ポケモンの伝説:Arceusレビュー - 予算のベアミニム、またはシリーズの最も純粋なフォーム?

ブレスオブザワイルド、ポケモンの伝説と同じくらいポケモンGoに触発されました。アルセウスは薄っぺらで強迫的であり、爽快に新しい。

それは奇妙な種類の罰であり、ゲームフリークの集合的なポケモン作品の長期的なプレーヤーであることです。これらすべてのゲームをプレイしたとき、彼らが出てきたときにプレイしたことは、ポケモンの初期の宝石のシリーズ最高に永遠に苦しむことです。多くの人にとって、これらは史上最高のビデオゲームの高値です。深く、広大で象徴的な巨人、発売し、その後、世代の流行の稲妻を瓶詰めしたゲームです。それらを超えて継続することは、スタジオに時間と予算と技術的な才能が与えられていること、そして最高の成長メディアの所有者であるポケモン会社が与えられるものに、仮説的な世界、what-ifの世界に一種の絶え間ない忘れられないことに苦しむことを意味します。フランチャイズ常に、明らかに余裕があります。

しかし、それはまた、シリーズの最新の、魅惑的で、uberに満ちたコア:戦い、貿易、収集によってまだ引きずられることです。はい、緊縮とベルトの強調の長引く感覚があります。開発予算のリンボの頻繁なラウンドを好む出版社の。しかし、これは今、ポケモンを楽しむことの意味です。あなたはもっと欲しい、あなたは本当にあなたを感じますすべきもっと欲しいのですが、暗い魔法のねじれによって、あなたが持っているものに感謝していると感じています。

これは、ポケモンの伝説のビデオバージョンです。Aoifeによって親切に組み立てられたArceus Reviewは、約6分間の新しいゲームプレイ映像を備えています。YouTubeをご覧ください

それはそれほど明白ではありませんでしたポケモンの伝説:アルセウス。パートレメーク、パートプレケル、レジェンド:アルセウスは、昨年11月しか輝かしいダイヤモンドでペニーピンチのリメイクが近づいていたメインシリーズゲームの第4世代であるポケモンダイヤモンドとパールのイベント全体にスケッチをたどります。輝く真珠。伝説:アルセウスは彼らの前に長い間、一種の封建的な日本版のシンノ地域で設定されています。村といくつかの奇妙なオリンピックの遺跡はあちこちで。

伝説:アルセウスの物語は、打ち上げ前にタイタニックの漏れの洪水を考慮して、激しく腹を立てていますが、それの核心はこれです。ダイヤモンドと真珠の氏族が彼らの神のさまざまなバージョンの上で口論するポケモンの、そして空の不吉な裂け目は、稲妻の独特のボルトで一握りの高貴なポケモンを爆破し、それらを狂乱に吹き飛ばしました。あなたには2つの仕事があります:ノーブルズの狂乱と、ポケモンを捕まえることでギャラクシーの調査隊の仲間を助けます。たくさんポケモンの。

これは、伝説の1つです。アルセウスの通常のポケモンゲームからの多くの大きな出発が登場し、間違いなく最大です。この期間に、あなたのポケデックスは本です。手で捕まって登録されたポケモンの物理的なカタログ。ポケモンを一度キャッチし、「デックス」に完全に登録されているのではなく、その種のページを完成させるには、いくつかの小さな目的を記入する必要があります。心配は、これが反復的であることを証明するかもしれないということです - そして、それは時々そうかもしれません - しかし、ありがたいことに、それは紙の上でどのように聞こえるかとは少し異なります。

ポケモンごとに、スターター用に完了できるさまざまな研究タスクがたくさんあります。それらの多くをキャッチすることは1つですが、「バックストライク」で彼らを捕まえています(発見されることなくポケボールで背中にドローイングする)。あなたとあなたの分隊について、またはあなた自身があなたによって指揮されているように)、そして彼らも彼らを進化させたり、何らかの形でその種を含む特別な一回限りのサイドクエストを完了しています。その結果、基本的には、通常と同じようにhisuiを回る方法で、実際に気付かずに多くのページに記入します。

