プロジェクトXゾーン2のレビュー

プロジェクトXゾーン2は、あなたが今まで望んでいたすべてのクロスオーバーの陽気ですが、時には面倒なジャンルマッシュアップです。

説明するのは難しいですプロジェクトXゾーン2「ファンサービス」というフレーズを使用せずに。それがまさにそれだからです。クロスオーバーの退廃的なお祝い、冗談を言っている、時には不適切なユーモア、そして多くのアニメに浸透する一種の準無知でしばしば論争の生意気さ。ゲームとして、それは比較的軽い製品であり、サイドスクロールビートのビートで戦略RPGの感触をマッシュします。しかし、それはそうです楽しいピザが素晴らしいと同じように:チーズが好きな限り機能する素晴らしいdul。

そして真剣に、プロジェクトXゾーン2はゴージャスでab然と安っぽく、それ自身の不敬のものを完全に認識しており、それが意味のあるマグナムオパスになることを意図したことはなく、楽しい愚かさのためのプラットフォームであるという事実を認識しています。ゴロ・マジマがフェニックス・ライトについて陽気に話しているのを見たかったなら鉄拳宮城の平手、またはクロムとルシナが父と娘になる方法を熟考するキャラクター、あなたはここでそれをすべて手に入れるでしょう。もちろん、ここにはプロットがありますが、それは薄いです。次元経由の存在は、ポータルのメドレーと同様に大混乱を引き起こしており、これらすべてを止める唯一の方法は、さまざまな世界のヒーロー(および反ヒーロー)が力を合わせて途方もない悪の力である可能性のあるものを克服した場合です。

それはあなたが始めたものです。そして、プロジェクトXゾーン2は、避けられない結論に向けて蛇行するのに時間がかかり、頻繁に迂回を「what-if」と「ねえ、クールではないでしょうか?」短いバーストでプレイすると、完璧です。ローカリゼーションチームは、たとえ冗談が眉を上げることがあるとしても、前提の陽気さを提示することで信じられないほどの仕事をしました。このため、ペーシングが不足していると言うのをheします。ゆっくりとした火傷は信じられないほど慎重に感じます。したがって、あなたがしっかりと書かれた物語を探しているなら、あなたはここでそれを見つけるつもりはありません。

バンプレストのスーパーロボット戦争をプレイした場合、戦闘リズムの多くは馴染みがあります。

プロジェクトXゾーン2は、過密に穏やかに苦しんでいます。ビデオゲームのエクスペリエンスは有限です。予算の制約やチームの精神的要因などの変数はすべて、ゲームの長さに再生される要因です。プロジェクトXゾーン2を10年の贅沢に変換できる場合、事態は異なります。すべてのキャラクターに意味のあるクイップを貢献させるスペースがありますが、それをすべて少し息を切らしないようにすることはありません。しかし、それで十分なので、顔のラッシュに圧倒されることがあります。 (少なくとも、私はそうでした。)

しかし、より技術的な懸念に進みましょう。あなたの時間プロジェクトXゾーン2の大部分は戦闘に費やされます。基本的に2つのコンポーネントがありました。キャラクターが動作する前に、ポジショニングを最適化するために、タイルベースのマップを操作する必要があります。あなたのパーティーは敵に隣接して、敵に隣接することができます。つまり、特にゲームを進めるときに、ターン後に離れてどこに残しているかを検討したいと思うことがあります。さらに、プレイボードには、収集する障害物やオブジェクトもいっぱいです。

YouTubeをご覧ください
ただし、オーバーマップで何を決定しても、最終的には実際の戦闘に帰着します。そして、ここでは、プロジェクトXゾーン2が輝いています。チームは2人のメンバーで構成され、ほとんどが同じシリーズのものです。時折、彼らは「ソロ」のキャラクターで播種されます。彼らは、特別な動きであり、悟空のスーパーサイヤ人のすべての素晴らしさで現れているため、あまり活発ではありません。

