おお。うわー、すごい、すごい。それは、PlayStation VR2で時間を要約しようとするときに思い浮かび続ける言葉です。長年にわたってVRの熱烈なファンとして、ソニーの今後のヘッドセットでの私の最初の実践的な経験が私のVR愛の靴下を驚かせたと言っても安全です。この洗練されたスタイリッシュなユニットは、アップグレードされたPSVRヘッドセットなどのために私が望んでいたすべてでした。
技術的および視覚的な品質の観点から、これはより記憶に残る世代のコンソールの1つのように感じられます。 PSVR1とPSVR2の間のビジュアルの違いを経験することで、標準定義でPS2でゲームをプレイした後、PS3のキラキラ光る、シャープで高解像度のゲームに卒業することの記憶を取り戻しました。
私のビーフPC VRリグによって提供されたビジュアルでさえ、PSVR2内で私が目撃した驚異のいくつかと比較して青白いようで、以下のビデオで私が息を切らして噴出するのを見ることができます。キットの詳細なクローズアップ、アイトラッキングとルームスケールのVRのヘッドセットをキャリブレーションする方法の説明、私がプレイした4つのゲームデモの美しい4K映像など、約40分間のPSVR2情報と印象があります。山の地平線の呼びかけ、バイオハザードビレッジ、ウォーキングデッド:聖人と罪人- 第2章:報復とスターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Edition
PlayStation VR 2
それでは、PlayStation VR 2について、私は正確に何がとても素晴らしいと思いましたか?私の意見では、現時点で市場に出回っている消費者VRユニットの大部分を上回っているもの。まあ、私はPSVR2で寛大な時間を与えられたので、どこから始めればいいのかを知るのは正直に難しいです多く話すために。
最初に、そして私がすべての技術的なグビンに入る前に、快適な要因があります。 PSVR2は私が予想したよりもはるかに軽く、それも本当に快適です。頭の上に着いたら、特にヘッドセットの外側からの光の漏れがほとんどないため、そこにあることを忘れがちです。
以前にヘッドセットについて見た最大の批判の1つは、それがスタンドアロンではなく、ケーブルを使用してユニットをPS5に接続する必要があるという事実でした。ありがたいことに、このケーブルはまともな長さで、約4.5メートルで入っており、そのケーブルはPSVR1とRift Sケーブルの両方(私がよく知っている唯一のケーブル)よりもはるかに軽いと感じています。これは、多くの物理的な回転があったゲーム中に私が絡まないことを意味し、ケーブルが私のヘッドセットをドラッグしているようには感じませんでした。他のセットアップ。
ビジュアルに関しては、PSVR2は4K HDRゲームプレイをサポートしており、ビジョンを簡単に満たす110度の視野があります。また、ツインOLEDディスプレイレンズは、ユーザーに、ゲームに応じて90/120Hzの滑らかなフレームレートで2000×2040の分解能を与えます。素人の言葉で言えば、これは、すべてが非常に鮮明で詳細に見えることを意味します。遠くでさえ、リアルな色と照明が簡単に信じられる没入型の世界を作り出しています。真剣に、PSVR1の泥だらけのワセリンのレンズのビジュアルから、このクリーンでシャープなビジュアルを備えた仮想世界に移動すると、仮想フロアから実際の顎を拾うことができます。
PSVR2のビジュアルのパワーは、ヘッドセットのアイトラッキング機能のおかげでさらに強化されています。アイトラッキングはユーザーの目の動きを検出し、このデータはさまざまな方法で使用できます。これには、ゲームキャラクターがあなたに話しかけているときに、ゲームキャラクターがあなたを直接目に見せてくれるように、Foveatedレンダリングと呼ばれる本当に印象的なテクニックに至るなど、非常に没入感のあるものを含めることができます。再び素人の用語では、私はデジタル鋳造工場ではないため、これは基本的に、この機能をサポートするゲームがあなたが探している場所を正確に知ることができ、グラフィックをそのスペースではるかに詳細にレンダリングできることを意味します。
