ポケモンの剣とシールドのレビュー - 前の偉大な影

ポケモンの剣とシールドは素晴らしい新しいクリーチャーを追加しますが、彼らの巨大なダイナックスの形と同様に、ゲームは中空の投影のように感じます。

DynamaxとGigantamaxPokémon-ジャンボは、特定の戦いの間にあなたの小さな生き物がかなり魅力的に仮定できるようにPuftを維持することを知っていましたか?あなたのかろうじて2フィートのピカチュウは、実際には超高層ビルの高さまで成長していません。それはただの幻想です。確かに、戦闘で、前世代のわずかに扱いにくいZモーブとメガの進化を組み合わせた賢い方法。しかし、それらの戦いの規模であるスペクタクルは偽物です。

実際には、伝承オタクのきちんとしたディテールであること以外に、その手の手は実際には重要ではありません。しかし、それはガラールでセットされたゲームのノースの場合は非常にふさわしいものとして機能します。ガラは、イギリスの長年の超大国に触発された新しい地域であり、その膨らんだ頬と空のblusterを備えています。それはまた、より厄介なことに、ポケモンの剣とシールド自身にふさわしい比phorです。これは、素晴らしい新しいポケモン、長期的なファンのための複雑なシステムチンキングのいかだ、「オープンワールド」エリアでのシリーズファーストの刺し傷など、多くのことを約束する新世代のポケモンゲームです。しかし、それはすべてコストがかかっているように見えます - そして、コストはゲーム内の他のほとんどすべてです。

常に素晴らしい瞬間、スターターの最初の選択は、特に剣と盾でよくできています。

ポケモンの剣とシールドの始まりは、シリーズの他の人とよく似ています。あなたは家から、特にポストウィックのbijou hamletから始めます。あなたはあなたのお母さんに別れを告げ、あなたの友好的なライバルに会い、ウーーと砕けやすいカントリーレーンのコテージの転がり場を通り過ぎます。あなたが選択するとき、あなたは彼らの小さなラインナップでかわいくて複雑にアニメーション化されたあなたのスターターを収集します。そして、あなたは、地元の村のウェッジハーストを通り抜けて、そのチョートリングベリーの食料品店と特異なブティックで、湖の横にある彼女の古い家で年配の教授に会います。言い換えれば、重い予感のあるブラシはさておき、それはすべて厳密に馴染みのあるものです。伝統的なイギリスの伝統的なポケモン - または少なくとも偏狭なサリーの退職者の考え方。

しかし、その初期の快適さのすぐ後に、伝統は窓の外に出ます - 少なくともしばらくの間。剣とシールドのわずか2時間で、ポケモンが開かれた世界で初めての試みであるワイルドエリアに紹介されます。それは非常に有望です。さまざまなバイオームが異なる種類のポケモンを引き付ける適切なオープンワールド、そしてスポーンにも影響を与えるさまざまな天気や昼夜のサイクルがあります。大きな緑の広がりに突入したとき、あなたは最初のポケボールを投げることをほとんど学びませんでした。それはスリルです。

地元のベリー食料品店は、素敵で家庭的なタッチです。彼の店の中を見ることができないのは残念です。

野生の領域の内部は、最初に剣とシールドの微調整を発見する可能性が高い場所です。ワイルドポケモンはレベルを覆すことができますが、ジムのバッジは、キャッチできる最大レベルのポケモンと、コマンドに従っている間にポケモンがまだ従うことができる最大レベルの標準キャップを決定するようになりました。ゲームの一般的なルートで頻繁にその制限にぶつかります - あなたが現在の町の後にルートの開始に頭を突き刺すとき、たとえばあなたが私のように興味があるなら - しかし、野生の地域ではそれはそれですそれはそれです物事を大部分が開いたままにしながら、進行をゲートする良い方法。これらの初期の緑の畑では、トリッキーな戦いを粉砕することができます - 私のチームの一部がほとんどレベル10だったときに、私は肉厚のオニックスを倒しました - 素晴らしいXPを獲得しました。十分に忍耐強い場合は、特定のバイオームや気象条件に固有の珍しいポケモンを捕まえることができます。または、Dynamax Raidsでもう少し粉砕することができます。あなたがしたいかどうかはわかりません。

