燃える海の海賊:小競り合い

Sony Online Entertainment'sに専用を実装することを望んでいる人なら誰でも燃える海の海賊MMOはもう少し待つ必要があります。ラスベガスで開催されたSOEの毎年恒例のファンフェアイベントで話すと、ゲームデザイナーのDrew Cloweryは、開発者Flying LabsのCloweryが説明しました。その後、この側面は会社を去りました。

Skirmishesにより、プレイヤーは独自のインスタンスのPVP船の戦いを作成し、勝利目標からすべてを制御することができます。

「私たちのゲームの最も面白い部分の1つはPVPですが、現時点では非常にアクセスできず、リスクが高くなっています」と、アートディレクターのブルース・シャープは言いました。 「小競り合いは、戦闘の失敗の結果を選択できるようになるので、船を危険にさらすことなく楽しむだけの機会です。

しばらくの間、これを見ないのは残念です。 「小競り合いは私をとても悲しくさせます」とCloweryは言いました。 「私たちには彼らに取り組んでいる男が一人いましたが、彼は素晴らしい申し出を受けて去りました。それは真新しい新興企業に取り組む機会であり、誰もそれを断ることができませんでした。」

「私たちは現時点で開発者が不足しています」とシャープは認めました。 「私たちが持っている本当のボトルネックはコードです」とClowery氏は付け加えました。 「私たちにはたくさんの資産があります。誰かに実装してもらうだけです。」

Cloweryは、現在の開発者の不足が海賊が困っていることを意味するという感覚を払拭することに熱心でした。 「お金のゲームデザインは誰もいません。あなたが探しているのは創造的なコントロールです。私たちは驚くべき創造的な環境を持っているので、他のゲームと比較して非常に少量の離職があります。

「そして、人々が去るとき、彼らは一般的にトップにいるというプラス面があるので、それは私たちが本当に良いので私たちが雇った人を下げて人々を促進する機会を与えてくれます。

小競り合いはまだ計画されています:「それは後でよりも早くやりたいことです」とシャープは言いました

そして、可能性のある拡張の主題について、Cloweryは同様に希望を持っていました。 「ある時点で、私たちは拡大します。それが私たちがいつそれに到達するのかわからないと言っている私の方法です。しかし、私たちには非常に健康的な数の購読者がいるので、私たちはどこにも行きません。」