ゲームが英国の税控除の対象となるかどうかは、文化的な内容と貢献に焦点を当てたポイントベースのテストによって決定されます。プロジェクトは、資格を得るには半分以上(30のうち少なくとも30のうち16)が必要です。
政府の最初の草案 - 英国の貿易機関についてUkieは今コメントしています- 英国の映画産業の同様のテストに大きく基づいています。
英国でセットされたゲームの量に対して1ポイントから4ポイントが授与され、イギリスの主要なキャラクターの数については再び同じ量になります。
これは、テトリスなどのパズルゲームを引用して、より「抽象的なゲーム」の障害かもしれません。その場合、「決定できない」設定または国籍に対してポイントを授与する必要があります。
「ゲームには、常に伝統的な物語、説明可能な設定、または認識可能な種のキャラクターがあるとは限りません」とUkieの反応は説明しました。 「したがって、UKIEは、架空の環境と種を認めるという政府の提案を歓迎します。」
また、英国またはヨーロッパの物語構造にもポイントが授与されますが、これもゲーム業界にとって困難があります。
「物語の構造が何を表しているのか、そしてそのような構造が英国またはヨーロッパであることについて明確にする必要があります」とUkieは述べています。 「物語構造は、多くのゲームに適用可能な概念ではありません。
「たとえば、英国の最大のゲームフランチャイズの1つはフットボールマネージャーです。これは、1992年にCollyer Brothersが作成したチャンピオンシップマネージャーゲームに基づいています。
後のセクションでは、たとえば、給与がゲームの総予算の50%以上の費用がかかるチームトップノッチ開発チームを組み立てるなど、創造的なコストのポイントを提供します。
代わりに、UKIEは代わりにコアプログラミングスタッフにもっと重点を置くことを提案し、テストの政府の文言はオリジナルとはほど遠いことに注意してください。
「このテストの文言は、フランスのゲーム税緩和に使用される文化テストの英語翻訳から直接取られていることに注意してください。ゲームに含まれる創造的なコストを正確に反映しており、映画業界のテストに再び起源があるかもしれません。」
最終化されたときに誰がテストを操作するかはまだ決定されていません。英国映画研究所は政府の提案でしたが、Ukieはゲーム業界の専門家だけで構成される独立した組織を好むと述べています。これは、ゲームがそれ自体が創造的な産業ではないという提案を否定するだろう、とそれは言った。
政府は最終的にaを確認した税控除スキーム長年の戦いの後、3月に英国のゲーム業界向け。このシステムは、来年4月に公開される予定です。