私はここ数週間、SwitchとPCでARCOのオンとオフをプレイしています。私はそれを愛しています - 私はアルコはかなり素晴らしいと思います。しかし、私がプレイしてきたビルドもかなりバグであり、ショーストッパーのバグやランダムなクラッシュのために、私は最後まで到達することができませんでした。
この場合に私たちがやろうとしていることは、来週まで小売コードを再生し、最終的なことがどのように実行されるかを知ることができるまで、レビューを抑えることです。それまでは、このゲームがどのようなものか、なぜ戦術ファンが興奮するべきだと思うのかについて、あなたに簡単な味を与えたかったのです。来週、最終コードがはるかに安定していることを願っています。
今日の戦闘にかなり集中します。これは絶対的な宝石です。しかし、シーンを設定するために、Arcoは先住民と貪欲な植民地の西洋の物語であり、それは多くの行為で演奏され、プレーヤーはそれぞれの行為で異なる役割の間でシフトしています。あなたはミッションを引き受け、ある地域から別のエリアに移動し、人々を助け、戦い、一般的にこの場所の物語を学びます。
美学は、小さなキャラクターと広大な地平線を備えた美しいぼろぼろのピクセルアートであり、物語のビートの多くは、FTLのようなもののように少し展開します。誰かとチャットすると、言われたことのwhatsappストリームのようなものが得られます。あなたはアンダーブラシに輝く何かが見えるので、あなたはそれに到達する危険を冒したいかどうか尋ねられます。たぶんそれはネックレスです、多分あなたはヘビに噛まれます。これが橋です - あなたは釣りたいですか?餌はありますか?これがARCOの展開方法です。
そして、戦闘があります。 ARCOの戦闘は本当に素晴らしいと思います。たとえ完全にクリックするのに時間がかかったとしても。フローズンシナプスのようなゲームの1つであり、双方が動きを計画してから一度に実行します。そのため、敵を倒そうとしている限り、まだやっていないことに対抗しようとしています。戦いは一般的にあなたを敵のグループに対して売り込み、各敵の上にホバリングすることは、彼らが次にやろうとしていることを示しています。彼らは移動したり攻撃したり、ただ待ったりするつもりですか?
このシナリオに、あなたは自分自身を挿入しようとします。私が言ったように、慣れるのに時間がかかりました。 Arcoは、拡張可能なラインのシステムを使用します。タイルや六角形のないオープンアリーナで演奏され、代わりにキャラクターからラインを拡張し、移動する場所をクリックします。着信攻撃を避けるためにラインをわずかにねじることができます。現在の範囲内で、ラインを終了する場所を選択したら、成長する選択から独自の攻撃を選択できます。同様に、私がプレイしたキャラクターの中には、ダッシュの動きを引き出すことができるようにプレイしました。ほとんどの動きは、ゲームの魔法のリソースであるマジアのコストを獲得するため、自分がいる場所に留まることもできます。
これのすべての楽しみは、あなたとあなたの敵 - 、そして環境の危険から攻撃から来ています。たとえば、2番目の行為では、射手としてプレーしていました。つまり、敵が範囲にあるときにダメージを与えるために使用できる矢がありましたが、敵が移動したときに敵を詰め込んだこともたくさんありました。ターンが展開されるにつれて範囲。ほぼ完璧な情報のゲームでは、これはまだギャンブルのように感じられました。私の矢印は、銃撃者の速い動きの弾丸に匹敵するものではありませんでしたが、距離を保っていれば、ターンの合間に邪魔にならないようにすることができ、弾丸は飛行中に凍りついて再び動きました。
特に記憶に残る出会いの1つは、私と地図のさまざまな側面にあるガンマンを見ました - 彼らは私の矢の範囲外でしたが、十分なターンが繰り返された場合、彼らの弾丸は私を襲いました。解決策は、一種のタックを前後にタックすることでした。私はジグとザギングし、ターンごとに近づき、最終的にビーズを手に入れることができるまで入ってきた火をかわしました。アップグレードのチャックは、地面に2回転するが、大きなスプラッシュダメージを引き起こす爆発的な矢印のように、または複数の方向にぶつかるスプリットアロー、そして最も単純な出会いでさえ、あなたに多くのことを考えることができます。
最後に、環境にあるものをチャックします。第2幕の後半で、私は洞窟にいることに気づきました。 1つは私がそれを打つとすぐに私のすべてのマギアを復元し、もう1つは乱れたらあらゆる方向に小さな発射体を送ります。ゲームの空間的複雑さは大幅に拡大しました。私は、入ってくる火に対処し、自分の攻撃のタイミング、Magiaの管理、そして環境を最大限に活用していました。 Arcoはこのようなものでいっぱいです。
私が今行く前の最後のこと:それは活発です。戦いは忙しくてすぐに結論付けられ、ゲーム内の行動を追跡し、戦闘後に幽霊や罪悪感の現れを送る独創的な罪悪感システムがあります。これらの幽霊はターンを尊重していないようであり、その中の悪役が次のようにあなたのためにあなたのために動きます。これは、ゲームの複数の部分を一緒に結び付け、またあなたがあまり長く残さず、物事の流れを混乱させることを保証する独創的な方法です。素敵な。
これは私がARCOと一緒にいる場所です。それは絶対に素晴らしいですが、私が遭遇したバグが最終コードに存在しないことを確認したいだけです。私は来週、適切なレビューで戻ってきます。