基準の決定文字通りエレクトロニックアーツに売り切れたのは、ロイヤリティチュークレービングのメジャーレーベルでお気に入りのチャートを覆うインディーバンドのシャックを見るのに少し似ていました。あなたは、スタジアムを埋めるスーパースタードムが角を曲がったところにあり、巧妙なフックとなめが大衆にとってより口当たりが良く受け入れられるものに商品化されることを十分に知っていました。あなたは、あなたが賞賛に値することを深く知っていたが、あなたのクールで最高の秘密が何とか同じことを二度と同じにすることは決してないだろうと疲れて受け入れました。そして現金。
そして、それは証明されました。
昨年バーンアウト3:テイクダウン「主流」になった極めて重要なリリースでした。ブランドが最終的にそれに値する認識を得るのを見るのは素晴らしい気持ちでした。しかし同時に、ゲームの魂の塊が現金の祭壇で犠牲にされました。興奮しやすいDJが、不適切な米国中心の「パンク」チューンのセレクションと、アクションを説明するためのメイクアップされた流行語のセレクションで、バーンアウトは急速にホイールのSSXになりました。悲しいことに、それがポイントでした。それに加えて、わずかに急いで、オンラインの実装により、私たちの多くは何があったのだろうと思っていました。
核となる顔の揺れたゲームプレイがまだ完全に雄大であったという事実ではなかったなら(多くの人にとって、これまでで最高のアーケードレースゲーム)、おそらくもう少し苦しみを吐き出したでしょう。現状では、私たちが不平を言っていることのほとんどはマーケティングの方向性であり、それがすべて私たちにとって少し「若い」と感じていることを認めています。
違いを見つけます
そして今 - ええと - 私たちは今、おなじみのEAの年次更新領域に深く入り込んでいます。通常、ジャンルバストのフランチャイズが忘却にかけられているクリエイティブドゥームへの岩の多い道は、違いの1000ワードのゲームをプレイします。あなたは私たちが冗談を言っていると思います。
しかし、これは私たちが扱っている基準であり、Amorphous EA Games Studio Chertseyとは対照的に、私たちの期待はとんでもないほど高いままです。たぶん高すぎる。したがって、はい:バージョン4、別名「復ven」とも呼ばれます。これが私たち、EA、または複数のターゲットに対するCriterionの復venであろうと、それは明確ではありませんが、Takedownでレベレットされた核となる批判のいくつかに間違いなく気づいています。彼らはモリッシー氏のアドバイスを受け、DJを絞首刑にしました。すべてが許されています。まあ、ほとんど。
それでも、世界が実際に別の燃え尽きを必要としているかどうかについて、私たちは長引く懸念を持っていました(そして持っています)。多くの人々と同様に、年次アップデートのまさにその概念は、私たちの肉体をcraいせます。それはお金を稼ぐ機械の匂いです。より多くのトラック、車を提供し続け、より良いオンラインゲームにし続けることを除けば、他に何ができましたか?それはすでにこれまでに作られた最も見栄えの良いゲームの1つであり、プレイアビリティワイズは多かれ少なかれスポットであったため(間違いなく簡単すぎる)、技術的な鐘やホイッスルを追加する必要はありませんでした。それをより挑戦的にすることは私たちのようなものを喜ばせたかもしれませんが、私たちは皆、大衆が実際に彼らの楽しみのために働かなければならないことに恐ろしく熱心ではないことを知っています。
焦点が合っていない
それで、Criterionは何をしましたか?簡単に言えば、レースゲームの伝統からさらに焦点を移しました。これにより、プレイヤーは、最後の3つのバージョンを熱心に回避したのとまったく同じトラフィックにぶつかることができます(そして、タスク)。しかし、とんでもない概念は聞こえます(または走っているときに見えるように見えます)、バーンアウトリベンジはこの新しいプレイメカニックのために非常に異なるゲームであり、ファン層の間ですでにかなりの論争を巻き起こしていることを否定することはありません。 。新しいメカニックが大好きな人もいれば、それを軽spしている人もいます。それは本当にそれと同じくらい簡単です。
