PlayerUnknownは、Battlegroundsの物議を醸す新しい木枠とキーシステムを擁護しています。
今月初め、PlayerunknownのBattlegroundsはそれを発表しました有料の化粧品を紹介します今月の更新で、今日は展開されています。
最新のアップデートでは、映画のバトルロワイヤルに基づいた異なる衣装アイテムを含む3つの新しいクレートが導入されています。これらのクレートのうち2つは自由に開くことができますが、1つはGamescomInvitational Crateには、オープンするためのキーが必要であり、2.50ドルの費用がかかります。各クレートには1つのアイテムしか含まれていないため、完全な衣装を手に入れるには10ドル以上かかる可能性があります。プレイヤーはだまされたと感じました。
これに加えて、プレイヤーは、ゲームが早期アクセスを去るまで、有料の化粧品を導入しないという彼の約束を破ったと感じました。
蒸気に書く、Brendan "Playerunknown" Greeneは、有料の化粧品に対するプレイヤーの懸念に対処し、クレートとキーシステムのゲームの実装を擁護し、テストと呼びました。
「私たちの意図は、実際のリリースに移行したときにゲームに完全な機能を追加することでしたが、起動前と早期アクセスでテストする必要があります。 、「Playerunknownは書いた。
「完全な実装の前に、テストのアイデアは、ゲーム内のすべての新しいゲーム機能を追加することの中心にあります。これには、発売後の健全な経済の基礎として機能すると思われるクレートとキーシステムが含まれます。
「これは、すべてのプレイヤーに利益をもたらすべき経済です。支払う意思があり、虚栄心のアイテムにお金を払う意思がない人の両方です。すべてのプレーヤーがカスタマイズのために提供されるさまざまなアイテムを楽しむことができることが重要です。 、そして、購入または獲得したアイテムの価値を維持する安定した自立経済を持っていることがさらに重要です。」
PlayerUnknownは、プレイヤーの懸念を理解しているが、「この段階ではSteam Marketplaceでの頑丈な経済のテストが必要であり、最終的にはゲームに有益である」と説明した。彼はまた、有料の化粧品はオプションであることを強調し、不明確なコミュニケーションについて謝罪しました。しかし、PlayerUnknownは完全な化粧品システムが内部的に議論されていることを明らかにし、チームはプレイヤーの懸念を考慮しているので、おそらくそれが変わるでしょう。
PlayerUnknownは、新しいCrateシステムをさらに詳細に説明しました。現在の無料オープンシステムと同様に、プレイヤーは週に6つの箱を購入することに限定され、月曜日にはクレートの価格がリセットされます。プレイヤーは、Steam Marketplaceでクレートを自由に取引できます。
開発者はまた、今月の2つのバトルロワイヤルをテーマにした木枠内でプレイヤーが期待できるものの画像を表示し、今月の1人のサーバーとプレーヤーを報告する機能を含む今月の変更の完全なリストを提供しました。注:マウスを左クリックして運転席に座っているときに、車の角を鳴らすことができます。
これがパッチノートの完全なリストです:
サーバーの最適化
- 最適化されたフェンス、ドア、窓。
- 最適化された車両物理学。
- クライアントの最適化。
- 世界オブジェクトの最適化されたメモリ使用法。
- 最適化された地形レンダリング。
- 最適化された車両物理学。
- 最適化されたユーザーインターフェイス。
新しいアイテム
- 新しい武器MK14 EBRを追加しました。 MK14 EBRは、ケアパッケージからのみ取得できる指定マークスマンライフルです。この武器は、7.62mmおよびスナイパーライフルのアタッチメント用にチャンバー化されています。
キャラクター
- 両方の性別のキャラクターのカスタマイズに2つの新しいフェイスプリセットとヘアスタイルを追加しました。
ゲームプレイ
- NAおよびEUソロおよびデュオのゲームモードに一人称サーバーオプションを追加しました。
- 一人称モードを選択するプレイヤーは、一緒に一致します。
- キャラクタービューは、飛行機の開始時および飛行機からの自由落下中にサードパーソンモードに設定されています。これは、将来のアップデートでのみ一人称に設定されます。
- めまいを防ぐためにアイテムを略奪している間、カメラは静止します。
- プレーヤーを報告するための新しい機能を追加しました。
- 一部の人々は、ノックアウトされたチームメイトを殺害し、彼らを倒した相手に殺害数を与えることを避けるために殺しました。これで、この特定のケースでは、キルカウントが相手に依然として届きます。