また、PSVR2ヘッドセットの新しいセンステクノロジーは、私のようなハイテクノーブにとって、基本的にヘッドセットのランブルです。これは、PSVR2のメニューで簡単にオフにできるオプションの機能ですが、エクスペリエンスに追加の没入層を追加するものです。ストームバードが頭の中で急降下したように感じたいですか? Sense Technologyでは、これが絶対に可能であることを今すぐお知らせします。この機能は、新規ユーザーにとって感覚の過負荷が少し多すぎるかもしれませんし、退役軍人にとっては少し邪魔になるかもしれませんが、全体的には余分な感覚を楽しんでいました。
コントローラーの場合、新しいSenseコントローラーは、PSVR1の楽しみであるが、動きのコントローラーよりもリーグです。 PSVR2のインサイドアウトトラッキングとコントローラー自体のフィンガータッチ検出のおかげで、実際の動きはVRで正確に追跡されるため、コントローラーのドリフトや危険な追跡の時代は終わりました。これは、ツインサムスティックと組み合わさって、Moveコントローラーを使用して、たとえばThe Walking Dead:Saints and Sinnersなどのより複雑で一人称ゲームをプレイすることから生まれたほとんどすべての不満を取り除きます。センスコントローラーはVRの動きを楽に感じさせ、このため、外の世界を忘れて、私が演奏していたデモに没頭するのがさらに簡単になりました。
ああ、そして私はコントローラーも本当に快適であると言いましたか?彼らはそうだから!それらは本当にきれいに手にフィットし、ボタン間隔は私の指が常に適切なタイミングで適切なボタンであるようなものです。私は一度もコントロールとの没入停止闘争を経験したことはありませんでした。
正直なところ、PSVR2について愛することがたくさんあり、この時点で形と機能の観点から批判することはほとんどありません。私がすでに言及しているように、それはあらゆる面でPSVR1を水から吹き飛ばしますが、私のリフトのほぼ2倍の目での解像度では、私がVRでVRを経験している方法の視覚の違いは違いですPCとPSVR2が提供するものは、率直に言って、驚異的でした。
しかし、これはすべてVR、つまりゲームの最も重要なことにどのような影響を与えますか?調べてみましょう。
山の地平線の呼びかけ
私がプレイした最初のデモは、おそらくショーで唯一のファーストパーティゲームだったので、おそらく最も技術的に印象的でした。これは、PSVR 2のすべての新しいトリックをすべて利用したことを意味するため、技術の優れた紹介でした。
山の地平線の呼びかけは、青々とした濃い植生に囲まれた狭い川をゆっくりとボートに乗ることから始まります。この時点では、テーマパークのアトラクションで見つけるものに似た静止した体験にすぎませんが、ここでは常に乗車中に腕を保つ必要はありません。ボートの側面に寄りかかって、私たちが浮かんでいる透明な青緑色の水に飛び散ることができたことは、私を体験に根付かせるのに役立つ素敵なタッチでしたが、それだけでは気を散らすのに十分ではありませんでした私たちが航海していた景色。
強烈な色と森の驚くべきレベルの詳細は酔わせていたので、私はそれをすべて取り入れるのに苦労しました - 私は見たいと思っていたので、私は1組しかありません! VRゲームが博覧会を養うためにあなたを1つの位置にロックしたとき、私は通常それを嫌うと考えると、Call of the Mountainは私をさまざまな視覚的眼鏡で楽しませ続けるという素晴らしい仕事をしました。トールネックの足の間を優しく航海することはそのような瞬間であり、それは私をa敬の念を抱きながら私をゆがめたままにしましたが、嵐の鳥が頭の上に急降下したときのPSVR2のヘッドセットフィードバックを最初に感じた瞬間、私は何年も覚えています。私はこの機能についてすべて忘れてしまったので、私は物理的に大規模な存在感が私を通り過ぎると感じたとき、私も同じように喜んで驚きました。確かに本当の「すごい」瞬間。