プレイヤーにゲームプレイのこの急進的なシェイクアップを紹介するために、Burnout Revengeの最初のイベントは、真新しいトラフィック攻撃モードでディープエンドであなたをチャックします。忙しい環境にあなたを投げ込むと、この混oticとした紹介は、「トラフィックチェック」の名前で次々と車両に叩きつけるときに、ねじれた金属とガラスのシャードのぼやけを通り過ぎます。子供のおもちゃの車のコレクションに適用されたスチールピースキャップのブーツのように、メタリック破壊的な狂気の吹雪の中であなたの前にすべてを一掃します。それは完全にばかげていますが、ある意味ではこれまでのシリーズの進行に完全に依存しています。結局のところ、バーンアウトは成功しましたなぜならその完全な大暴れのばかげたことの。私たちはそれのためにそれが大好きです。
この騒乱を貸すには、構造と目的の感覚を貸すために、メダルを獲得するために一定量の「チェック」を獲得するために、時計に対して作業する必要があります。しかし、車を破壊し続けると、金メダルの究極の賞と素晴らしい評価を獲得するために持ち続けることができるように、少しの時間を獲得します。新しくて非常に優れた進行システムでは、メダルと評価の組み合わせにより、イベントごとに最大5つ星を獲得でき、各星はランクの改善に向けて獲得できます。
聖なる進行システム
Gothamの進行システムにうなずくと、ロックを解除する11ランクがあり、Revengeは進捗状況を測定するためのはるかに優れた方法を持ち、より大きなインセンティブを貸し出し、イベントを再生して残りのスターを獲得するために、より大きなインセンティブを提供します。ランク。
各ランク内には、かつてないほどの燃え尽き症候群のイベントのさらに大きな品揃えがあり、古い学校のレースとクラッシュイベントは、新しい交通攻撃モードと同様に、ロードレイジのようなものに沿って平等に請求されます(時間内に多くの指定された対戦相手を倒してください制限は、必要な方法で)、ラップを燃やし、ラップ(特定の時間制限内でサーキットを完了)、エリミネーター(最終配置レーサーは30秒ごとに排除されます)、グランプリ(3レースチャンピオンシップを獲得)、プレビューイベント(プレビューイベント( 1回限りのレースでゲーム内のより速い車両の一部をテストするチャンス。
最初に注意すべきことは、私たちの最愛のクラッシュモードがまったく、めちゃくちゃ素晴らしい相変わらず。合計で40のクラッシュイベントしかありません(昨年の合計約100件で大幅に減少しています)が、少ない原則はここでは間違いなく当てはまります。それだけでなく、今回は、信じられないほど、クレイジーで、腹立たしく、腹立たしく、中毒性があり、実現したジャンクションがあります。そして - 喜び - Criterionは、クラッシュの乗数は間違いなく悪いことであり、今回はそれらを剥奪したことを明らかに認めています。代わりに、できるだけ多くの車両を一掃するという単純な前提(今回も指定された制限があります)を任され、移動するテイクダウンターゲットをマッシュアップし、できるだけ多くの車両を爆発させようとします。この一部はクラッシュブレイカーバーの構築に依存しており、魔法の100%マークに当たったら、5秒以内にBボタンを猛烈にハンマーして、爆発的な旅で車両を立ち上げて、あなたから取り残された人を打つ必要があります。大虐殺の祭り。それはまだこれまでで最高の楽しみに近づいており、繰り返しますが、私たちはこのモードをプレイするためだけにゲームを購入します。
しかし、しかし、しかし。