Dynamax Raids自体、見出しの機能は、野生のエリア全体に「Dens」に永久にポップアップし、残念ながらシンプルです。オンラインの友人やNPCと4v1に取り組む - しかし、最初のa敬の念の後、戦いは圧倒的であり、実際にはほとんどまたはまったくありません。たとえば、植物やフーパーなどの巨大な赤ちゃんが捨てられたものにビートダウンし、それが終わった数回のヒットで。

ポケモンの剣とシールドには、これまでで最も信じられないほど不正な進化方法がいくつかあります。チャレンジが必要な場合は、方法を調べずにSirfetch'dを進化させてみてください。ありがたいことに、新しいデザインは優れており、トラブルに見合う価値があります。

Expのようなまったく新しいアイテムがいくつか含まれる報酬は、もう少し興味深いものです。キャンディー、それはあなたのポケモンに経験を与えます。そして、最も興味深いことに、TRS:1回の使用後に壊れるが、複数回収集できる古い学校のTMの一種です。野生の地域でのダイナックスの襲撃が、あなたが競争力のある傾向があるなら、あなたが最も粉砕する場所になると思います。そして全身 - すぐにそれらを雑用に変えます。

ポケモンのような交流シリーズでは、常に小さく見えますが、常に重要であり、本当に歓迎されています。エスケープロープは、単一の多目的アイテムです。 Move Deleter、Re-Learner、およびNickname Raterは、すべてのポケモンセンターにあります。これで、キャプチャされたポケモンのストレージボックスにほぼどこからでもアクセスできます(ジムは除外されています)。つまり、チームを回転させる傾向があり、その結果、自分自身を重ねる可能性が低くなります。そして、不思議な貿易 - 今やサプライズトレード - が戻ってきました。喜ぶ!

ポケモンの剣とシールドのダンジョンの多くは完全に直線的です - せいぜい道路に単一の短い分岐点があります。

競争力のある「ハードコア」側では、アイテムを使用してポケモンの性質を変更できるようになりました。 - より良い統計を持つ黄色のオーラポケモンのキャッチ。ポケモンキャンプも、それらのフィラーコンテンツの長編の1つとして登場しているにもかかわらず、実際に使用しています。集められた材料から調理するカレーは、チーム全体を癒し、野生のエクスカーションや厄介な挽いた挽きに便利になります。長いルート。そしてもちろん、HMSは絶滅に向けて行進を続けています。自転車に1つのアップグレードがあり、水に乗ることができます。それだけです。

実際の新しいポケモン自体も素晴らしいです。ポケモンの剣とシールドは、新しいタイプの組み合わせ - 氷電気、たとえば電気ポイントなど、新しいタイプの組み合わせをもたらします。同様に、あなたがジム、ルート、そして野生の出会いで直面しているポケモンの名簿を通して、剣と盾のタイプの広がりは、ゲームの自然なバランスを伝統的な火の草のトライアドからバグ、ダーク、ダーク、妖精、戦闘、そして今までやや十分に活用されていた鋼鉄のマッチアップ。あなたはそれをあなたのプレイスルーから混ぜ合わせた自然な傾向を感じるでしょう。

Dynamax Raidsは速く古くなりますが、少なくともゲームの非常に早い段階で珍しいポケモンを捕まえる機会があります。

Sirfetch'dやGalarian、My-little-Ponytaなどの地域から、Wooloo、Yamper、The Mischievous Impidimpなどのインスタントファイブライトまで、デザインは喜びであり、イギリスの民話や口語主義で遊んでいます。ポケモンだけが管理できる即時の好感度。忘れられたモンの新しい形態は、まだ明らかにされていない(少なくとも公式に)、より多くのギガンタマックスの形、そのサイズとそのサイズ、そしてもちろんより多くの新しいものを変えるより多くの新しいものがあります。これらの初心者の多くは3段階の進化であり、マイナーに聞こえますが、Pokédexを通じてあなたの進歩に期待される空気を追加します。 2つの絶滅した種が生命に復元されたときに単一の恐ろしい生き物にスプライスされるので、化石の仕組みに、驚くべき邪悪なものさえあります。

