SonyのPlayStation 3は、発売からほぼ5年後にゲームを作るための「お尻の痛み」と言われています。
マーヴィン・ドナルド、ゲームディレクターDarksiders II開発者のヴィジルは、Sony's Consoleでスタジオが「奇抜なもの」をやらざるを得ないとEurogamerに語った。
「取り組むのはお尻の痛みだ」と彼は言った。 「5年後、それに慣れていますか?それはそれがお尻の痛みであることを意味します。
「私はエンジニアではありませんが、いつもそれについて聞きます。私たちはメモリを管理する方法で奇抜なことをしなければなりません。」
PS3の初期の人生の間、それはマルチプラットフォームゲームの見掛け倒しの港に悩まされていました。
当時、一部の開発者はハードウェアの複雑さについて不満を述べ、ボンネットの下でシステムの周りに頭を包むのに時間がかかることを示唆しました。
2009年にSony Computer Entertainment会長Kaz HiraiはPlayStation 3を主張しましたコンソールが約束された10年間のライフサイクルを満たすことを保証するために、プログラムすることは意図的に困難でした。
「プログラムするのは難しいです。多くの人がそれのネガを見ることができますが、それをひっくり返すと、ハードウェアにはもっと多くの提供があることを意味します」とHiraiは説明しました。
「[開発者]が望むコンソールを「簡単にプログラムするのは簡単な」を提供していません。「簡単にプログラムする」ことは、誰もがハードウェアができることをほとんど利用できることを意味するので、質問は質問です。 9年半の残りの期間は何をしますか?」
ドナルドは、VigilのPS3頭痛の原因は記憶管理に関係していると説明しました。
「アーティストとしても、テクスチャーが大きすぎるようなものです。360クラッシュをしている何かをチェックして、実際に1024であるか、さらに小さくする必要があるため、私は困っています。
「しかし、PlayStation 3では、資産は異なるカテゴリになり、それらのカテゴリの1つがあまりにも肥大化するとシステムがクラッシュします。その点でPS3にはもう少し敏感です。 「そうです、またはあなたは違うことをしなければなりません、それは痛みです。」
ここでは、リリースから1年以上であるAction Adventure Game Darksiders 2のPS3バージョンがPC、Wii U、またはXbox 360バージョンよりも劣るという提案はないことに注意する必要があります。
一方、避けられないプレイステーション4を含むコンソールの次世代がすぐ近くにあると推測している人もいます。
彼らは非常に高度なビジュアルを約束しますが、PS4は前任者よりもゲームを作成するのが簡単であることが証明されますか?
「彼らは自分のやり方でやらなければならない」とドナルドは言った。 「あそこの誰かがそれがより良いと思うだろう。そしてそれは本当に違うので、誰もがゲームをやり取りするのは苦痛になります。しかし、何でも。私たちは見るでしょう。」