この仕事には、本物の熱意よりも美しいものはほとんどありません。それは作家としてあなたを刺激します - 粗雑な製品に批判的なリーチアラウンドを与えることをだますほどではありませんが、確かにあなたがそれを試してみることでそのクリエイターを賞賛したいと思うようにするのに十分です。そして、熱意が本当に優れたインタラクティブな職人技に伴うとき、それはあなたが通常の賃金と残業と退職年齢とすべてで本当の仕事を得られなかったという事実を後悔するのをやめるときです。
私が彼に会ったとき、ラッセル・ウィリアムズ - 開発者フライングラボの最高経営責任者であり、航海のMMOの背後にある卓越した創造的な心の一人燃える海の海賊- 熱心でした。彼のゲームはオープンベータ版に入ったばかりで、すでに彼が持っていた巨大な計画について噴出していました - 港の刷新、船のダンジョン、追加のギルド機能など。彼は彼のゲームとその主題の両方に情熱を示しました、そして、彼はそれについても高慢ではありませんでした。彼は競合他社に対して寛大であり、非常に多くの有望なMMO開発者がそうであるように、Blizzardの努力を軽視することを避けました。
彼の活気は根拠のないものではありませんでした。パイレーツベータは素晴らしいプロトタイプでした。確かに、それはその弱点を持っていました - ブランドアバターの戦闘、同じポート、突然、恐ろしい難易度曲線 - しかし、それは興味深く、妥協せず、長期的に楽しいものでした。もちろん、それは2年前でした。寛大な推定では、海賊の加入者数がピーク時に約100,000になりました。これは、フライングラボがイブ風のゆっくりした火傷を目指していることを考えるとそれほど悪くはありませんが、厄介な疑問を提起します。終了したゲームプレイは、特定のタイプのMMOバイヤーにのみアピールしますか、それともがらくたですか?
私たちがそれに答えようとする前に、初心者のための簡単な個人の広告:海賊は退屈で華やかな2歳です。パイレーツには、リアルタイムのPVP船の戦闘、攻撃Queueの剣術、自由市場経済の3つの主要な関心分野があります。海賊は少し一握りかもしれませんが、少しの忍耐があるため、海賊はユニークで非常に理解しやすいことが証明されます。パイレーツは長期的なパートナー、できればバルサ・ウッドとPVA接着剤の匂いがする人を探しています。パイレーツはチームプレーヤーが好きです。さまざまな方法でより大きな原因に貢献することを恐れない人々。海賊は海での長くて骨の折れる旅が好きで、興味があれば18世紀の海軍戦争の細かい点についてすべてを伝えることができます。パイレーツは不確定な性別ですが、ドレスアップして肌を少し見せることが好きで、おそらく射手座です。
したがって、Antigua Serverに - 伝えられるところによると、4つのうち最も人口の多いものです。私はスペインの私立人を一緒に丸めます - これは、彼が燃えるようなマチスモと、彼がより大きなものに搭乗して船長を斬首するために使用するより小さな動きの船への素因の両方を持っていることを意味します - そして、仕事を始めました。パイレーツは揺るぎないほど複雑ですが、大きなカリブ海を獲得する準備ができるまで、新生児のバックルスワッシャーをスプーンで育てるのが最善です。同様にイブオンライン、それは本当に優先事項の問題です。私は経済をプレイすることで少し正直なドシュを作ることに興味がありますが(後で詳しく説明します)、私的は基本的に戦闘の役割であり、もっと私の路地にあります。私物事を殺すように。
プライベート(および海賊派factの法律を遵守するいとこ)は、ハリファックススクーナーと呼ばれるキャッチオールの小さな船から始めます。それは速く、新しいプレイヤーが比較的簡単にオープンシーの待ち伏せを逃れることを可能にしますが、あらゆる種類の戦闘での出会いですぐに引き裂かれます。 (慈悲深く、あなたは彼らの無限の供給を与えられています。)早期クエストは、あなたの小さなタグボートを巻きつけることの基本にかなりよく理解されますが、ゲームが進むにつれて提供されている深さを伝えることはほとんどありません。