しかし、剣と盾の中で新しいポケモンの話があるところには、ポケデックスの話があります。 NationalPokédex -Mainline RPGSでこれまでに利用できるすべてのポケモンの完全なリストは、ポケモンソードとシールドで初めて利用できません。以前に数百のゲームをキャッチしてから、残っている数百以上をインポートすることができた場合、それはもはや不可能です。それは奇妙な動きです。プレーヤーの大多数にとって、それの実際の具体的な結果は軽微です。ほとんどのポケモンプレイヤーは、メインプレイスルーで使用するために新世代で自然に捕まることができないポケモンを輸入していません。もちろん、いくつかはそうです。他の人は、使用するためではなく、古い友人やトロフィーを捕まえたと言うことができるという事実のためだけに、古いお気に入りを転送しますが、それを見るかもしれませんが、赤や青で戻ってここに持ってきました。しかし、それはプレイヤーの大半、またはそれに近いものでさえありません。

一方、ジムの戦いはまだ挑戦にはほど遠いですが、ギガンタマックスの敵は素晴らしい光景を作ります。

実際の結果が感じられるのは、まず、そして最も重要なことに、ゲームの精神においてです。ポケモンのゲームは、ポケモンカンパニーの命令により、常に3つのコアピラーを持っている必要があります。収集、貿易、戦いです。メインシリーズの外側の一部がその聖三位一体の奇妙な部分を廃止しました(特に、洗練されたローンチでポケモンGO)彼らは常に必然的に戻ってきました。コアRPGでは、常にそれらをすべてキャッチし、すべてを取引し、すべてと戦うことができました。完全なポケデックスの除去で失われたものは、あなたが知っていることができるという事実よりもポケモンを持ち込むことの有用性ではありませんできた、あなたがしたいなら。最新のハードウェアで演奏するために屋根裏部屋から2世代のコンソールゲームを掘り下げていないことを十分に知っているのと同じですが、何らかの理由でやった場合は、どういうわけかそれはまだ気づきますしたい - あなたが物理的にできないこと。

しかし、その無形の損失はさておき、「デックストリミングがポケモンの剣と盾にももたらす利点があります。 1つは、より古くて過小評価されているポケモンが前面に戻って輝くことを可能にします。ジェネレーション5の多くのポケモン - ポケモンの黒と白、カルトファーヴァイトブラック2と白2-は、数年ぶりに野生で容易に入手でき、その存在は - 完全ではないにしても、完全に新しいものではないにしても、その存在ポケモンは、特にポケモンがオーバーワールド自体を奪うことで、世界をこれまで以上に野生生物でいっぱいに感じるのに十分なことをしています。ポイントにもう少し長く残るために、私は、Pokédexの減少が競争シーンの恩恵であると推測することを危険にさらします。プロのプレイヤー、または意欲的な人々の多くは、おそらくデッキの再シャッフルを歓迎しますが、シーンの最も創造的な瞬間も常に制限から生まれました。

ルートと擬似ダンジョンは、いかなる種類の垂直性や深さも特徴としてもめったにありません。これは、単純な例外であれば、短いものでした。

本質的に、叫び声と怒りにもかかわらず、国立ポケデックスの欠如は問題ではありません。ポケモンの剣とシールドの本当の問題は、より深く、あるいはその深さがあるはずの場所です。これらのゲームには、問題のある開発の気まぐれがあります。これは、以前に来たすべてのポケモンゲームで通常それを見つけるほぼすべての場所に、複雑さ、テクスチャ、フレーバーの驚くべき欠如によってもたらされます。

1つの例:私が台無しにできない1つのミッドゲームエリアは十分に始まります。照明は低く、ルートにはいくつかのループと行き止まりが点在しています。 1、2分、最初のねじれとターンを過ぎて進むと、次のセクションの入り口に到達し、不思議な不気味な輝きと - ああ! - 表面の下の深い内側のレベルではありません。それは次の町であり、あなたが完全にダンジョンになると思っていたこの場所の終わりです。これは何度も何度も起こります。

