習慣的なゲーマーの独特な苦境の1つは、私たちがシミュレートされた暴力の愛好家になることです。もちろん、映画愛好家についても同じことが言えますが、ビデオゲームは暴力の見た目に基づいて純粋に称賛されていません。代わりに、私たちはプロセス、手を制御し、心を思うことに対する暴力的なイメージのフィードバックに関心があります。部分的には、デジタル戦闘に従事するときに行使する必要があるのは、私たち自身の想像力です。独立してスタイリッシュに殺すことができるなら、そして私たちがそれを感じるために私たちは責任があります内臓のスリルのその瞬間に、その経験は非常に興味深いものであり、愛好家の専門家のうなずきには推奨されることができます。
これに基づいて、私たちはのようなゲームについて話し合う必要があります50セント:防弾、暴力がすべてであるゲームの家族のもう一つのいとこであるゲーム。カットシーンの光沢があるのは重いですが、エレガントに入れ墨された外観の下の筋肉は、3人目の銃が多いアクションシーケンスです。 50は、パズルソルビングによって気を散らすことがあり、あちこちに押すボタン、エレベーターがアクティブになり、パワースイッチがスローするなどがあります。 Bulletproofの50セントは、Vin Diesel Schoolのアクションヒーローであり、超暴力が漫画の銃を持っているメインコースの食前酒として機能しています。
現代のゲームの大規模なスワスのフィラフォールに続いて、防弾はヒップホップ世代のファンタジーの充足に関するものです。これらの新しいファンタジーは、カウボーイや宇宙オペラには関心がありませんが、ギャングスタのラップアイコンが実際にラップ歌詞のフィクションに住んでいる別の現実のアイデアに関係しています。それは、彼らのストリートスタイルが、ピストルのヒントを持つ単なる麻薬の売人よりも、彼らをザラザラしたアクションヒーローに近づける世界です。これらの新しいゲームのアバターは、レジョンドレがアメリカのブランドクールであり、おそらく甘い復venを背景にキャストされる反ヒーローです。
これはまさに防弾がどのように展開するかです。最初は50セントが彼の相棒を助けるために出ていますが、復venを望む本当の理由は、彼自身が未知の人によって背中で撃たれることです。そしてそれそうではありませんかっこいい。だから、ランボーの色合いでは、それは個人的なものです。 50セントのすべての課題の明らかに非人格的な性質にもかかわらず。プレイヤーとして、あなたは何が起こっているのかについての手がかりをほとんど与えられておらず、50人も彼が何に夢中になっているのか気にしていないようです。彼の必要性は、純粋に誰かが彼の不快感のためにお金を払わせることです。しかし、彼はとにかくそれに沿って行きます。なぜなら、彼女は殺すための顔のない悪い男がいるからです。銃を持った男はあなたを撃ちます。あなたは撃ち返ります。人々はあなたに何をすべきかを教えてくれます。あなたはそれをします。
すべての線形性は、防弾が密接に関連していることを意味しますマックスペインそして、サンアンドレアスから非常に離れています。また、Activisionの真の犯罪の銃と近接戦闘といくつかの類似点がありますが、その大きなオープン構造のいずれも共有していません。 Bulletproofは、50セントのハウスキーピングタスクを実行できるハブセクションを備えたシューターの廊下です。このハブは、通りのセクション(マネキン、売春婦、目に見えない壁があり、通りに沿ってどちらの方向にも進行している)で盗まれたものを売ることができます。 、そして彼は、壊れた劇場に住んでいる決まり文句のウォーキング辞典から新しいデススキルを学ぶことができます。
ハブは真の選択肢を提供することができません。基本的には、銃撃戦で50人が拾う現金のおかげで、新しいパワーアップのための直線的な配信システムである一連のショッピングメニューで構成されています。 Sid Meierが正しく、ゲームが「一連の興味深い選択」である場合、ここにはほとんどゲームがありません。
Hub 50の外では、リードが続き、さまざまな友人や連絡先に何が起こったのかを調べ、50人に虐殺することで人生を面白くしているコマンドーについての手がかりを拾おうとします。調査の方法は、当然のことながら、戦闘の1つです。そして、50年代は、グロック(グロッケンスピエルに立っていた場合)、カス、安全な才能で彼をバックアップするように見えたホームボイズのチームのおかげで、一人で戦うことはありません。これらのエキストラは本質的に無敵であり、実際にあるモバイルの景色よりも個性を構成しません。時々、彼らはロックまたは爆破物を開いたものでいじくり回すように求められなければなりませんが、それ以外の場合は、弾丸が何であるかということには不必要です:シミュレートされた暴力の流れ。
Bulletproofが4/10を取得する理由は次のとおりです。これは、劇を支配する線形戦闘シーケンスがひどく不器用です。これは、純粋に制御システムの不十分さによるものです。 50は両方の親指スティックを使用して制御され、彼は本物のフリールック方法を介して狙いを定めています。この照準方法には、Auto-Aimの最も微妙なヘルプさえもありません。つまり、Cent氏はほとんどの場合、彼の射撃で非常に不正確です。また、弾丸の道から飛び降りて飛び込むこともできません。あなたは、あるケブラーベストから次のベストまで走る、タンキングの役割を担うことを余儀なくされています。そして、私は意味しますランニング、50が移動する領域の多くは、単に出口のスクランブルであるためです。敵は呼び出しを続け、悪役の無限の潮を打ち負かすことを試みるときに、最初の戦いを茶番に変えます。
敵を撃つよりもはるかに簡単なのは、50年代の緊密な戦闘の動きの1つで彼らを派遣しています。これらには、敵に向かって走り、ボタンを押すことが含まれます。これは、ほとんどの人が笑わざるを得ないことに応じて、驚くほど暴力的なカットシーンを提供します。ピストルは口に入って脳を吹き飛ばします。それは漫画の暴力ですが、おそらくしばらく禁止された漫画です。これが意味することは、もちろん、暴力行為に対するコントロールと責任が再びあなたの手のひらから解放されるということです。あなたは単に別の5秒のアニメーションを引き起こし、あなたのスキルもあなたの想像力も、プロセスに何も追加しませんでした。
そして、愛好家は失望するでしょう。ゲームオーディエンスのメンバーの気を散らすメンバーは、洗練され、販売された50セントの製品としてのBulletproofの著名な地位に満足します。結局のところ、それはかなり美しく見えます。 50自身は男性の絶妙なモデル(そしてゲーム内)であり、カットシーンはスタイリッシュに編集されており、人気の現代的なカメラのトリックと50とチャムのかなり良い演技があります。 Bulletproofは、生産の聖書からの啓示を読みますが、ゲームはほとんどありません。それは表面的に滑らかで、50セントのアバターと派手なラップが上昇していますが、実際にはPS2のベンチマークの下でよくつまずくサードパーソンのシューティングゲームです。過去数年間で、より良い、より明るく、よりオリジナルのリリースのホストは、ここですでに喜びを打ち負かしています。確かに、50年代の新しい曲のロックを解除して、ゲーム内で彼のサウンドトラックを聴くことができます。 。
4/10