これをすべて行うと、研究ポイントが得られ、サイクルが形成されることがわかります。研究ポイントは、調査隊のスターランクに向かっている一種のXPです。あなたがランク付けすると、また、「リクエスト」という名前のサイドクエストとは対照的に「ミッション」で配信されるメインストーリーを進めると、新しい領域にアクセスし、世界を横断する新しい手段にアクセスできます(構造的に、hisuiのように考えてくださいaモンスターハンター完全に開かれた世界以上のゲーム)。あなたは新しいポケモンを乗せて、フライやサーフィンのような古いHMSを交換し、もちろんこれまでに公式に示されているものを超えて進むことができます。それは、より多くの新しいポケモンへのアクセスと、記入するためのより多くの研究タスク、より多くの研究ポイント、そしてそれに行くことを意味します。それは楽しいループであり、Collectathonの喜びからの一種の再帰的な影響から生まれましたポケモンGO、それ自体が恐ろしく裸の骨として始まったゲーム、メインシリーズの強制的な反映。

たとえば、成功したキャッチは、花火の素晴らしい小さな香りの衝突の喜びをお勧めします - 私はその音に完全に夢中になります - それに伴う唾液を生成するジングルといくつかの数字の光景とともに。確かに強制的ですが、プロセスも本質的に説得力があります。ここでは、以前のゲームよりも鮮やかにアニメーション化されたワイルドポケモンは、すべてのホップ、ロール、ランバーです。すべてのスプラッシュ、昼寝、うなり声、ワドル。それらが非常に啓発的であるが、性格が非常に多い方法は、動物の生活を観察する喜びを気にする人に適しているので、非常にシンプルな御馳走であり、それらを見つけることはそれ自体で十分な報酬です。

コアループは少し退屈に聞こえるという感覚がありますが、それは本当にそうではありません。ポケモンを捕まえるのは楽しいです。誰が知っていましたか?!

また、実際にそれらを捕まえるための猫とマウスのまともなゲームもあります。異なる種には気質が異なりますが、一般的に、見ないようにする必要があります。あなたの戦術は、一種の捕食性ステルスに移行し、それらのバックストライキに忍び寄り、発見したときに攻撃をかわします - それについてはすぐに - またはスヌーズを持っている間にポケモンを捕まえます。戦いに侵入する前に、シナリオにどのようにアプローチするかについて、もう少し考えが必要です。ここでは、伝統的なゲームよりもさまざまな種類のポケボールを使用するインセンティブがあります。これらは、本当に異なる軌跡やユースケースを持っているからです。保持されたアイテムはなくなりましたが、彼らの場所はあなたが野生をうろつくのに役立つものによって撮影されます。餌、煙爆弾、ルアー。

キャッチングと並んで、クラフトが登場します。カートと彼のアプリコーン(戻ってきた!)の時代からポケモンでサポートする役割を果たしているものが、ここで顕著な見方に踏み込んでいます。 Hisuiの地域にあるPokémon以外にあることの1つは、材料を作成することです。木はベリーとそれらのアプリコーンを保持します。これらのアプリコーンは、奇妙なスマッシャブルクリスタルによって付与された材料とポケボールを作ります。一方、他のさまざまなガッビンは土地の周りに点在し、敗北して捕獲されたさまざまな野生のモンスターから落とされます。キャッチすることと一緒に、しばしば一種のマルチタスクトランスに滑り込み、空のボールを投げてポケモンの1つを含む珍しいポケモンをキャッチすることを切り替えて、クリスタルを粉砕するか、空のボールをヘッドバットします近くの別のポケモンの場合、戦いのためにあなたのポケモンのもう一つのために、ハローのバトルライフルからエネルギーソードまでフリックするように移動中にそれを交換します。

ここにはワイルドには本当の輝かしい緊張があります。時々、巨大なアルファの敵があなたのポケットから正しいものを取り除こうとしている間、あなたが困惑している間、ヒステリックなパニックに近いものに置き換えられます。これは戦闘が始まる場所であり、ポケモン大会からの他の大きな出発点です。システムには本当に多すぎる変更がありますので、新しいシステムがそうでないものよりも、新しいシステムが何であるかを始める方が良いでしょう。

ああ、彼が来る彼 '

ターンベースですが、移動順序が表示され、あなたが何をするかに応じて変化する可能性があります。これにより、ファイナルファンタジーのように感じることがあります(特にトラックの1つ、伝説の多くの本物のバンガーの1つ:Arceus 'All-ポケモンのサウンドトラックのタイマーは、のトワンギーのチップシンチスコアから直接来ているように聞こえますFF7、そして、いくつかの敵のポケモンが、トレーナーの戦いでさえ、あなたの唯一のポケモンに一度に並ぶことができるとき。

