「でもオオカミが欲しい!」
「私たちは彼らを買う余裕はありません。」
ゲーム開発の舞台裏で起こるような激しい議論へようこそ。ここでの違いは、これがタイトフィストの出版社と野心的な開発スタジオとの間の予算会議ではなく、私と8歳の娘との間の会話であるということです。プロジェクトスパーク。
私たちはかなり楽しい島を作りました。印象的な丘をいくつか彫り、魅力的な草のテクスチャーでそれをすべて描きました。木は慎重に配置されており、ヒーローのキャラクターを作成する方法を教えてくれたチュートリアルに従いました。実際にはヒロインです。男の子- そして、それらを動かし、ジャンプして攻撃します。
私たちの熱烈な議論は、私たちの世界に敵を追加する時が来たときに起こります。彼女はオオカミを望んでいます。ゲームにはオオカミがいます。ロックを解除していないため、使用できません。そしてすぐにそれらを解き放つために、私たちはお金を使う必要があります。
これは、Project Sparkの平等主義者「誰もがゲームを作ることができる」ミッションステートメントがMicrosoftの「Making Making Making Making」の精神と衝突する場所です。世界はあなたがゲームをするのに役立つツールの範囲ではありませんが、これは私が見た最初のもので、無料プレイゲームの構造とスタイルを借りています。組み合わせに問題があります。特に、チーム間のオオカミベースの意見の相違につながる場合。
Project Sparkは本当に強力なツールであり、多かれ少なかれ使用するのがかなり直感的なツールであるため、それは残念です。とは異なり小さな大きな惑星またはディズニーインフィニティ、何よりもまず、作成ツールが組み込まれたゲームであり、Project Sparkはその逆です。これは、いくつかのサンプルゲームを提供するためのいくつかのサンプルゲームを提供するゲームデザインソフトウェアです。
インタラクティブなチュートリアルにジャンプすることから始めることができます。これにより、手順を踏んでシンプルな3Dアクションアドベンチャーを作成できます。地形の彫刻と塗装は特に簡単で、私の子供たちはただの場所を作るのに多くの時間を費やしています。結果は即座に洗練されており、見るのがクールです。キャラクターの作成はさらに簡単です - あなたはあなたの小道具在庫からそれらを引き出して、それらを世界に置くだけです。
キャラクター、敵、アイテムを互いに相互作用させるのは簡単ではありませんが、MicrosoftがKodeと呼ぶシステムを使用することで、プロセスは可能な限り簡単に作成されています。これは、多数のタイルから構築された、doステートメントのwhen ... doステートメントのシリーズに基づいています。左スティックが移動したら、プレーヤーの文字を動かします。プレイヤーがこのフラグに触れると、ゲームが終了します。そのようなこと。この方法で初歩的なゲームを稼働させるのは簡単で、楽しいものに集中することができます。
他にも作成する方法もあります。チュートリアルをスキップすると、プロジェクトSparkが自分のデバイスに任せるか、必要なものに基づいてゲームを作成できるCreate Modeに直接移動できます。砂漠の世界ですか?サードパーソンのbrawlerまたは一人称の冒険?実際に自分自身を作っていることを実際に行っていない場合でも、ほんの数分で何かを作ることができるプリセットがたくさんあります。
または、ジャンプしていくつかのゲームをプレイすることができます。無料のダウンロードには、Crossroadsという冒険が付属しています。そこでは、プレイ中にさまざまな軽いデザインの決定を下すことができます。地形の選択、プレイ中の世界にどのオブジェクトが表示されるか、敵がどうなるかなどです。他のユーザーが作成しているゲームをサンプリングすることもできます。ユーザーコンテンツをプレイしているのか、Project Spark独自の作品をプレイしているのかは関係ありません。一時停止メニューを介して、いつでもすべてを編集してリミックスできます。
それは非常に力を与えています。ペイウォールに出くわすまで。
