コンジット

サイエンスフィクション、エイリアンの侵略シューティングゲームについて何かを学びたい場合は、敵の名前に細心の注意を払ってください。単一の単語開発者は、星間または次元間の脅威を沸騰させることを選択して、しばしば下のゲームのキャラクターを不注意に明らかにします。ハローの契約と洪水は、聖書の規模と宗教的献身のオーラを思い起こさせます。半減期2's Combineは、シームレスな統合と洗練された強力なテクノロジーを示唆しています。キルゾーネhelghastは厳しい、ゲルマンの温かくなるように聞こえます。

Wii FPS候補のエイリアンの侵略者コンジットドラッジと呼ばれています。

それはあなたに何と言いますか?ありがたいことに、苦労している、想像力の不足、慣習への乾燥した犬の遵守?灰色の、変数がなく、具体化されていない、平均的なもの?残念ながら、すべてのカウントにおいて。このルールは、この技術的に健全ではあるが必死に不可欠な射手に当てはまります。あなたの敵に名前を付けてください、自分自身に名前を付けてください。

開発者の高電圧ソフトウェアの熱狂的な自己共和党員は、コンジットの形式をリードするグラフィカルな腕前と、そのピンポイントコントロールがツインスティックファーストパーソンの射撃をビンに委託する方法について長い間自慢してきました。これは、ゲームのヘッドショットハートランドに最終的にWiiを愛し、常にそれがFPSの権利に最適な家になる可能性があることを証明するゲームでした。この主張は、セガから出版サポートを獲得するのに十分な人目を引くものであり、任天堂の名前の祝福を獲得するのに十分な内観でした。そして公平を期すために、彼らは半真実でした。

合理的に再構築されたホワイトハウスは、ゲームで最も退屈な場所です。まあ、それはバンカー、下水道、空港ではありません。

コンジットのポインター制御は、優れたデフォルト設定での高電圧であろうと、デッドゾーンからカーソルロック、モーション感度まで - あなたがそうするような恐ろしく粒状のオプションのようなものであろうと、高速で、正確で、楽しく、細かく調整されています。 D 90年代後半のハードコアPCゲームを期待しています。キャラクターにはまともな重量感、微妙に効果的なカメラの動き、特定の敵のカメラ(ただし視力ではない)を追跡するZボタンの有用なセミロック、および一般的に以前の標準に対する優れた応答性とヘッドコントロールがあります - セッターメトロイドプライム3:腐敗

快適にアクセスしやすいボタンよりも多くのコマンドがあります - ただし、それを構成するには、少し厄介な親指を伸ばすような重要なものになりますが、全体として、これらのコントロールは障害と喜びが難しいです使用する。彼らは本当に、WiiのFPS能力に対する分岐点の概念の証明です。そして、はい、他のコンソールのパッドコントロールは、どれほど較正されていても、導管の後に少し不器用に見えます。

ASEは興味のあるものを見つけることができません。

問題は、高電圧がこれらの壮大なコントロールを使用するように求めていることにあります。無意味なスレッドベアとジェネリックの気まぐれによれば、繰り返しのない、繰り返しのない武器で、同じ一握りの決まり文句の敵を繰り返しのない武器で撃ちます。プロット、そして戦略、戦術、選択肢、または興味のある上昇した眉の最も揺れ動く半分のマストをかき立てるかもしれないものの考慮によって負担をかけられません。コンジットもアルゴリズムによって設計されている可能性がありますが、創造性は非常に断固として解放されています。

輝くゴーグルを備えたヘルバイン(またはcomghast?)トルーパー、衰弱したコヴナントエリートのように見えるゴロゴロのエイリアン、それを完璧な暗闇にしなかった効果のない驚き(最初のもの)、そしていくつかの典型的な虫があなたを攻撃します。再利用された廊下または時折のオープンスペースを横切る終了。これは、あなたが行っていた狭い範囲と、過去10分間経験してきたDeja Vuのために、大きくてエキサイティングなだけです。それは、Zファイルの陰謀プロットが衝撃的にインシデントの魅力が終了する前の9つの長くないレベルで、それだけです。