一方、麻痺、火傷、微調整された「眠気」や「凍傷」などの状態効果は、一方、揺れる傾向があります。 Swords Danceのような統計変化の動きは、セット数のターンでのみ続きます。これは、特に新しい種類の攻撃と組み合わされた場合、伝説:Arceusに大きな効果があります。ポケモンが動きを使用した(または単に平準化された)十分な回数を使用すると、その動きを「マスター」し、アジャイルまたは強いスタイルで使用できるようにします。これは、移動順序でターンの頻度を増やすか、わずかに損傷を少なくするか、わずかに減少させることを意味します。一般的に、双方が「アジャイルスタイルを最初に行い、小さな余分なヒットを得てから、KOの強力なスタイルをフォローする」という戦術をクラックしたので、複数のラウンドでまたは複数のポケモンを持つトレーナーとのほとんどの戦いを見つけました。私は彼らのポケモンをノックアウトし、彼らの次のものが私のものをノックアウトし、私の次のものが彼らのものをノックアウトし、彼らがポケモンを使い果たして私が勝つまで繰り返します。

それは満足度ではなく、実際には、明確さのわずかな欠如に助けられません。コミュニティがシステムの説明のつかないことを必然的に説明しているので、いくつかは消えていくでしょうが、一部はそうではありません。たとえば、あなたがあなた自身のアクションを選択する前に、反対のポケモンがあなたを攻撃できるとき、それは明らかではありません。既知のケースの1つは、対戦相手が最初にあなたとの戦いを開始するときです。たとえば、あなたが野生のポケモンに見つけられたり、トレーナーに挑戦されたりしたときのように、それも警告なしに起こります。これらの新しいシステムのおかげで、それはそれが連続して数回攻撃することを意味する可能性があります。

バッグの拡張にわずかな財産を費やしているにもかかわらず、伝説:Arceusは、ちょっとした旅程管理シミュレーターになるというオープンワールドのtrapに非常にすぐに分類されます。

一方、Quick AttackやAqua Jetのように、優先順位が移動したら、優先順位を保証するのではなく、もっと多くのことを提供しますチャンス最初に攻撃する - 結果として大きな強さを持っているようで、ほとんどのポケモンのキットにとってはかなり不可欠であり、物事を少しバランスさせています。同様に厄介:経験は、全体戦い、各敵が敗北した後ではなく、あなたのパーティー全体との戦い、つまり、あなたの主要なポケモン - 重いリフティングをしたが、おそらく途中でノックアウトされた可能性が高いことを意味します - いくつかを費やさない限り、すべてのXPで見逃します他の人を介して回転し、ヒットをタンキングして復活させます。

これらすべてには裏返しがありますが、最も明白な挑戦です。一部のボーカルファンは何年もこれを叫んでおり、メインシリーズのポケオンゲームが一般的に若くて若い自分自身を売り込んでいるので、伝説:アルセウスは歓迎すべき変化になります。明らかに、戦いはかなり難しい場合があります。私はめったにレベルに包まれていたとしても、物語の終わりに向かって、しばしば適切な粉砕をほとんどまたはまったくしなかった敵の10レベルよりも良い10レベルでした。これにより、より多くのレベルとアイテム、強力なポケモン自体を獲得したり、コアストーリーの急速な傾斜を担当したりするために、ワイルドポケモンを記録し、戦う時間をより多く費やすという素晴らしい選択が与えられます。

難易度の前線での傑出したは、前述のアルファポケモンです。これらは、より高い基本統計とより多くの努力ポイントを備えた標準的なポケモンの巨大なバージョンです(これは、より競争力のある傾向があるため、EVを置き換え、今回はグリットダストなどを呼び出します。これらをキャンディーやルアーの急増に追加すると、ポケモンGOの影響が表示されます。)

Jubilifeの主要な村は快適で、時にはかなりきれいです。一方、サイドクエストはしばしば非常に文字通りのフェッチクエストですが、そこには奇妙な興味深いものも散らばっています。

彼らはまた、より強力な動きを行使し、適切なアイテムなしで忍び寄ることがどれほど不可能であるかを考慮に入れています - つまり、彼らは通常最初にあなたを見つけて攻撃することを意味します - これは戦闘でおいしい挑戦になります。彼らはその地域のレベルを大きく上回り、通常はあなた自身のレベルをはるかに上回っています。彼らはメガダメージを蹴ります。彼らは基本的にミニボスであり、運を試してみたいと思っているプレイヤーに大きな挑発をしています - 特に単に勝つ代わりに彼らを捕まえたい場合。