ボートを降りると、プレイヤーにもう少し自由が与えられますが、たくさんの登山を伴うものではありますが、あなたはまだかなり直線的な道を歩んでいます。私は実際にゲームプレイのこの小さなセクションがどれほど垂直であるかに非常に驚いていましたが、素晴らしい高みからぶら下がっていることで、私の目は私の周りの世界の詳細を本当に浸すことができました。 Horizonはアイトラッキングとフォベートレンダリングをサポートしているため、私がスキャンした世界のあらゆるインチは非常に鋭く見え、詳細は最も遠いオブジェクトでさえ高かった。
動き面では、Call of the Mountainはいくつかの選択肢を提供します。座っているか立っているか、ジェスチャーベースの動きと標準的なサムスティックコントロールのどちらかを選択できます。私はジェスチャーベースを違うものを試してみることを選択しましたが、最終的なゲームのために選んだものだとは思いませんが、この方法がどれほど正確で簡単であるかに驚きました - 特に、移動コントローラーを備えたPSVR1。
戦闘もとても楽しかったし、デモ全体で使用した弓は完璧に機能しました。私は、過去にアーチェリーをシミュレートするために移動コントローラーを使用したときに経験したかもしれないヤンキーな手探りのいずれもなく、多くの矢を発射することができました。私は、いくつかのベテランのヘルメットヘッドのために、コア戦闘がレール上で少しもあるかもしれないと思われますが、私は適切な機械に向かっていたときはいつでも、私は円形の道に閉じ込められ、これに沿って回避してサークルストラフィーをしなければなりませんでした敵を倒すために追跡します。
最初は少し奇妙なデザインの選択でしたが、ゲリラのスタジオディレクターであるヤンバートヴァンビークが私に言ったとき、それは理にかなっています。重要な武器。それらの弱点で矢を撃ち、部分を外します。」 Call of the MountainのゲームディレクターであるFirespriteのAlex Barnesは、その背後にある思考プロセスについて詳しく説明しました。 「VRの新しい視点で見ることができるように、ただ雷の下にあり、ただ「聖なるがらくたのようであり、これは巨大であり、それは私に耐えており、レーザーを充電してディスクを発射している」は圧倒的な感覚ですゼロドーンで最初に雷に遭遇したときに得ること。それは私たちが本当に捉えてVRに入れたいと思っていたものです。」
しかし、それはすべてをかわす巨大なディノの尾ではありませんでしたが、インタラクティブなオブジェクトが散らばった静かな村のミッドデモもありました。タンバリン、マラカス、ロックとキー、そして私が少し洞窟の絵にふけることができた領域は、私がいじり、ゆっくりと新しいセンスコントローラーを握ることを可能にするすべてのものでした。
Sonyは、Call of the MountainがPSVR2の打ち上げタイトルになるかどうかを確認することができませんでしたが、それは理にかなっています。 Call of the Mountainは、この新しいヘッドセットの特徴を紹介するという信じられないほどの仕事をしており、VRの退役軍人が喜びで笑いながら、VRに新人に穏やかな学習曲線を与え、ブランドに緩和する穏やかな学習曲線を提供します。仮想可能性の新しい世界。
バイオハザードビレッジ
バイオハザードビレッジのPSVR2ポートは、ソニーのプレイの状態中に正式に発表されました6月しかし、それは私が名前が付けられた才能のあるモッダーからVR modへの壮大なフラットスクリーンのおかげで、私が早期に見ることができた経験です祈り、モーションコントロールを投げたそしてフルプレーヤーのアバターがミックスに入ります。
しかし、それは完璧なMODではなく、物理的なリロードの不足やいくつかの非常に不安定なCrouchアニメーションなど、改善のための多くの領域がありました。しかし、MODでは、PSVR2ポートのアイデアが単に希望的な考えであった時に、Lady DのスリルとBeneviento Mansionの寒さの両方を完全な6DOF VRで体験させました。
