PlayerUnknownのBattlegroundsの開発者は、ゲームの開発方法について「誤った情報」と「単純化しすぎた物語」と呼ばれるものを暴きました。
ここでの批判は、PUBGの地図全体の特定の資産の再利用と、非現実的な市場からの事前に作られた資産の購入を中心に展開しています。以下のような投稿が時々ポップアップしますpubg subreddit、ゲームのマップの大部分が購入されたという非難に加えて。 PUBGが「アセットフリップ」ゲームであると非難する人もいます。
この議論は今週、PUBGクリエイターのブレンダン「プレーヤーナウヌン」グリーンが「Asset Flip」Jibeでの不満を表明した後、再び発生しました。ジェフ・ケイリーE3で、それが「私を少し中に殺す」と言っています。
現在、Pubg Corp.は、プレイヤーがゲーム開発の現実を理解するのを支援するために、介入しています。
「しばらくの間、PUBGのマップのすべてが店頭で買った資産を使用して外部委託または完全に構築されているという噂がありました」とPubg Corp. CommunicationsのリードRyan Rigneyは、pubg subreddit。 Rigneyは、2017年12月にPUBGの立ち上げに先立って、開発チームがどのように「Lean On」を「Lean On」アセットストアワークを行ったかを説明しました。
「それが、ゲームを速くスピンアップし、手頃な価格で、すぐに楽しみを見つけることができる唯一の方法です」とリグニーは言いました。
「ゲームを試す」ために40人のアートチームを雇うことと「それが楽しいかどうか見て」は単に賢い仕事ではありません - これは資産ストアの目的です!それはスマートに働きたいチームにとって素晴らしいリソースです。」
Rigney氏によると、Pubgの最初の地図であるErangelは、韓国の本社で行われた社内作業、資産の直接購入、およびアメリカ中西部のチームからのアウトソーシングアートワークの組み合わせであると述べました。 「基本的に、数人のアメリカ人がエランジェルに軍事基地を建設した」とリグニーは明らかにした。
その後、Pubg Corp.は、ウィスコンシン州マディソンに社内アートチームとしてスタジオを作成することを決定しました。 PUBGの2番目の地図であるMiramarは、この新しいマディソンアートチームとソウルの韓国チームとのコラボレーションの結果として生まれました。このプロセスには、店で買った資産への依存度が含まれていましたが、「ゲームの世界ですべてを構築するのが意味がないため」、まだ使用されていました。 Erangelの一部の資産もMiramarで再利用されました。
ポイントを説明するために、RigneyはPUBGのリードアーティストの1人を引用しました。
「私のアーティストの1人が、代わりに他の場所にプレーヤーに実際の価値を追加する代わりに、その2週間を費やすことができるのに、なぜ私のアーティストの1人が一般的な彫刻に費やす必要があるのですか?電話ブースを何回モデル化する必要がありますか?何回レジを彫刻する必要がありますか? 「
リグニーはまた、外部資産の大部分は、ビジュアルと最適化 /パフォーマンスのためにPubg Corp.のアーティストによって調整されていると述べました。
「私たちは(他の多くのチームとともに)内部アートチームの構築にますます投資しているため、ミラマーはエランジェルよりも少ない外部資産を使用し、サンホックはまだ少ない使用を使用しました」とリグニーは言いました。
「私たちの4番目の地図は、この冬に出てくるものを使用しますが、私たちが賢い場合は、ほぼ確実にさまざまなソースからの資産の混合が含まれます。これは良いことです。ストーリーのReddit Memeバージョン(「Hehe XD Asset Flip」)よりも常に複雑なので、誰かが過度に単純化された物語を語っているのを見るときはいつでもそのことを覚えておいてください。」
だからあなたはそれを持っています。 PUBGのマップは、社外で作成された資産と同様に、アウトソーシングと購入の資産の組み合わせで構成されています。