Psyonixは、MacおよびLinuxバージョンのサポートを終了することを決定しましたロケットリーグ、両方のプラットフォームが組み合わされていると言って、アクティブなプレーヤーベースのごく一部を表しています。
3月の最終パッチの後、ゲームのMacOSおよびLinuxバージョンのオンライン機能は無効になります。つまり、MacおよびLinuxプレーヤーはオンラインマルチプレイヤーをプレイしたり、ゲーム内のストアにアクセスしたりすることができません。ローカルマッチやスプリットスクリーンプレイなどのオフライン機能にアクセスできます。
でRocket League Subredditの投稿、PsyonixコミュニティのチーフであるDevin Connors氏は、Windowsバージョンを32ビットから64ビットに更新し、DirectXからDirectx 11に更新した後、ゲームをMacとLinuxで更新するために必要な時間とリソースを正当化できないと述べました。今年後半。
「この変更には複数の理由がありますが、主な変更は、開発したい新しいタイプのコンテンツと機能があることですが、DirectX 9ではサポートできません。これは、WindowsでDX11を完全にリリースする場合、将来のコンテンツと互換性がないため、DX9をサポートしなくなりました」とコナーズは説明しました。
「残念ながら、当社のMacOSとLinuxのネイティブクライアントは、OpenGLレンダラーが機能するためのDX9の実装に依存しています。DX9のサポートを停止すると、これらのクライアントが機能しなくなります。これらのバージョンを機能させるには、重要な追加時間とリソースを投資する必要があります。交換用のレンダリングパイプライン、およびLinux上のMacOSの金属やVulkan/OpenGl4も、新しいコンテンツとリリースがそれらの交換用パイプラインで機能するようにするために投資する必要があります。
「MacOSとLinuxの合計でのアクティブなプレーヤーの数は、アクティブなプレーヤーベースの0.3%未満を表しています。それを考えると、特にBootCampやBootCampのように実行可能な回避策が存在する場合、それらのプラットフォームのネイティブクライアントの開発への追加の継続的な投資を正当化することはできません。それらのユーザーをプレイし続けるためのワイン。」
MacとLinux Rocket Leagueのプレーヤーは、Windowsでゲームを実行してプレイし続けることができますが、PsyonixはAppleのBoot CampツールやSteamのProtonアプリまたはワインを公式にサポートしていないと述べています。基本的に、ゲームのこれらのバージョンは現在死んでいます。その文脈では、PsyonixはValveと協力して、MacまたはLinuxバージョンの所有者がSteamを通じて払い戻しを受けることができるようにしました(Steamの通常の払い戻しポリシーには2週間の購入および/または2時間のプレイウィンドウがあります)。そして、これは今週初めに正しく機能していませんでしたが、これで払い戻しを行う必要があります。
Fortnite Maker Epicは2019年5月にPsyonixを購入しました、そしてこれまでのところ、Rocket LeagueはEpic Gamesストアにまだ登場していませんが、Steamで販売されています。当時、Epicは、将来のある時点でゲームの長期計画を発表すると述べました。