレイしたことがないなら、あなたは大規模な御treat走を求めます(そして、おそらくスコアはそれに応じて上昇する必要がありますあなた)、しかし、私たちの間の硬化した退役軍人のために、私たちはEAに目を向けています。