Phasmophobia今月、カスタム難易度を発揮し、Roadmapがリリースされました

Kinetic Gamesは、おいしく不気味なゴーストハンティングシムのために更新された開発ロードマップをリリースしましたファスム恐怖症、ゲームのカスタム難易度機能が今月リリースされるように設定されています。

運動学が説明するように新しいスチームポスト、チームは現在、2022年以降の早期アクセスロードマップを修正し、「今年の達成したことと、予想より長い開発期間の後に「今年の達成したこと」をより正確に表す」と述べています。PhasmophobiaのVRリワーク、最終的に4月に到着しました。

Kineticはそれ以来、いくつかの小さなアップデートをリリースして、プレーヤーを適切に恐怖に陥れますが、9月にはPhasmophobiaのカスタム難易度アップデートの出現により、開発者は「大きなもの」だと言います。

2022年以降のPhasmophobiaの更新された開発ロードマップ。

かなり自明のフラッグシップの追加に加えて、Custom Differlement Updateは、より凝縮したレイアウトを備えた既存の亡命マップの代替品である新しいサニーメドウズマップも導入します。これには、新しいレポートシステムが参加します。現在、2つの追加が「編集」としてのみリストされており、「はるかに」。

Phasmophobiaのカスタム難易度の更新に続いて、今年第4四半期のURPアップグレードアップデートが続き、「巨大な」気象効果のオーバーホール、新しいボリューム照明、最適化、その他の別のものを含む、今まで延期された進行更新のために当初計画されていたさまざまな機能を約束します。それらの厄介な '編集者。

進行の更新に関しては、これは2023年に複数の部品に到着すると予想されています。これは、これを「多くのシステム、モデル、アニメーションが完全に作り直されたり、ゼロから作られたりしている最大のプログラミングとアートのオーバーホールを受け取る最大のプログラミングとアートのオーバーホール」と呼んでいます。カスタマイズ、新しい機器、機器のアップグレードなどと並んで、小さなチャンクでリリースされます。そのため、プレイヤーは「1つの巨大なパッチのために6か月以上待たなければならないのではなく、時間の経過とともにゆっくりと新しいことを体験できます」。

Phasmophobia VRソロゲームプレイ-Ian's VR Corner。YouTubeをご覧ください

そして、それはまだ2023年に計画されているすべてではありません!来年はホラー2.0の導入も見られるでしょう。キネティックは「再加工を必要とするファスモフォビアの最後の部分」であると言います。これにより、すべてのゴーストモデルを置き換え、新しいエフェクト、イベント、サウンド、および相互作用を追加して、「肌から怖がらせる」。

より新しく、作り直された場所を待ち望んでいる人たちは、ロードマップでの限られた外観についてもパニックに陥るべきではありません。これらは他の機能と一緒に開発され、独自に、または完了したら他の更新の一部としてリリースされます。

「開発が常に正確に計画するとは限らない」とKineticは投稿に述べているので、「この新しいロードマップでは、物事がうまくいかないための余分な余地を少し許可しています。予定よりも早く、更新を前にプッシュします。」