私たちのオオカミのデッドロック(ちなみにまだ解決されていない)と同様に、何もないと言われるよりも速く創造性を押しつぶすものはほとんどありません。でも、素敵なスパークトークンを購入するだけなら。
たとえば、スターターパックでは、£31.99を後退させ、ゲームにサイエンスフィクションをテーマにした小道具、テクスチャ、キャラクターを追加して、無料ダウンロードに付属するファンタジーセットを使用します。それはまだ、特にキャラクターが関係している場合にはまだ多くのことではありません。その結果、コードレベルで最も独創的なユーザー作成でさえ、すべて外側で非常に一般的であると感じています。将来のコンテンツパックが同様のレベルで価格設定される場合、ゲームを際立たせるための資産を適切に選択するためだけに多くの投資を検討しています。
公平を期すために、Project Sparkの組み込みゲームとCreation Suite自体の両方で、課題を完了するために獲得したクレジットを使用してコンテンツのロックを解除できます。ただし、真のF2Pタイトルのように、バランスは、粉砕を楽しんでいない限り、有料のオプションに向かって大きく傾けられます。そして、粉砕はあなたの想像力を解放し、物事を作成することを奨励するために設計されたソフトウェアパッケージの一部であるべきであるというまさにその概念は、まったく奇妙です。
「Eurgh、F2P」の沼地全体で行き詰まっていないように、Project Sparkには財務モデル以外にもいくつかの問題があります。特に、まだ終わっていないという事実。含まれているチュートリアルはこれまでのところあなたを連れて行くだけで、パズルゲームのような普通のものを作成したい場合は、自分のために解決するか、すでにFAQを投稿しているコミュニティに頼る必要があります。公式ウェブサイトのようなもの。
すべてのことの中で、Project SparkはXNAとXbox Live Indie Gamesチャンネルの大部分を思い出させます。それは可能性に満ちており、理論的には称賛に値しますが、実際には、マイクロソフトがどこでそれをとるべきか、またはその可能性についてフォローすることを喜んでコミットすることをいとわないという感覚があります。それが最初の数匹の足がかりの石だけでベータ版を残しているという事実は、志望のクリエイターを思いとどまらせるti病さを示唆しており、邪魔なマイクロペイメントでトイボックスを分割する決定は極端に困惑しています。
若い子供たちは、見栄えが良いがシンプルな3Dアクションゲームを作成できるのを簡単に楽しむことができますが、すぐに無料でプレイモデルによって課される創造的な制限に挑戦します。年長の子供たち、そして実際のゲームを作ることについて実際に何かを学びたいと思っている人たちは、より冒険するために必要なツールを持っていますが、それは限られた使用のためにしか使用されません。
すべてのアクセシビリティのために、YouTubeやフォーラムに頼らなければならない場合、物を作る方法を見つける必要がある場合、その努力を努力することもできます。プロジェクトスパークがクリップトーミングコードに似ているか、もう少し努力を払うことができるGameMakerやStencyLなどのツールは、統一を把握することができますが、それはより困難なように思えますが、驚くほど形と機能が驚くほど似ています。 ui。
少なくともそのようなパッケージ(その多くはホームブリューター用の無料バージョンで入手可能)で、独自のグラフィックとサウンドをインポートし、ゲームをPCやモバイルなどのオープンプラットフォームにエクスポートできます。仲間のスパークユーザーのかなり小さな壁に囲まれた庭で立ち往生するのではなく。トップ評価のダウンロードでさえ、10,000のダウンロードをかろうじて上回っており、ほとんどが1000マークを過ぎてかろうじてこすりました。
イライラするのは、その核心で、Project Sparkが驚くべきものかもしれないということです。ある日、すべてのチュートリアルが整っていて、すべてのコンテンツを購入したのは、たぶんそれはそうなるでしょう。もちろん、無料版を試すことで失うものは何もありませんが、長期的な魅力のためにより魅力的な主張をするのは本当にマイクロソフトに任せています。