- 異なる消耗品を使用するときに新しいアニメーションを追加しました。
- フリールック機能(ALTキー)を無効にすると、カメラの移行が改善されました。
- VSSのリロード時間を短縮しました。
- ゲーム中期に切断されている場合、プレイヤーはゲームに再び入る可能性があります。
- これで、Xboxコントローラーで再生でき、Xboxコントローラーで改善を続けます。
- 建物の内側と外側との音量の違いはより明白です。
- スコーピングまたは照準武器中に新しいサウンドエフェクトを追加しました。
- さまざまな種類の表面上でキャラクターが実行されているか、疾走しているときに新しいエフェクトを追加しました。
- 武器や近接武器を使用して改善されたキャラクターアニメーション。
- インベントリUIのアイテムにドラッグアンドドロップ機能を使用する場合、わずかな遅延を追加しました。この遅延を実装して、すべてのプレイヤーに公正なゲームプレイ環境を提供しました。
- キャラクターが青い円の外側でダメージを受けると、ポストプロセス効果が改善されました。
アイテムと車両
- SKSに低いレールアタッチメントスロットを追加しました。
- マウスを左クリックして運転席に座っているときに車の角を鳴らすことができます。
- 車両がオブジェクトに詰まった後、車両の爆発の可能性を減らしました。
- 車両の運転音は、FPPモードとTPPモードでわずかに変化します。
- 運転中にオートバイのタイヤの叫び声に新しいサウンドエフェクトを追加しました。
- リロード後のポンプアクションからS1897の発射遅延を排除しました。
- ボートの効果の向上。
- フラットタイヤにスパーク効果を追加しました。
- 応急処置キット /鎮痛剤のキャスト時間を6秒に短縮しました。
- MEDキット /アドレナリンシリンジのキャスト時間を8秒に短縮しました。
ui
- オプションメニューにさらに機能とホットキーを追加しました。
- v-syncの新しいオプションが追加されました。
- これで、キーバインドごとに最大2つの異なるキーを指定できます。
- 特定のアクションと機能にトグルを設定する新しいオプションが追加されました。
- キーのバインドの1つとして、マウスホイールを上下に使用することができます。
- すべてのミュート(CTRL+M)やスイッチング音声チャネル(CTRL+Y)などの新しいキーバインドを追加し、音声チャットを調整する新しいオプションを追加しました。
- 新しいキービンドを追加して、特定のスローアブルを使用しました。
- Colourblindモードを追加しました。
- 一人称ビュー用のFOVスライダーを追加しました。
- ミニマップにいくつかの地域名を追加しました。
- HUD UIに装備されているヘルメット、ベスト、バックパックを表示する新しいオプションが追加されました。このHUD UIは将来さらに更新されます。
- 画面の右側にすべての装備された武器を表示する新しいオプションが追加されました。このUIは将来さらに更新されます。
バグ修正
- 部分的に固定されたクライアントクラッシュの問題。
- 自動射撃モードに設定されているにもかかわらず、散発的に発射を停止する武器の問題を修正しました。
- 水中の車両で消耗品を使用することはできません。
- 別のキャラクターを観察しながら、以下のバグを修正しました。
- キャラクターが動き回ると、キャラクターが揺れているように見えました。
- キャラクターが歩いているときにスコープしたときにカメラが揺れます。
- スコーピング中にキャラクターが左または右に覗くとカメラが揺れます。
- プレーヤーが傾斜してスコーピング中にマウスを動かすと、キャラクターが揺れているように見えました。
- 車両から500m以上離れたキャラクターは、タイヤの叫び声が聞こえなくなります。
- FPPモードで水中の後処理バグを修正しました。
- リロード中に武器を落とした後、リロードサウンドの問題を繰り返し再生しました。
- 雨天を以前の価値に導く確率を修正しました。
- キャラクターが添付ファイルを完全な在庫に装備できなかったバグを修正しました。
- リロードをキャンセルした後でも、武器がループリロードアニメーションを再生し続けるバグを修正しました。
- 特定の壁にスコーピングまたはしゃがむときに、キャラクターが壁の反対側を見ることができるバグを修正しました。
- 特定の建物の内側のオブジェクトに座っているキャラクターが天井や壁を通して見えるバグを修正しました。
- ゲーム内UIの無効化の散発的な問題を修正しました。
- レッドゾーンの外で爆撃を排除しました。