スプラトゥーンの前に、任天堂はWii FPSにコンジット開発者にウォーターガンシューターを作るように頼みました

2011年に戻って、前にスプラトゥーン世界に知られていた任天堂は、Wii FPSの開発者に近づきましたコンジット非暴力的なウォーターピストルシューターをファーストパーティ専用として共同作成すること。しかし、スタジオでのリークはすぐにプロジェクトのキャンセルにつながりました。

驚くべきコラボレーションの詳細が発掘されています新しいゲームの歴史はビデオを秘密にしますDidyouKnowgamingから、当時のコンジットスタジオの高電圧の仕組みに精通していると主張する情報筋に話しかけました。

もちろん、コンジットはリリース前に広く宣言されており、派手な技術デモを備えたTantalized Wiiの所有者を紹介しています。コンソールの通常の運賃よりもやや先にあるビジュアル- そして、それがより伝統的なスタイルのゲームを欠いていると考えられていたマシンでハードコアシューターとして売り込まれたという単純な事実のために。そうでない場合、その成功その重要なレセプション、任天堂の目を引いた。

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didyouknowgamingによると、2011年頃のどこかで任天堂が高電圧にアプローチし、オリジナルのファーストパーティIPを一緒に作成することを申し出ました。このゲームはシューティングゲームであり、出版社のファーストパーティラインナップのジャンルのギャップを詰め込んでおり、任天堂の監視で高電圧によって開発されます。

しかし、ひねりは、任天堂がこのジャンルのより家族向けの非暴力的なスピンに熱心であり、ゲームのキャラクターがウォーターガンで武装している可能性があるという提案を提供したことでした。スプラトゥーン。

プロジェクトに取り組むために、高電圧は約10人のデザイナーとアーティストのチームを形成し、チーフクリエイティブオフィサーのエリック・ノフシンガーとアートディレクターのマット・ゼイリンガー - コンジット1と2の背後にあるデュオ、および未発表のシューターThe Grinderをリードしました。

高電圧のウォーターガンシューターのための再現されたキャラクターの概念。

まもなく、以前の高電圧ゲームで見られる馴染みのある一人称の視点を保持するという決定により、チームはテーマの概念化について設定しました。作業はすぐに水銃を振るうロボットに落ち着きました - 完全に合理的なロジックは、水と電子ロボットの内臓がうまく混ざらないということであり、チームに残りの射撃アクションのための非暴力的なフックを与えます。

DidyouKnowgamingの情報源によると、キャラクターはCapcomの古典的なMega Manシリーズと、20世紀フォックスの2005年のアニメーション映画ロボットに触発されました。しかし、彼らの周りの世界は、水っぽいテーマパークの形をとることでした。スーパーマリオサンシャイン独特のピーナパークステージ。そして、これらがどのように見えたのか疑問に思っているなら、高電圧の元アーティストの1つは、Didyounkingの初期の概念を再現しています - そのいくつかはこのページにあります。

任天堂の最初の反応は肯定的であると言われていましたが、ゲームの初期のプリプロダクションスケジュールの1か月もかかりませんでしたが、プロジェクトのニュースは、高電圧の従業員によってオンラインニュースアウトレットにリークされました。言うまでもなく、任天堂は感銘を受けず、最後通告を発行しました。犯人を特定し、さらなる漏れを防ぐか、ゲームの作業を停止します。

高電圧のウォーターガンシューターの再作成されたステージコンセプト。

残念ながら、High Voltageの内部調査は決定的ではなく、任天堂は、その機密情報が機密のままであることを保証できないチームと協力し続けたくないため、プロジェクトのプラグを引き出しました。

興味深いことに、Didyounkingingは、漏れ剤を特定したと主張しており、スタジオで「不満足な労働条件」と見なされているものに応じて、漏れが不満を抱いた従業員の側の悪意のある動きであることを示唆しています。

リーカーの行動の結果、任天堂とのHigh Voltageのコラボレーションは1か月も経たず、スタジオの不十分な運命は続き、すぐにリリースされるコンジット2は前任者と同じ種類の販売を生み出さなかった。 1つの情報源がDidyouKnowgamingにそれを置いたように、「私は漏れた人の怒りを完全に理解しています。しかし、それを経営陣に固執するのではなく、彼らは10年の大半のためにスタジオの全員をねじ込みました。」

もちろん、任天堂は最終的に2014年に独自の水銃スタイルのシューティングゲームであるSplatoonを発表しました。そして、任天堂が2011年に高電圧で議論したのと同じ非暴力的な射手コンセプトから生まれたかどうかを確実に知る方法はありませんが、物事が違った方法でうまくいけば、スプラトゥーンが決してなかったかもしれないと考えるのはまだ奇妙です。