ここに来ますが。クラッシュモード以外では、レーシングベースのゲームプレイは大幅に変化しました。イベントは昨年のテイクダウンから表面的に変わらないままですが、トラフィックを邪魔にならないように邪魔にならないようにする能力は、トラックにアプローチしてイベントをプレイする方法を根本的に変え、巧妙ではなく、他の人にはそれをより巧みに変えます。ゲームの大部分では、心配する必要があるのは、近づいてくるトラフィック、HGV、不動の障害だけであり、ゲームの多くを以前よりもはるかに簡単にします。実際、約169のイベントが存在しているにもかかわらず、最初の行けに完全な評価を得て、それらの多額の塊をクリアします。それは後者の段階にあります。または、あなたが金を求めているときには、古い運動家が本当に汗をかきなければならないので、レースのスヌーカーの認知型の形のようにゲームをプレイすることを余儀なくされます - 車を前または後ろに戦略的に粉砕します。
(同じものをより多く鳴らすのではなく)、新しいアイデアを実際に見ているのを見るのは素晴らしいことですが、復venは、かつてやったすべてまたは無知な没入感の同じ動pitの感覚を刺激しません。私たちが勝ち、それらの金メダルを締めくくるのが大好きなのと同じように、私たちの勝利のいくつかは単に虚ろに感じられ、事実上私たちに皿に渡されました。あなたが日常的にゲームを通してあなたの道をだましたい人の一人でない限り、トラフィックチェックのおかげで達成感は減少しました。 Gotham 2と同じように、シングルプレイヤーの進歩は行列のように感じることができます。銅メダルでさえ、あなたがランクを驚くほど素早く飛ぶことができるほど十分に良好であると見なされます。
復venのレースの主な問題は、ブーストが実質的に与えられていることです。それはほとんど永続的です。最初の2つのバーンアウトの中央レースメカニックは、巧みな運転を通してブーストバーを構築し、適切な瞬間にリッピングすることでしたが、復venでは、イベント全体を駆け抜けるために指を上げる必要はほとんどありません。バージョン2で完全にバランスが取れていた報酬構造。スロットルで適切な人差し指で文字通り全時間を費やしたことを反映するために、ブーストの右親指は、これがどんなゲームであるかを示しています。ブーストは扱い、報酬でなければなりませんが、復venではあなたは腐った腐っています。バランスを備えた状態に保つために必要な基準が必要でしたが、それほど熟練していないゲーマーにもっと販売するためにあまり熟練していないことを望んでいます。私たちはそれをよりアクセスしやすくしたいと思っていることを理解できますが、私たちの古い手の難易度を上げる方法が本当にあるはずです。
自分で確認してください
バランスをあまりにも遠くに傾けた主なコンポーネントは、トラフィックチェックです。スマッシングのためにブーストを獲得できること、同様に漂流、空気をつかむ、ニアミス、近づいてくる交通への運転、ルビン、トレーディングペイント、テイクダウン、および主は、他の報酬システムの重量がプレーヤーに対してあまりにも寛大になりすぎていることを知っています。レース全体に文字通り数秒しかありません。あなたがブーストしていないとき、細かく調整されたゲームプレイを他の何かに変えます。筋金入りの燃え尽きファンが完全に満足していないかもしれません。後者のイベントの一部がより熟練したアプローチを要求するのは事実ですが、それはあなたがそれほど遠く続くことさえ想定しています。
基準の問題は、「ハードコア」の燃え尽き症候群が本当に優先事項であるかどうか、このボーカル愛好家が最近ゲームを売り込んでいるのか、それとも復venがダイナミクスを変えるための運動であるかどうかです。本当に一生懸命努力することなく、ゲームの神のように感じたいカジュアルなゲーマーのタイプに。リベンジプロジェクトは、可能性のある最高の、最も洗練された面白い燃え尽きゲームを作ることについてのプロジェクトでしたか、それとも大衆が忘却の列車の列車のように叫ぶことができる安全で簡単なバージョンの体験を本質的に提供しましたか? Speed for Speed Underground IIと同じくらい多くのコピーを販売していますか?