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実際、ポケモンの剣とシールドは完全にダンジョンレスです。世代の開始時には、チュートリアルの擬似ダンジョンである赤、青、黄色のビリディアンの森よりも複雑なルート、洞窟、建物、または木材はありません。ゲーム内のムーンマウントやロックトンネルにも近づくことはありません。シルフ社のワープパッドメイヘムの12階は言うまでもなく、ポケモンLet's Go PikachuとLet's Eeveeで完全に実現されたすべての第1世代の場所はすべて表面上は古典的なゲームのバージョンを再マレーしますが、子供向けです。これらのゲームがダンジョンレスだと言うのは取るに足らないように思えるかもしれません - 野生の息結局のところ、伝統的なものを廃止しましたが、そうではないことを保証できます。ダンジョンは、今まであらゆる世代において、ポケモンゲームの本質です。彼らは、あなたが最も多くのトレーナー、最も多くのアイテム、最もパズル、そして最も興味深い、神秘的な伝承のナゲットを見つける場所です。剣とシールドでは、そのすべてがなくなっており、代替品はありません。

ある時点で、ポケモンの剣とシールドの物質の欠如はほとんどパロディです。何度も何度も何度も、いくつかのランブル、クラッシュ、パニックの瞬間がショットから出てきます。 - それはあなたの行動への呼びかけです。しかし、いいえ。すべての扇動的なインシデント、第2幕のすべてのキックオフポイント、起こっていることのすべてのシュレッドは、ガラの居住者のヒーローとチャンピオンのレオンから、単純な「私はこれを処理し、持ち運ぶ」で打ちのめされますあなたの代わりに彼のプレイスルーでどれほど楽しいのか疑問に思うポイント。

この大聖堂は、完全に封印されたいくつかの広大なランドマークの1つであり、彼らの卓越性を考えると奇妙に感じます。

閉ざされたドアが多すぎる、主要な位置にある不必要に目を見張るような建物が多すぎて、奇妙にアクセスできないか空です。訪問を予想すると思われる1つの町は、1つの左から右への通りであることが判明しました。ここで開く唯一のドアは、古い西部のセットにつまずいたように、ポケモンセンターです。別のものには、その場所の地区全体を単独で満たす広大で不可欠なホテルがあります。しかし、それには何もありません。 SS Anneに乗った場所で、キャプテンの橋から寝室のビンまで、20年後、Sword and Shieldの最も壮大なランドマークまで、すべてをチェックしたことで報われます。 1階に。

それは続きます。伝統的なジムのリターン - 最初にパズル、続いて戦いが続きますが、マイナーリーグの約束は、対話を合格する際の1つの言及になります。ルート上のトレーナーは以前よりも少ないです。以前よりもルートが少ないです。沈黙の中で、静的なアートワークをめぐってクライマックスの会話が行われます。何らかの理由で、別のクライマックスバトルシーケンスには音楽がありませんでした。世界中に点在するNPCでさえ、言うことが少ないようです。少なくとも物語の最終段階まで、世界の実際の説明や構築によって、「伝説にそれを持っている...」はほとんどありません。読むべき本、または探検する隅々や隅々があります。ポケモン自身の基準では、それは悲惨であり、その比較は初期の世代に固執する必要はありません。太陽と月でさえ、壁に隠された穴があり、人里離れたビーチや未発見の洞窟につながりました。

この世界の縮小と閉鎖は理解できるでしょう - そして、非常に正当化できると思います - 本当に歌う野生の領域だったと思います。それは確かにポケモンの基準による斬新であり、本当に開かれています。しかし、オープンな世界であることは、オープンな世界であることと同じではありません。真のオープンな世界は、それが存在するよりも広くて明確であることについてではありません面白い

剣と盾の野生の領域は必死に平らです。あなたが長期的なファンなら、あなたが最初にポケモンが世界を歩き回っているのを見て、ついに自分でその空間を見つめているとき、間違いなく震えの瞬間があります。しかし、あなたがすでにそれをすべて見ていることに気付いたとき、その瞬間は消えます。そして、あなたがちょうど持っているレールに必然的に戻ると、それは完全にメモリからフェードしますやっと壊れた無料。素晴らしい、ブレスオブザワイルドステップの前進として意図されていることは、すぐに2つの巨大な飛躍に変わり、これらのゲームで悲しい皮肉がどこにでもあります。 PokémonSword and Shieldは、シリーズの以前のものをはるかに超えたスケールと野心の感覚を投影しますが、Gargantuanの新しいDynamaxフォームに戻すためには、サイズは単なる影です。本物の代わりに、浅い投影。