では、公式リリースはファンメイドのmodとどのように比較されますか?非常に簡単に、そして明らかに、それはより洗練された経験であり、PSVR2のレンズを見るのはゴージャスです。コアゲームプレイはもちろん、元のゲームからは変更されていませんが、CapcomのResident Build 7 PSVRポートとは異なり、村には標準のデュアルショックコントローラーに依存するのではなく、Twin Senseコントローラーのフルモーションコントロールがあります。これにより、どちらの手にも武器を保持できます。これは左利きの人に最適です。また、ナイフとピストルを簡単にデュアルで装備できると同時に簡単にデュアルすることができます。手動のリロードは、オフカルバージョンにも存在するだけでなく、収集品や引き出しなどと物理的に対話する能力です。
それだけでなく、私のビデオをチェックすると、モーションコントロールとゲーム内物理学のおかげで、これらの武器でできるクールなトリックのいくつかを簡単に垣間見ることができます。ピストルとナイフをジャグリングしたり、銃のナイフのバランスをとったり、タノスの指の小さな短剣のように銃のナイフのバランスをとったり、弾薬雑誌を空中に投げたり、ピストルのグリップで弾薬スロットで捕まえたりすることができることを発見しました。 。これらのトリックはそれほど簡単ではありません、心に留めておいてください。しかし、あなたがそれを管理するとき、それは本当にクールに感じます。
しかし、1つの側面では、PraydogのMODは優れており、それは村のイーサンウィンターズの全身モデルの欠如です。代わりに、バイオハザード7 VRと同じように、私たちはフローティングハンドのみに制限されています。これは正確に取引ブレーカーではありませんが、時には少し浸るブレーカーです。イーサンのための体は、公平ではありますが、これらの不安定なクラウチアニメーションを整理する必要はありません。
バイオハザード7のPSVRポートを介してプレイすることは、史上私のお気に入りのゲームの思い出の1つであり、PSVR2の村では、ほぼすべての方法でその素晴らしい体験を改善するものを手に入れています。イーサンがベイビーローズを抱いているプロローグの章にカプコンがどのようにアプローチするのだろうか。確かに好きではありませんこれ?...
スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Edition
スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Editionは、人気のあるILMXLAB Dedound Quest 2ゲームのこのPSVR2ポートのあらゆるインチを強化およびアップグレードすることにより、スズで言っていることを正確に行います。
クエスト2、スターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge -Enhanced Editionのような2つの部分ではなく、1つのスタンドアロンゲームとしてリリースされました。私はQuest 2バージョンをプレイしたことがありませんが、PSVR2で試したポートほど良くないと言っても安全だと思います。
私がプレイしたデモは、SeezlslakのCantinaで始まりました。これは、Black Spireの前post基地のすぐ隣にある汚いバーです。 。実際、カンティーナの窓の外を見ると、ブラックスパイアの前post基地を見ることができます。また、ミレニアムファルコンを含むすべてのヘッドセットでのアイトラッキングとレンダリングのおかげで、あなたがそうする場合と同じように鋭く詳細に見えました直接そこにいました。
ゲームプレイに関しては、ゲームのこの部分はかなり落ち着いています。 Seezelslakは、最終的に冒険に出かける前に、かなりの博覧会を食べさせます。これは、私のように注意を払っている人にとっては、少し悪化することがあります。ありがたいことに、ドラムキット、食べられる食べ物、ロケットダーツの驚くほど中毒性のあるゲームなど、カンティーナでやり取りするものがたくさんあります。
このインタラクティブ性と非常に詳細なビジュアルの組み合わせのおかげで(Seezlslackの爪の下に汚れが見えました)、体験の魔法で迷子になるのはそれほど難しくありませんでした。私はその時点で何らかのアクションをかゆみを起こしていましたが、ファンが愛する非常に本物の、非常に没入感のあるスターウォーズの経験のように感じたという事実に感謝しました。