他のあらゆる点でそれが信じられないほどの成果であるため、バーンアウトがレーシングゲームとして挑戦的ではなく、したがって没入感が激しくなっているのは残念です。最初にビジュアルを取ります。アルコール依存症が飲み物が好きであることを観察するのと同じくらい便利ですが、それでも、現在の世代の技術からもう少し絞ることができているという事実は、寛大な拍手に値するものです。そして、それはすべての運転ゲームの中で最高の見た目であるだけでなく、最も洗練され、滑らかで、最も速いです。大きくて高解像度の画面でそれをクランクアップすると、あなたはあなたが初期の次世代ゲームを見ていることを誓います(そして、360が今日提供しなければならないものを見たばかりで、それは誇張ではありません)。しかし、私たちは小さな苦情を登録したいと思います。それは現在の傾向(まもなく強迫観念になるために)です。 。のようにFIFA 06、バーンアウトの復venはしばしばですあざけるもので、それはあなたのテレビの明るさがあまりにも多くなりすぎるという効果を与えます。率直に言って、私たちは以前は見た目が鮮明に見えますが、ゲームはまだ素晴らしく見え、恐ろしいほど速いので、深刻な苦情よりも微妙です。
私のro音を聞いてください
オーディオの用語でさえ、ゲームは、ro音エンジン、骨をつかむスマッシュ、またはクラッシュしたときに忘れられないスローモーションの音を供給するかどうかに優れています。トップマーク。
一方、私たちはまだ41の強力な米国中心のサウンドトラックで過度に販売されていません(ただし、私たちのレコードコレクションにはいくつかのトラックがありますが、それはすべて悪いことはできません)が、少なくともDJはありませんパーティーを台無しにします。また、どちらかのトラックが特に神経に乗っている場合は、EA Traxにそれをオフにするように指示するか、完全にカスタマイズすることができることを指摘する価値があります(明らかにXboxのみ)。
間違いなく改善されたゲームの1つの領域は、マルチプレイヤー部分です。 Takedownは、地域のロビーの奇妙な使用を支持して直感的なXbox Live Standardを却下した恐ろしいフロントエンドのおかげで、広範な批判を引き出しましたが、さまざまな技術的な問題は、プレーヤーが信頼できないサーバーから追い出されました。それに加えて、あなたの苦労したシングルプレイヤーのキャリアの成果、時間、またはスコアはあなたのオンラインの友人と同等のものではありませんでした。プロジェクトゴッサムレーシング2、ゲームのあらゆる部分をオフラインとオンラインの両方にすることで成功しました。
後者の問題に関する限り、Criterionはシングルプレイヤーをオンラインエクスペリエンスと統合するための嘆願を無視し続けていますが、少なくとも地域のロビーを捨てて、ほとんどの標準Xboxライブゲームに匹敵するオンライン体験をしました。悲しいことに、あなたはまだ始める前にEAのTS&CSに従うことにまだ退屈に同意する必要がありますが、その後、あなたが期待するように6人のプレーヤーのアクションを進めることができます。
もう一度再生してください
オンラインプレイは、ランクに基づいて機能し、レースとクラッシュの両方でレベル50ですべてのプレーヤーを開始します。数時間以内にランクを大幅に引き上げます。これにより、基本的に、シングルプレイヤーで既にロックを解除した車で遊ぶ能力があります。シングルプレイヤーゲームに10時間耕した場合、これは少し不必要に感じられますが、すぐに最も強力な車に行くことができないことを意味します。実際、あなたが実際にランクを達成するまで、あなたはその与えられたレベルの一致をホストすることができず、あなたの道を接ぎ木を接ぎ木するためのまともなインセンティブを与えます。
残念なことに、EAのサーバーは、理由もなく6番目のレーサーを追い出すという奇妙な傾向があります。私たちが驚いているひどいバグは滑り落ちました。あなたはそれがただのvindictiveなホストであると想像するかもしれませんが、それは、私たちは知らされている、それとは何の関係もない。間違いなくパッチが近づいていますが、今のところは問題に対応する必要があります。 D'OH。この大規模な監視にもかかわらず、さまざまなオンラインモード(その多くはありませんが、クラッシュモードとレースモードを含む数回のバリエーションがあります)は非常に楽しいです - 他の人がクラッシュパーティーモードを終えるのを待ちますが、退屈なタッチ。
ゲームが元のビジョンから離れるたびに、常に反発があり、バーンアウトの復venが今のところにあることはすでに明らかです。私たちに関する限り、たとえ特に同意しなくても、Criterionがこのより商業的な道を下ることを選択した理由を完全に理解することができます。ゲームをより簡単にし、アクセスしやすくし、インスタントファンを提供すると、おそらくより良い販売が得られるので、ゲームは成功します。
バーンアウトリベンジは、それ自体のメリットで完全に評価されており、依然として傑出したゲームであり、容赦ないエンターテイメントを提供しています。クラッシュモードは、これまでと同じように驚くほど説得力があり(テイクダウンの間違いを正します)、非常に中毒性のシングルプレイヤーゲームであるだけでなく、6プレイヤーオンラインモードではめちゃくちゃ楽しいです。本当の失望はレースであり、それは以前ほど楽しいものではなく、そのような復venはもはや最高の燃え尽きゲームとは見なされないからです。それは「楽しくない」と言っているわけではありません。なぜなら、私たちは爆発したので、その前任者と比較検討することを任されているので、それはわずかな後方のステップです。復venは冷たく提供される最高の料理かもしれませんが、この場合、ゲームから熱を取り除くことは私たちが望んでいたものではありませんでした。
8/10