ボス!まだ新しいシステム。貴族 - あなたが今では何度もあまりにも何度も見たと思われるクレアバーは、彼らの最初のものであることが最終的な大きな変化であり、あなたの進歩の主な追跡可能なマークとしてジムの戦いを置き換えます。 5つあり、あなたが行くにつれて困難が非常に大幅に増加しており、ポケモンのフォーミュラの最終的な大きな変化に集中しています。トレーナーであるあなたは、攻撃されてkoります。それは、戦うことができるポケモンを使い果たしただけでなく、「黒く脱落する」ことができます。

PokémonにはIフレームがあります。

ボスの戦いは、とても緊張していて、十分に緊張しているが、恐ろしくシンプルです。ダッジ攻撃、ポケモンと戦うための短い窓があるまで、大きな敵でイエットバームス、繰り返します。敵の攻撃は、電信のはるかに短い窓ではるかに精巧になりますが、最終的には戦いは常に同じであり、システムは少し考えられたように感じます。理論の類似性を考えると、明らかな比較はモンスターハンターです。しかし、実際の2つを比較してください。モンスターハンターでは、すべての採餌、観察、粉砕は、大きな戦いに向けて準備を進めています。伝説では、アルセウスは完全に無関係であり、高貴な戦いは別のゲームから完全に落とされたように感じています。

これらのニトピックは、技術的な伝説の状態によって再び悪化します。アルセウスは、現代の基準によって、またはあなたの気分によって、むしろ非近代的な基準でさえ、まったく素晴らしいものではありません。まあまあフレームレートと著しく低品質のテクスチャとともに、通常のポップインがあり、これは前景にあるものです。アニメーション - ポケモン自体の愛情のこもった性格は別として、当然優先されます - せいぜい最小限であり、剣と盾のクライマックスの間にその場でぼやけた、悪名高い不十分なZacian/Zamazentaに危険なほど近くに縁取られています。

それは熱心な予算の削減ですか、それとも純粋でミニマリストのデザインですか?それは空ですか、それとも新たな微妙さで満たされていますか?

誘惑は、ゲームフリークがよく考えて、素敵な夕日と、実際に近づかなければ、印象派のストロークに傾く何かをまとめたと言うことです。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。しかし、何を考えていますか?これはポケモンでは消えない質問です。これらのゲームのプレゼンテーションが、そのような驚くべき数で一貫して販売され、そのようなすべての征服のブランドによってサポートされているシリーズの期待に近づくまでではありません。 。

たぶん、成功は問題の一部であり、それ以上の投資がないという自己満足や証拠の原因 - その時間、才能、お金、何でも必要です。そして、はい、最近ではビデオゲームは毎年その大きくて黄色い給料のほんの一部をほとんど持ち込みません。しかし、それらはそれをすべて始めたものでもあり、それは何かのために数えるはずです。衣服や静止した睡眠アプリや睡眠アプリなどの急速で顕著な拡大など、犬を振る尾の重い感覚があります。このブランドの商品はすべて、ビデオゲームやトレーディングカードにサービスを提供しない場合、ポケモンが実際に提供するものであるため、何が存在しますか?

絶望しないのは難しいです。しかし、その後、これの反対側、呪文、シリーズの神秘的なコアの魔法があります。すべてのうなずきが野生の息の息のために - アークの電話スラッシュ - シェイカのスレート、貴族 - スラッシュディビンビースト、マニュアルウェイポイントマップ、悲しげな、絵画のようなスタイル、リンクのようなうなり声、採餌、クラフト、そして、周辺のいくつかの奇妙なきらめきに気を取られることなく、AからBに到達することはできません。 PokémonGoからのすべての相互借入のために、モンスターハンターの構造とファイナルファンタジーの雰囲気のために、それもそれらではありません。

ポケモンの伝説には目新しい感覚があります:アルセウス。これは新しいものであり、数十年前のシリーズであるポケモンも最も純粋な本質です。戦い、貿易、収集。それでも、トレーナーの戦いのほんの一部があり、オンラインでは何もありません。選択肢はありますが、取引する必要はもうありません。それは熱心な予算の削減ですか、それとも純粋でミニマリストのデザインですか?それは空ですか、それとも、それが非常に多くのものが削られたので、そのすべての不思議とa敬の念を抱きたすべての驚異を刺激する種類の新たな微妙さで満たされていますか?

いずれにせよ、これは減算的な彫刻によって作成されたゲームです。そして、私たちのArtformの現在の現在の飽くなき食欲と比較して、それはどれほど奇妙にさわやかです。ポケモンの伝説:アルセウスは、このシリーズの最小限、またはその最も純粋な形のいずれかです。両方とも一度だと思います。