カンティーナでしばらく時間を費やした後、私は最終的に惑星バトゥーに送られ、そこでついに古き良きスターウォーズブラスター戦闘にふけることができました。惑星自体は素晴らしく、明るく、緑豊かな緑色と遠くのパノラマに素敵なディテールがありましたが、シンプルで非常に直線的なレベルのデザインは、ゲームのクエスト2のルーツをわずかに裏切りました。
それにもかかわらず、戦闘はとても楽しかったです。スターウォーズの武器のセレクションをデュアルで装備することは絶対的な喜びであり、それぞれが他の人とは少し異なると感じました。
全体的なスターウォーズ:Tales From the Galaxy's Edge-エンハンスエディションは、おそらく私がプレイした4つのゲームでは技術的には最も印象的ではありませんでしたが、それでもとても楽しかったです。 VR初心者が力の方法を学ぶのに最適なゲートウェイ(別名VR脚を取得)。
ウォーキングデッド:セインツと罪人 - 第2章:報復
ウォーキングデッド:セインツ&シンナーズはおそらくPSVRで私のお気に入りのゲームだったので、PSVR2で続編を試してみることにとても興奮していました。 The Walking Dead:Saints&Sinners-第2章:報復(すべてのPSVR2ゲームには愚かなタイトルがあるのはなぜですか?)は、ゲームプレイが元のものとほぼ同じであるため、私のようなファンにとってすぐに馴染みのある体験です。かなりの量の新しいツールや武器を備えた新しい設定で遊ぶことができます。
ゲームの多くの暗い領域のおかげで、これはPSVR2のHDRをテストするのに最適なタイトルでした。 4Kビジュアルは、PSVRオリジナルの著しい改善であり、私がプレイした他のすべてのゲームと同じように、遠くにオブジェクトや泥だらけのテクスチャがぼやけていませんでした。私が見たものはすべて、私が好きだったのと同じくらい鋭くて詳細でした。
コントロールに関しては、センスコントローラーは、最初のゲームで使用しなければならなかったツインの動きよりもはるかに正確さを与えてくれました。 Skydance Interactiveの方法は、仮想オブジェクトに重量感と重さを与え、相互作用するすべてのものをリアルに感じさせますが、そのシステムの複雑さは、Moveのモーションコントロールの正確性にフラストレーションをもたらすことがよくあります。ここではそうではありませんが、デュアルセンスコントローラーでは、アサルトライフルで火災モードを切り替えたり、銃に搭載されたレーザーサイトをオンにしたりするなどの小さなアクションを実行することができました。これらは、動きで引き離すために非常に悪化していたものですが、センスコントローラーでは、自分が何をしていたかを考える必要さえありませんでした - それは自然に来ました。
そしてもちろん、新しい武器も一緒に遊ぶのがとても楽しかったです。その中のチーフはチェーンソーでした。これは非常に無償のgoryでした。YouTubeの節度チームを喜ばせるために、ビデオの映像をビデオから切り取らなければなりませんでした。チェーンソーを回転させ、ゾンビを半分にスライスすることは明らかに爆発でしたが、コントローラーの触覚では、実際に目の前で起こっているように、恐ろしいカットを感じることができました。緑豊か!
そして、それはおそらく私が今年組み合わせた他のものについて書いたよりも、おそらくPSVR2についての多くの言葉です。うーん!うまくいけば、私はPSVR2に非常に感銘を受けたことを伝えることができます。私はすでにソニーの新しいヘッドセットに興奮していましたが、自分自身のためにそれを経験したことで、バーチャルリアリティゲームのわずかに停滞している世界に新たな命を吹き込むことを完全に期待しています。一般的にPSVRにとっては本当に前進していますが、使いやすく、ハードウェアを着やすいものとして、VRファンが新旧のファンに大ヒットしていることがわかります。 「2023年初期」 - これはまだリリース日のためにすべてのものですが、すぐに来ることはできません。