ピクセルジャンクシューター

エデン、モンスターやレーサーのように、ピクセルジャンクシューター21世紀にしっかりと属する2Dゲームです。そのシンプルで明るい環境は、完璧で鮮明な1080pでレンダリングされています。ゲームプレイに関しては、馴染みのある、独創的で、一見複雑です。マグマや水、またはターギドな黒のガンキングでいっぱいの輝かしく溝のあるレベルを通して、銃、ミサイル、またはグラップルを使用してそれらを操作して、通り抜けることができるようにします。

ゲームは物理学と磁気と暑さで再生され、小さなエイリアンの敵をミックスに投げ込んで、そのスキッターの周りを撮影し、あなたの方向に物を撃ちます。パート2Dシューティングゲームとパズルゲームは、洗練されたモダンなビジュアルと物理学の混合物であり、その成功した安定したものと同じように、かわいい昔ながらのコンセプトです。うまくいけば、妥協のないほど難しくないことを除いて。

ゲームのレベルは、レベルがすべて異なる環境機能を持っている3つの世界にグループ化されています。通常、破壊可能な岩の背後には溶岩や水、またはガンクのポケットがあり、レベルを通して自由に流れるように設定すると、あらゆる種類の効果があります。溶岩は明らかに氷を溶かしますが、溶岩と水が組み合わされてより多くの岩を作り、最終的な世界を埋める有毒な黒いものは、水と出会うと致命的な毒性ガスに変わります。時折、溶岩銃のようなパワーアップがあり、要素をより直接操作できるようになりますが、通常、溶岩の流れを通過できない氷のブロックに向かって導き、重い溶岩や水の爆弾をレベルに引きずり、障害物を吹き飛ばします。

船が熱くなりすぎる場合は、爆発する前に船に飛び込んで冷やす必要があります。または、協同組合をしている場合は、友人があなたを安全に取り組むことができます。最終世界の黒いものは致命的です。あなたはそれから地獄を離れているか、あなたの船からそれを撃退する磁気のパワーアップを見つける必要があります。単にレベルを通過するだけでなく、グラップルフックを集めて救うための地下の生存者はほとんどいません。マグマの急流を解き放つためにレベルの終わりまでの道をクリアする前にそれらを救助する方法を考え出すと、少し余分な戦略的な深さが追加されます。

エデンとは異なり、友人とシューターを演奏することは、あなたが彼らの無能な体のすべての骨を憎むことはありません。

Pixeljunkシューティングゲームの楽しさのほとんどは、要素を使って遊ぶことにあります。マグマの流れを撮影すると、溶岩の球体が飛び散り、物事の側面に飛び散ります。ミサイルは爆発して爆発し、爆発を起こす以外に目的を果たしません。地下の工芸品を水に沈めたり、重いものを取り入れたりすると、取り扱いの明白な変化を感じることができます。一方、厄介な黒いガンは磁気です - あなたはそれがあなたの船をその方向に引っ張っていると感じることができます。フードの下には洗練されたコードがあります。

Q-GamesのDylan Cuthbertが説明するように、シューティングゲームは実際には、一見予想されるよりもPS3ハードウェアに課税します。 「それは、液体が流れ、混合してブレンドする方法です」と彼は言います。 「流体のダイナミクスは容易ではないため、実際にPS3をかなり使用しています。他のゲームではそれの多くの例はありません。画面上で多くの粒子を移動するには、PS3で非常に多くのSPU使用が必要です。しかし、それは非常にうまく出てきます。

2人のプレイヤー、数人の敵、多くのダイナミックな液体が画面上に一度にある場合でも、PixelJunkシューターはまったく負担をかけていないようです。それは素敵で、完全に滑らかで、スタイル的に一貫性があります。セカンドワールドの終わりは、破壊可能な銃の鳴き声でスクリーンを埋めるボスのモンスターを隠します。