PixelJunkゲームの更新は新しいものではありませんが、シリーズの以前のタイトルはすべて無料でダウンロード可能なTweaksシューティングゲームを受け取った一方で、実際のお金をかける適切な続編を取得した最初のものです。おそらくそれは理解できます。最初のゲームの簡潔さはその唯一の深刻な問題でしたが、その穏やかな困惑と探検は、拡張の余地を十分に提供しているようです。このフォローアップでは、元任天堂の卒業生であるディラン・カスバートとQ-Gamesの彼のチームは、両方の問題に対処しようと試みています。
ストーリーテリングはさわやかに経済的なままです。ゲームの最初に、小さな黄色のクラフトは、ホラーコメディの古典的な震えからまっすぐに広がる巨大な地下ワームに飲み込まれます。獣は、周囲の鉱山の巨大な塊をむさぼり食いながら、最もうっとりする人ではなく、船のグラップリングフックを介して再び救助を必要とするハズマットのスーツに閉じ込められています。
最初から、あなたが船がモンスターの胃の中にあるという理由だけでなく、最初のゲームよりも危険な領域にいることは明らかです。敵はより豊富で、派遣するためにより多くのショットが必要であるように見えますが、環境自体はユニークな危険を提示しています。起伏のある肉質の壁にブラシをかけると、水に沈めて時間内に洗い流さないと、容器を溶かす紫色の物質に毒されて、一時的にくっつくことができます。攻撃された爆弾でper動を停止すると、新しいエリアへのルートが提供される可能性がありますが、それに伴うひどいro音はしばしば逆流に対する競争を引き起こします。毒や溶岩は急速に注ぎ込み、迅速な出口を強制します。
最初のゲームが80年代のクラシックスラストを参照した場合、シューティングゲーム2はより多くの影響を及ぼし、より多くの影響を感じます。敵数の増加と最初の3番目の招待状のミュータントストームゲームの招待周囲は、特にBullet-Hellの2番目のボスは、Q-Gamesの誰かが最近いくつかの洞窟シューターを演じていることを示唆しています。一方、金属の顎をあなたの工芸の前に取り付ける新しい「空腹のスーツ」が一時的にゲームをドリラー氏に変え、骨を骨折したり水平にむしゃむしゃしたりするために動きを制限し、閉じ込められた鉱山労働者に到達し、正方形の岩を敵に落とします頭。
後者は、後者の段階の暗い洞窟の暗闇を照らすものから、船が溶岩を通り抜けることを可能にする別の洞窟まで、新鮮な能力を吹き込む一連の新しいパワーアップの最初のものです。水と氷は、熱ではなく、突然あなたの新しい敵になります。より生産的な使用は、グラップルフックでも作られています。引っ張るレバーに心地よい抵抗がありますが、モンスターの体の無愛想な障害物を引き分けることは、かさぶたを選ぶのと同じ恐ろしい満足度を持っています。爪はまた、船をスイングポイントに固定し、見当識障害のガス気泡の通路を制御することができます。一方、一部の敵は、発射体のスプレーを交渉する必要があるため、弾丸が最終的に倒れる前にグラップルでそれらを無力化するのに十分に近づけることができます。
パズルの大部分には、あるタイプの液体が別の種類と衝突することが依然として含まれていますが、スーツはそれらを少し順応性にします。磁化されたオイルは、容器を充填してメカニズムを活性化したり、狭いチューブを通して生存者を押したりするように誘導できます。一方、平らな氷に水を吹き付けると、閉塞を脇に引き出すための便利なグリップポイントが得られます。
それでも、少なくとも、光が重要な役割を果たしている後期の真っ黒な洞窟に到達するまで、親しみやすさの強い感覚があります。巨大なエイリアンの植物に溶岩を吹き付けることで、彼らは真っ黒な暗闇を照らす力を与えます。それらは、それらを光に引きずり込み、急速に回転させることで揺さぶり、通常の弾丸を吐く敵に心地よい種類の脅威を加えることができます。