PlatinumgamesのAtushi InabaはVanquishを話します

プラチナは半分のゲームをしません。 Wii串からマッドワールドの拳銃の小剣にベヨネッタ、KamiyaとChums Hisekiは常に驚きを目指しています。スタジオの今後のサードパーソンシューティングゲームであるVanquishは、最新の試みです。

Eurogamerはプロデューサーであり、プラチナの共同設立者であるAtsushi Inabaに話しかけ、Vanquishのアクションスタイルの背後にあるインスピレーション、Xbox 360への移植の難しさ、Bayonettaの続編の可能性について詳しく知りました。結局のところ、狂気の方法があることがわかりました。

EurogamerVanquishデモに対するどんな反応がありましたか?

Atsushi Inaba

私たちは、日本だけでなく西洋のユーザーからフィードバックを収集してきました。コメントの多くは、「すごい」、「素晴らしい」などの単一単語である傾向があります。

全体的にフィードバックは本当に前向きに思えます。彼らは良いと悪いことについて深い分析で詳しく説明する傾向はありませんが、私たちの印象は、彼らが本当に楽しんでいて、ゲームの主な概念を高く評価しているということです。

ダウンロード可能なデモのフィードバックと結果は非常に肯定的だったと思います。

Eurogamerデモを演奏していて、まだ未定の人のためのメッセージはありますか?

Atsushi Inaba

彼らが買うべきなら、なぜ彼らが未定であるかによって異なります。彼らがまだ決めていない場合、私が言えることの1つは、デモバージョンがゲームからの小さな抜粋だったことです。私たちはデモに最高の瞬間を掲載しようとしましたが、メインゲームにはより多くのバラエティとより多くの虚偽があります。

ユーザーがダウンロード可能なデモを少し楽しんだ場合、プレイするにつれて良くなるため、購入する必要があります。私たちは、私たちが達成したゲームの品質に本当に自信を持っています。この種のゲームを毎日取得しているわけではありません。私は人々にそれを手に入れるように勧めたいと思います。それは間違いなくお金にとって良い価値です。

スーツ!

EurogamerVanquishは、米国とロシアが資源をめぐって戦っている未来の悪夢のようなビジョンを描いています。ストーリーはゲームプレイのための単なるプラットフォームですか、それともあなたが伝えたい深刻なメッセージがありますか?

Atsushi Inaba

ゲームでのストーリーについての私たちの姿勢は、物語がそこにあるので、人々がゲームプレイに浸ることができるということです。したがって、私たちは常にストーリーよりもゲームプレイを優先します。

一部のゲームでは、人々がやる気と刺激を受け続けるために、多くのひねりを準備するアプローチを取ります。しかし、このゲームでは、ストーリーと背景にはすでに多くのなじみのない要因があります。

たとえば、すべてが近い将来に発生します。設定は非常に珍しいです。それはすでに私たちの想像力に挑戦するものです。私たちはこの宇宙ステーションと、サムが着ているスーツやロシアの敵のような斬新なアイデアを持っています。それらはすべてロボットです。

したがって、これらすべての斬新な要素を使用して、よりファンタジーベースのストーリーを挿入することで、人々の想像力をあまり伸ばしたくありませんでした。ある程度の信頼性を挿入したかったのです。リアリズムの特定の要素、そのため、人々は足を履くことができるものを持っています。

それが私たちがこの現実的な話を選んだ理由です。私たちが世界に伝えたいと思っていた強いメッセージや警告を持っていたわけではありません。

EurogamerPlatinumのトレードマークスタイルをどのように説明しますか?何が良いゲームを作るのですか?

Atsushi Inaba

まず第一に、あなたが今まで見たことのないゲームの革新的なアイデア、常に驚きの要素があるはずです。私たちは常に自分自身に挑戦し、新しいアイデアを思いつきます。

また、私たちのゲームは、長い間普遍的で受け入れられ、話し合っているものになりたいです。私たちのゲームをプレイする若者が彼らについて話し、私たちのゲームを念頭に置いて業界に来ると想像するのはエキサイティングです。

それは、私たちがゲームを作っているときに達成しようとしている一種の継続性です。