そうは言っても、私はまだ戦闘システム全体についてどのように感じているかについて未定です。ターンベースのRPGSの場合と同様に、2つの反対勢力を単に相互作用させるのではなく、紛争がどのように機能するかに積極的な役割を果たします。攻撃はボタンコンボを介して実行されます。もちろん、複雑なことはありません。 TekkenやStreet Fighterで一般的な複雑なシーケンスのようなものはなく、確かに多くのことはありません。しかし、特定の感性が繰り広げられます。最大のボーナスのためのチェーン攻撃。敵をジャグリングして、敵をオフガードに保ちます。スペシャリングを控えめに、そして大きな意図を持って使用してください。また、同盟国、つまりあなたの活動的な力に隣接している人たちから援助を求めることも可能であり、4対1の壊れているのを見るのはかなりの範囲です。

同様に興味深いのは、XPがゲーム内の消耗品であり、通常の意味だけでなく、ゲーム内の消耗品であるという事実です。 Mirage Cancelは、独自の攻撃アニメーションを中断することができます。特定の特別な攻撃にはXPがかかります。 (または、それは2つのうちの1つでした。どちらがどれであるかを覚えていません。)あなたはキャラクターの長期的な成長であなたの当面のニーズを両立させる必要があります、そしてそれは本当にクールです。

画面上で少し混乱する可能性がありますが、なんて楽しい混乱でしょう。

ゲームを進め、物事がロックを解除するにつれて、カスタマイズの気まぐれを交渉する必要があります。名簿に正確に何をしてもらいたいですか?スキルシステムを使用すると、独自の能力とボーナスでキャラクターを強化することができます。適切なセットの機器を投入すると、ゲームのボスに向けて設定されます。全員がパンチを詰め込んでいるようです。

また、2つのことを嘆くために少し壊れてしまいます。 1つ目はおそらく最も主観的です。プロジェクトXゾーン2ドラッグ部分的には、おそらく、控えめに言っても、すべての人にスクリーンタイムを見つけることが難しい可能性があるため、非常に多くのキャラクターが関与しているためです。その低迷の印象は、特に大砲の飼料に関して、戦闘がボタンマッシングのように感じることがあるという事実にも起因する可能性があります。複数回、私は自分の尻の頭を無限に面白い上司に片付けようとしたときに、いらいらして叩いていることに気づきました。

そして今、二番目に。グラフィックス。ビジュアルの品質は驚くほど不正確です。プロジェクトXゾーン2は動きが最も印象的で、戦闘はこの過剰な動きと流動的なアニメーションのこの過活動的な爆発です。しかし、キャラクターの肖像画は私に欲しがっていました。そうではありません悪い、それ自体。私は悪化しました。しかし、着色は平らで、割合は常にわずかに外れているように見え、その結果、少しばらばらの美学の感覚が生じます。

それでも、それは機能します。そして、ゲーム全体が機能します。私はその魅力のいくつかが私に失われたことを認めます。フェニックスライトが大好きです。バイオハザードが大好きです。そして、私はメガマン、ストリートファイター、ファイアーエンブレム、ヤクザについて、素晴らしいことしか言うことはありません。しかし、私は運命の共鳴をプレイしたことがありません(ごめんなさい)。私は漠然と楽しんでいただけで、その時代の他のアニメを好みました。さくら戦争は私の人生に影響を与えませんでした。それで、キャラクターが現れたとき、私は「ハァッ!」に行きました。そして、彼らの逃避を笑いながら、他の誰かが代わりにスクイーズしたことを知っています。私がここで作ろうとしているポイントは、それがまだ十分に明白ではなかった場合、プロジェクトXゾーン2がこれらの他のゲームをすべて楽しんで素晴らしい時間にする必要があるということです。

しかし、その考えがあなたを興奮させなければ、あなたはこれを読んでいないでしょうか?