プロジェクトゴッサムレーシング4

バイクを導入するゲームに十分なほど適切に、PGR4はぐらつき始めたシリーズのバランスを復元します。 PGR3は、速いレーサーであるか、技術的な運転のゲームであるかはわかりませんでした。 PGR4を使用すると、奇妙な作品は両方ができると確信していたので、それが証明されました。

それを達成するための鍵はいくつかのことです。スタイリッシュな運転を報酬と奨励する称賛システムへの微調整は、ハンドリングモデルの改訂と連携して作業し、トラックデザインに関する新しいアイデア(厄介な「Racification」バナーの下で一緒にバンドルされています)は、それらを突き通すことなく良い運転慣行を微妙に促進します。フロントガラス。

これらの要素の影響は全体に感じられます。 PGRのトップスコアリングメダルの伝統的な狩りの新しい家であるアーケードモードは、難解ではありません。コーンスプリント - コーンゲートに散らばった通常のトラックをできるだけ早くナビゲートすることを含むタスクは、非常に技術的な要件にもかかわらず、控訴の損失なしに速度の重要性を強調することができます。一度矛盾する2つの概念は、今ではぴったりと絡み合っています。

称賛と高性能の車がそれぞれ運転ゲームにそれぞれ意味するものの両極端のこの調和には、面白い追加の利点もあります。実際、スーパーコーンスプリントのような党派的な分野に遭遇するのは不快ではありません。彼らの境界の外に迷い込んだことに対してあなたを罰します。以前は、このようなタスクはPGRの矛盾の症状でしたが、PGR4は潜在的なマイナスの影響を無効にする彼らへの道を示しています。

これらの変更だけでPGRがより高いマークに回復しましたが、奇妙なことは確かにそこに止まっていません。 PGR4は、おそらくGothamの前身であるMetropolis Street Racerを終えて以来、開発者が在庫を取ることができたのは初めてです。どこにでも楽しい進化があります。

たとえば、スピードチャレンジタスクは、カメラトラップを介して高速を登録するために、単一のトリッキーなターンで速度を維持するために使用されます。 PGR4では、4つのリンクされた同等物にわたってパフォーマンスとスキルを維持する必要があり、成功の可能性を減らします。

雨やその他の効果は、多くの興味深い方法でゲーマーを既にテストするタスクと取り扱いモデルにさらに多様性を追加します。

トラックの設計も改善されていますが、より強力にトラックの選択もそうです。ケベックの驚くべきコークスクリューの上昇とヘアピン、マカオ回路の高速コーナリングは、PGR3のホスト都市のリターン(および改修)を歓迎することが証明されています。

また、重要なのは、シングルプレイヤーの追求をアーケードとキャリアモードに分割する決定でした。前者は、ゲームの最も光沢のあるメダルを求めてPGR3のスタイルシステムを引き裂くのに何時間も費やした人々を満足させますが、後者はTOCAレースドライバーのようなものに近い、あまり偏った出来事です。

回転する1年のイベントカレンダーとして設定され、さまざまなミニチャンピオンシップ、招待状、1回限りのイベントで、構造化された方法でさまざまな分野の間を移動し、運転が成熟するにつれて、利用可能なタスク。

その範囲は、すぐにボックスの弾丸で大幅に増加します:天気効果。猛烈な雨と氷のような表面は、人種の要件を根本的に変化させ、困難を多少増幅しますが、同様に拡大した称賛システムにも供給されます(そして、すでに華麗に見えるゲームをさらに驚くほどに見せるという追加の利点があります)。

自動車の範囲は、信頼できるお気に入り、より低い車両、そしてさまざまなスペシャルを備えた、これまで以上に印象的です。

称賛は今や快適にスピードとスタイルに報います。電力販売、ハンドブレーキの使用、完全にきれいなセクション、および操作スロットを渡すための従来の報酬は、良いレースラインを保持し、かつての魔法の170mphを超えて速度を達成して保持するための報酬によって強化されたフレームワークに入ります。

視覚的なフィードバックもはるかに優れています。特定のしきい値を過ぎてチェックすると、ゲームは星を与え、最終的には画面の上部に5つ星のトリックと簡単なファンファーレに至ります。ポイントを銀行にするために。相変わらず、表面に衝突して利益を失うリスクは、各競争力のある人種にリスクの補足注入を与えます。 PGR4はまた、わずかなブラシと混乱をより寛容にしており、障壁との驚くほど強い衝突を可能にしますが、アーケードのより厳しい目標のようなハードコア追跡の魅力を減らすことはありません。

スーパースタータスクを備えた新しい称賛のスターシステムにプレイする時間さえあります。目的では、称賛ではなく星を取得することです。つまり、スタイルシーケンスを人為的に終了して再起動する必要があります。これはおそらく、スピードを超えたスタイルの悪い時代に向けてあまりにも遠すぎますが、有罪の喜びのままです。

どちらのシングルプレイヤーも驚くほど広大です。どちらも利用可能な難易度の範囲のおかげでアクセスできますが、特に差別しません。 Arcadeを使用すると、タスクごとにチャレンジアップまたはダウンタスクをダイヤルできるようになりますが、キャリアでは、過剰な困難を選択するよう求められます。