ローンチ時に、PlayStation 5は、内蔵の後方互換性サポートを介して、最もプレイされたトップ100のプレイステーション4ゲームの「ほぼすべて」を再生します。
それはシステムの主任アーキテクト、マーク・セルニーによると、彼はちょうど彼の1時間をまとめましたPS5の技術に詳細なディープダイビング。
ブリーフィング中、Cernyは、各ゲームを機能させるには個々のチェックが必要であると説明しました。そのため、ソニーは、全体的なプレイタイムに基づいて、トップPS4ゲームに集中するようにしました。
「Boosted FrequenciesでPlayStation 4とPlayStation 4 Proのタイトルを実行すると、複雑さが加わりました」とCerny氏は言います。 「今回はブーストが非常に大きく、一部のゲームコードはそれを処理できません。タイトルごとにテストを行う必要があります。
「しかし、結果は優れています。最近、PlayTimeでランク付けされた100のトッププレイステーション4タイトルを見てみました。プレイストステーション5の発売時に、ほぼすべてがプレイ可能であると予想しています。」
また、PS5はFancy SSDメモリを使用していますが、標準の外部ストレージを使用してPlayStation 5でこれらのゲームをプレイすることができます。
これは、XboxシリーズXが後方互換性を処理するメソッドと同じように見えます。しかし、Microsoftはすべての非Kinect Xbox Oneゲーム、および既存の後方互換性ライブラリにあるXbox 360およびオリジナルのXboxタイトルをサポートしますが、PlayStation 1、2、または3の後方互換性サポートのSonyからの提案はありませんでした。
あなたはセルニーの講演で他のすべてに追いつくことができますDigital Foundryの今見たものすべての包括的な内訳、ソニーが次世代のビジョンの背後にある仕様と技術を明らかにしたように。